反派少爷只想过佛系生活 第2613章

作者:人之下

如果能从迪迪教授那里拿到【雷鸣神威】,那么炼成第二张【天空之龙】的核心素材,自然也就有了。

当然,他只是想想。

不过能够替代【雷鸣神威】的素材也并非没有。达克忍不住将主意打到了【雷神】雷蒙的身上。

一个已经苏醒的神明的素材,和已经陨落的神明的素材相比,肯定是前者更具位格。在【神之卡】的炼成之中,对于这方面的需要还要更大一些。

所以已经苏醒的神明,都能够较为轻易地将自身的部分神魂转化为【神之卡】……

“如果这一次的炼成能够成功,或许就可以尝试从雷蒙的手中获取素材,然后培育出【欧西里斯之天空龙】的神性肉身,然后将其转化为魔导生命。”

“这样一来,【欧西里斯之天空龙】也就有了实体,可以用于【天国召唤术】的召唤。”

但这样一想,达克忽然意识到他现在所做的行为,似乎正是对雷蒙的一种“背叛”。因为能够掌握天空,操控雷电的【欧西里斯之天空龙】,正是雷蒙最想成为的那一种“龙神”。

不过【雷神】雷蒙寻求的是从雷神转化为龙神的真实过程,而并不是寄生在一具“雷神”的身体之内。

它需要借助复苏的过程,确确实实地将自己变成真正的龙神。而能够做到这一点的,确实只有【雷电云】。

一旦能够借此掌握从【化身形态】变成【灵兽形态】的能力,雷蒙自然也就能够在【雷神】与【龙神】之间自如切换,并能将自己变成真正的“龙”。

而且,如果它哪一天突然后悔了,也能变回人形的【雷神】。可以说,【雷电云】确实是最为适合它的一种魔导精灵。

于是达克不再多想,全神贯注地集中到了【欧西里斯之天空龙】的炼成准备中。因为并非定向炼成,所以达克并不能确定自己就一定能够炼成【欧西里斯之天空龙】。

他只是凭借着以往的经验做出尝试。

能够成功自然是好,就算失败,只要同样是具有神性的高星龙种,就算不是【欧西里斯之天空龙】,其实也无所谓。

他对【欧西里斯之天空龙】,并没有一定要炼成的期望。在这样的情况之下,时间很快便来到了十月的第四天。达克摒弃一切杂思,开始进行炼成实验。

从早上九点开始。到下午七点结束。

一共耗时十个小时,达克终于完成了这一次的炼成实验。

在炼成结束的刹那,他直接坐在了椅子上,绷紧的神经过了很久才慢慢放松了下来。虽然他在实验开始之前说得那么轻松,但对于这一次使用了巨量神性素材的炼成实验,他还是颇为紧张的。

尤其是作为核心素材的【天空权杖】,一旦失败就等于是平白失去了一件神器。这对于任何势力来说,都是足以令人心疼到死的损失。

但好在最终的结果,虽然不一定好,但肯定不是最坏。至少,确实有一张魔导卡顺利出炉了。

“接下来就是耐心等待。”

达克起身走向卧室,倒了一杯茶水之后才返回实验室,继续坐下来慢慢等待。魔导卡的炼成之后,还需要一段内部反应的时间。

如果内部反应出现问题,整个炼成过程都会功亏一篑。但达克基本上没有遇到过这一类的问题。

他对于自己的实验水平,还是有些信心的。

而随着时间一点一滴的过去,他不但没有紧张,反而更加放松。

因为在那张结成光茧的魔导卡中,原本激荡的气息正在慢慢平复,那是反应即将结束的征兆。之后又等待了一段时间。

一直到光茧之中的反应彻底停止,达克才取来水银小刀,熟练至极地将那光茧沿着中线切开,然后让反应过程中析出的污秽物质慢慢流出,再收集到一个特质的杯中。

这些物质不一定有毒,但往往都富含有超标的各种元素,如果任意倾倒,会对环境造成不可修复的损害。

所以,在炼成结束之后对这些污染物质进行净化处理,也是实验的一部分。

达克很快完成了一系列的处理,然后将那张卡面之上粘连着厚厚一层黑色物质的魔导卡,拿到水池之中仔细清洗。

不过在那之前,他已经能够从那张魔导卡中,感受到了极为浓郁的神性,以及龙系、电系和飞行系的气息。

这让他预感到,这一次的炼成,也是非常幸运的成功了。

最终炼成的这张魔导卡,就算不是【欧西里斯之天空龙】,也会是与【传说之龙】

【天空之龙】相关的魔导精灵。

……

两分钟后,达克优先将覆盖着卡面图案的污物清除,终于看清了这张魔导卡的卡面。那赫然是一条鳞片赤红,腹部漆黑,拥有上下两个上颚与下颚的狰狞翼龙!

“欧西里斯之天空龙!”

