作者:人之下
达克身在其中,立刻感受到了“食欲”的暴涨。
但他已经习惯这种程度的“食欲”,头脑依旧保持冷静。
再看【小恶魔兽】。
在其头顶浮现【暴食】纹章的瞬间,它便已经被进化之光所包围,在化为发光体的同时,其体型开始不断膨胀变化。
在历经成熟期与完全体的两种形态之后,它终于开始向究极体转变。
“嗷嗷嗷~”
终于。
冷酷而孤高!高贵而无慈悲!
以魔弹贯彻意志的黑暗霸王!
震撼降临!
第1769章:堕天地狱兽(5k)
“轰隆隆!”
重装机车【贝希摩斯】的引擎发出猛兽般的怒吼。手持双枪的【别西卜兽】斜靠在【贝希摩斯】的身上,一脸痞气。
【小恶魔兽】虽然认为自己更加适合【傲慢】,但这【暴食】的究极体似乎与其原生气质更加相符。
达克认真打量的目光仅仅是在【别西卜兽】的身上留了两秒钟,就转移到了【贝希摩斯】的身上。
说实话,这辆狂霸叼酷拽的重型摩托车,至少占据了【别西卜兽】的魅力的八成。
达克已经迫不及待的想要“试驾”一下了。不过【贝希摩斯】在原设中虽然是属于【别西卜兽】的坐骑,但其实并非是与【别西卜兽】一同进化而出。它实际上是一个独立的个体,拥有独立的自我,只是最终被【别西卜兽】驯服,才成为了它的专属坐骑。而达克眼前的这辆【贝希摩斯】,则应该是作为【别西卜兽】的必杀技而被同步召唤。
就好比是【月神】的【月神之车】。
但【贝希摩斯】与【别西卜兽】之间似乎存在着超越载具的特殊羁绊,应该并不能如【月神之车】那般被独立召唤。
达克见【别西卜兽】并无失控迹象,便收回感知,注入魔力查看魔导卡的详细数据。
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【卡名:别西卜兽】
【类型:精灵卡】
【等级:????????????】
【种族:恶魔种】
【属性:暗系】
【魔力:10000】
【攻击:9000】
【防御:7000】
【必杀技:暴食之冕、最后的晚餐、贝希摩斯、暴食之爪】
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作为【暴食之魔王】,【别西卜兽】拥有极高的魔力值。
它是十二星暗系恶魔种,魔力值高达10000点,在达克已经记录过的【七大魔王】之中,仅次于【贪婪】的【巴尔巴兽】。
而且它的攻击力也是极高,有整整9000点,与【光明兽(堕落形态)】的面板持平。
但与之相对的,【别西卜兽】的防御力并不如意,仅仅只有7000点。
它的首个必杀技则是【暴食之冕】,是象征其【暴食之魔王】身份的核心必杀技。
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【暴食之冕:别西卜兽能从【暴食之冕】中汲取力量,当它戴上冠冕之时,属于七魔王的庞大伟力将得到彰显,魔力+1000,攻击+1000,防御+1000,位格+1,对部分变化类必杀技具有豁免效果。在其光环笼罩下的【暴食】的魔导精灵都将变得更加强大,魔力+500,攻击+500,防御+500,获得【盛宴】。附加必杀技:七之福音。】
【盛宴:别西卜兽的每一次攻击都会根据目标最大生命值造成3%的额外伤害,同时自身回复等量的生命值(魔力值)。】
【七之福音:别西卜兽从【暴食之冕】汲取力量,召唤红莲之火,净化罪人之灵魂,予罪人以救赎。红莲之火会持续灼烧至罪人之灵魂被彻底救赎。】
【暴食之冕】附加的被动效果是【盛宴】。
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【盛宴】附带的吸血效果,能大幅加强【别西卜兽】的续航能力。
而能根据目标最大生命值造成3%额外真伤的被动效果,则能令人在面对高防高血的目标时,状守额机分。
但其附加必杀技【七之福音】,目前来看似乎只是一个能召唤“红莲之火”的必杀技?
【红莲之火】根据描述能够净化罪人之灵魂,应该是对灵魂有特攻,而且它还拥有“不灭”特性,能持续灼烧目标。
但也仅此而已。
“与其余【七大魔王】的大罪技能相比,这【七之福音】确实有些过于简陋了。”
达克略微沉吟,继续往下查看。
【别西卜兽】的第二个必杀技名为【最后的晚餐】。
【最后的晚餐:【别西卜兽】从双枪中射出【暴食之炎】,将其作为魔弹从霰弹枪中射出,使其获得连续发射的能力,每一次都具有【盛宴】、【七之福音】的效果,能如火焰般将目标吞食殆尽。持续时间30秒。】
【别西卜兽】的霰弹枪相当于是其身体的一部分,从中射出的普通魔弹并无额外的攻击加成,且每一柄枪的每一发魔弹的生成都需要10点魔力,3秒CD。
但当【别西卜兽】发动必杀技【最后的晚餐】之后,所有的限制都将被解除。
【暴食之炎】化作的魔弹能无间隔生成,并且获得1000点的攻击力加成,且附带【盛宴】、【七之福音】和【灼烧】的效果。
【七之福音】集成了多种效果。
首先【暴食之炎】化作的魔弹在命中目标之后会化为火焰爆开,造成二次伤害。
这二次伤害等同于【红莲之火】的伤害,约等于120%的基础攻击,也就是12000点。
【别西卜兽】若是只召唤【红莲之火】攻击目标,差不多就是这个威力。
但【红莲之火】对灵魂有真伤,对物质有50%的防御穿透,其伤害其实非常可观。
而且它还能无视大部分的技能免疫对目标造成持续至死的灼烧伤害。
最后。
在【最后的晚餐】期间,【别西卜兽】的魔弹射速为每秒一发,三十秒钟,一共能倾泻30发魔弹。
而且它有两柄枪!