【欧西里斯之天空龙】整体上是属于蛇形翼龙,它背生双翼,身躯修长,两只前爪之上都长有三指,浑身散发着凶恶暴戾的气息。

它是最具破坏欲的【神之卡】,因为高于天上,故而【傲慢】,因为生于冥界,故而【极乐】。

达克在这次炼成之中同时加入了两种【大罪】元素,再凭借着自身对于【傲慢与极乐融合】的掌控,使其融合为一,最终终于炼成了这张【神之卡】。

他的心情难掩激动,心中已经在畅想将【三幻神】中的另外两张【神之卡】也炼制出来了。

在那另外两张【神之卡】中,【拉的翼神龙】又名【太阳神之翼神龙】,执掌的是太阳、火焰、灵魂与命运,那正在他的研究范围,相比【欧西里斯之天空龙】,或许更容易成功。

而【欧贝利斯克之巨神兵】则是以方尖塔为原型的神,关联【沙漠与风暴之神】赛特,也就是黄金国相关。

如果能够炼成【欧贝利斯克之巨神兵】,【黄金国】卡组或许就能拥有真正的【神之卡】。

这样一来,【黄金国】卡组的缺口就能被填上,立刻转变为一副拥有极高强度的卡组。

“这么说来,【三幻神】的炼成,似乎是必做之事。”达克很快有了决断。

但现在的重中之重,还是要看看手中这张已经炼成的【欧西里斯之天空龙】能够达到什么样的高度。

他将最后的污迹清除,看到了【欧西里斯之天空龙】的卡名,种族以及星级。——幻神种、十五星!

再看属性。

——电系、飞行系、龙系。

【欧西里斯之天空龙】拥有三种属性,而且这三种属性中的每一种属性都极为突出。它的三围属性有明确数值,并不像《游戏王》卡牌之中的设定,是根据手卡的数量来决定。

达克目光一转,立刻注入魔力查看它的属性。

很快,混杂着大量信息的信息流顺着魔力流入了他的脑海。他从中解析出了属于【欧西里斯之天空龙】的部分。

【卡名:欧西里斯之天空龙】

【类型:精灵卡】

【等级:???????????????】

【种族:幻神种】

【属性:电系/飞行系/龙系】

【魔力:10000】

【攻击:10000】

【防御:10000】

【必杀技:天空之神、神缚之冢、复苏的天空神、超电导波·雷击炮】

【欧西里斯之天空龙】的三围属性是与【圣】完全相同的水桶腰。但【圣】的必杀技【光明神】赋予了它全属性+3000的被动加成。

【欧西里斯之天空龙】呢?

达克很快从那大量信息之中解析出了与其必杀技相关的信息。

【天空之神:【欧西里斯之天空龙】乃是【天空之神】,执掌雷电,审判罪恶,与死亡相伴。魔力+2000,攻击+2000,防御+2000,位格+2,对绝大部分变化类必杀技具有豁免效果,对飞行系/电系必杀技完全免疫,对即死判定豁免。附加必杀技:三幻神、雷之神域。】

【三幻神:【欧西里斯之天空龙】属于【三幻神】之一,当【三幻神】降临之时,全场禁言,除【三幻神】之外的所有魔法、秘仪、道具效果都无法发动,持续时间三十秒。当有【欧贝利斯克之巨神兵】或者【拉的翼神龙】存在时,【欧西里斯之天空龙】的全属性+1000。当有【欧贝利斯克之巨神兵】和【拉的翼神龙】同时存在时,【欧西里斯之天空龙】的全属性+3000。】

【雷之神域:【欧西里斯之天空龙】的登场伴随着雷之神域的降临,整个场地都会因为它的到来而陷入无边雷狱。位于雷之神域的范围之内,电系必杀技的威力会上升50%,精神控制类必杀技将会失去效果。所有对【欧西里斯之天空龙】不敬的单位,都会受到雷之神罚,攻击力和防御力下降2000点,每三十秒承受一次雷击,雷击附带麻痹效果。】

【欧西里斯之天空龙】的必杀技,仅仅是让它获得了2000点的全属性加成,但它拥有更多的属性免疫和对即死判定的豁免。

附加的必杀技也有两个。

其中的【三幻神】,很明显是与【欧贝利斯克之巨神兵】、【拉的翼神龙】共有的必杀技。

在这【三幻神】全部存在的场合,每一个【三幻神】的全属性都会上升三千点。

【欧贝利斯克之巨神兵】的三围属性,便能因此上升到全部15000点。当然,想让【三幻神】聚齐,几乎是不可能的事情。

就算达克成功地炼成了其余两只【三幻神】,也很难做到。而且仅仅是三千点的全属性增长,其实意义不大。

除非【三幻神】聚齐之后,还能获得额外的效果。此外。

【天空之神】还附带有【雷之神域】,这可以归纳为【欧西里斯之天空龙】自带的场地效果。

在【雷之神域】内,所有的对手会承受雷罚,攻击力和防御力下降2000点。此消彼长之下,【欧西里斯之天空龙】的属性优势,就会凸显出来。

因此,总的来说,【天空之神】的效果还是非常强大的。

达克略微思考之后,便是看向了【欧西里斯之天空龙】的第二个必杀技——【神缚之冢】!

【神缚之冢:【欧西里斯之天空龙】以神之锁链束缚【神明】,以冥界之雷进行镇压,获得被束缚之神的支配权。但针对神明的束缚并不稳定,【神缚之冢】有被挣脱的可能。】

“神缚之冢!束缚神明!”

这是达克见到的,第一个专门针对神明的必杀技。

它和【黑暗大魔】的【幻魔大法】不同,并不需要提高位格就能束缚神明,而且明显具有极高的判定顺位,绝大部分的【神之卡】应该都无法逃过【神缚之冢】的束缚。

至于“被挣脱的可能”,如果对象是【神之卡】,通常只要成功将其支配,就能很快结束战斗,根本等不到“挣脱”的时候。

当然,【神缚之冢】也能用于束缚非神之物,不过是大材小用而已。这个必杀技的出现,可谓是给了达克极大的惊喜。

他的脸上难掩喜色,接着看向【欧西里斯之天空龙】的第三个必杀技——【复苏的天空之神】。

【复苏的天空之神:【欧西里斯之天空龙】拥有不死的特性,即便是生命耗尽,被送入【墓地】,亦或是被作为祭品献祭,也能在三十秒后迎来复生。首次复苏的【欧西里斯之天空龙】将获得百分之三十的全属性加成,所有必杀技的CD刷新。

【三幻神】的禁言效果并不会因为复苏而发动。】

“复苏的天空之神……这不就是【奥西里斯之黑灵鹫】的【不死】吗?”

达克心思一动,再往前查看【雷之神域】的效果,似乎也有【奥西里斯之冥雷龙】的【雷狱】的影子,他顿时心中了然。

他在炼成【欧西里斯之天空龙】时,确实大量参照了【奥西里斯之黑灵鹫】与【奥西里斯之冥雷龙】,这或许就是【欧西里斯之天空龙】获得雷狱和不死性的原因。

当然,也有可能这就是【欧西里斯之天空龙】原本就拥有这类能力,【奥西里斯之黑灵鹫】与【奥西里斯之冥雷龙】的元素,只是将其拥有的诸多能力之中的一部分激发了出来。

达克随后看向了【欧西里斯之天空龙】的最后一个必杀技——【超电导波·雷击炮】。

【超电导波·雷击炮:【欧西里斯之天空龙】发动雷之权柄,汇聚雷电之力,从其口中喷射出高度凝聚的雷光炮。被【超电导波·雷击炮】命中的单位会陷入长久的麻痹之中。如果有单位被【超电导波·雷击炮】破坏,那么【欧西里斯之天空龙】将会获得神启,根据被送入【墓地】中的敌方单位的数量,从卡组抽取相应数量的魔导卡。】

【超电导波·雷击炮】的威力,相当于是【欧西里斯之天空龙】的三倍基础攻击。而且它的覆盖范围极广,一旦被它锁定,便几乎无法躲避,可谓是威力巨大的“清场技能”。

又因为【欧西里斯之天空龙】自带【雷之神域】,【超电导波·雷击炮】的威力还会因此而上升50%。

被【超电导波·雷击炮】命中,乃至被余波波及,都必定会陷入麻痹状态,而且麻痹时间相对较长,根据被麻痹的目标的能力,持续时间有长短之分。

至于【超电导波·雷击炮】的额外抽卡效果,则明显是基于魔导决斗的特化。

而如果不在决斗领域当中,这个效果会呈现出真正的“神启”,使得【欧西里斯之天空龙】获得一定的启示。

在查看完所有的四个必杀技后,达克对于【欧西里斯之天空龙】的定位,终于有了一个较为基础的了解。

拥有不死性,自带场地,还能支配【神明】,甚至还拥有一个足以清场的必杀技。似乎从【欧西里斯之天空龙】被召唤出来的那一刻开始,决斗就已经进入了垃圾时间。

这才是一张【神之卡】应该拥有的统治力!

达克随后进入【魔导天国】,在【魔导天国】之中对【欧西里斯之天空龙】进行了召唤。

【欧西里斯之天空龙】并不具备特召手段,只能使用献祭召唤术对其进行召唤。而作为祭品的魔导精灵,则可以是一张十二星加上一张三星,或者一张九星加上一张六星(两张三星)。

【欧西里斯之天空龙】虽然是十五星【神之卡】,但在献祭召唤的规则之中,依旧是属于“第四阶梯”,所以只需要一张第三阶梯的魔导精灵卡,再加上别的凑星用的魔导卡,就能将其献祭召唤出来。

这对于达克来说,显然并不困难。

所以将其加入任何一副卡组,都可以作为主力使用。

当然,如果能够将其转化为魔导生命,再配合【天国召唤术】来使用,那当然更好。因为降级之后的【欧西里斯之天空龙】也依然能够发挥出极强的作用。

首先【神缚之冢】的效果不会因为降级而改变。