最最关键的是,【最后的晚餐】的CD也只有30秒。
虽然是从必杀技的持续效果结束之后才开始计算的30秒,但也已经是相当短的CD。
因此【别西卜兽】的对单能力是相当恐怖的。
如果对手没有能规避魔弹伤害的手段,根本无法在其枪林弹雨之中活命。
以达克的视角来看,【别西卜兽】就像是高配版的【阿斯塔兽】,虽然没有能大幅增长攻击的必杀技,但却能通过对对手造成高频次的真伤来消灭对手,是强度非常高的魔导精灵。
【别西卜兽】的第三个必杀技,就名为【贝希摩斯】。
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【贝希摩斯:以传说怪物“贝希摩斯”为名的重装摩托车,不但具有极高的机动性,而且还拥有控制骑乘者意识的恐怖能力。如果骑上这辆摩托车的人无法得到【贝希摩斯】的认可,就会被其夺走意识,一直骑行,无法停止,除非有人接替。】
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作为“可召唤型载具”的【贝希摩斯】,具有独立的智能与面板,它甚至拥有独自战斗的能力。
达克持续注入魔力,很快便检索到了【贝希摩斯】的详细信息。
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【卡名:贝希摩斯】
【类型:载具】
【魔力:5000】
【攻击:5000】
【防御:5000】
【必杀技:无头骑士、鬼火引擎、骑乘决斗】
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【贝希摩斯】的魔攻防皆为5000点,大抵可以算是九星的魔导精灵。
而其必杀技则为【无头骑士】、【鬼火引擎】和【骑乘决斗】。
其中的【无头骑士】便是其控制骑乘者意识的必杀技。
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【无头骑士:任何坐上【贝希摩斯】的骑乘者,都会被【贝希摩斯】夺走意识,如傀儡般一直骑行到死,直到有人与之替换。】
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而【贝希摩斯】的第二个必杀技【鬼火引擎】则是一个加速技。
【鬼火引擎:【贝希摩斯】召唤鬼火附身,使其爬山涉水如履平地。当它发动【鬼火引擎】,可通过喷射鬼火来使速度提升。每一次喷射都能使其速度最高提升一倍,但其自身也需承受鬼火的爆发带来的压力,因此【鬼火引擎】的发动次数并非没有极限。】
“所以,极限是几次?”
【鬼火引擎】对速度提升效果的描述,并没有【月光之翼】那样明确。
但这却也给人留下了遐想的空间。
在这唯心主义的世界,坚定的意志和沸腾的热血都能创造奇迹。
达克没有过多深究,便是看向了【贝希摩斯】的最后一个必杀技——【骑乘决斗】!
【骑乘决斗:当【别西卜兽】骑乘在【贝希摩斯】之上时,可对对手发起【骑乘决斗】,使其进入【骑乘领域】,无法离开领域,无法攻击【别西卜兽】和【贝希摩斯】之外的目标,一直到双方决出胜负。在【骑乘决斗】期间,【别西卜兽】的对手若无坐骑或者载具,则可自动获得一辆与【贝希摩斯】相同模样的载具。在【骑乘决斗】期间,【别西卜兽】与【贝希摩斯】将进入【骑乘状态】,生命连接,魔攻防叠加,获得【骑乘技·暴走】。在【骑乘决斗】期间,骑乘者可选择投降结束决斗,但投降者会在决斗结束后的三十秒内失去所有能力。】
【骑乘技·暴走】简单来说就是一个骑乘者与坐骑合体冲锋,创死对手的必杀技。
这个必杀技的威力相当可观,堪称是合体之后的终结技。
达克仔细查看之后,发现这【骑乘领域】还可以视作是一种结界。
不但被拉入领域的骑乘者不能离开结界,结界之外的也不能进入结界。
【骑乘领域】的结界强度很高,大概只有能碾压【骑乘状态】下的【别西卜兽】的强者,才能破开。
但既然是结界型领域,自然也会受到针对结界用的各种能力的影响。
所以【骑乘领域】也不是绝对阻隔。
就算有人强行突入,将一对一的单挑变成二对一的不公平决斗,也并非没有可能。
不过以【别西卜兽】的能力,被它拉入【决斗领域】的对手,应该等不到求援就会战败。
它基本可以说是对单战神了。
而在【骑乘决斗】这个必杀技中,达克比较感兴趣的还有“自动生成对手用的摩托车”的这一点。
——这简直是赛车模拟器!
如果再有空闲,召唤【别西卜兽】发起【骑乘决斗】,倒是可以通过赛车比赛来放松压力。
达克对此颇有兴趣。
【别西卜兽】的最后一个必杀技名为【暴食之爪】。
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【暴食之爪:【别西卜兽】用凝聚暴食之力的爪子抓住目标,使目标无法动弹,直到其生命被【暴食之炎】吞噬殆尽。利用【暴食之爪】将目标吞噬之后,【别西卜兽】将会获得与之生命对等的力量加成,但该加成随时间的流逝而减少。如果持续不断的吞噬新的目标,力量流失的速度会减慢。】
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仅看前半部分,【暴食之爪】就是一个单体强控必杀技。
而且它的控制时间极长,只要不主动解除,基本上不会停下。
但在使用【暴食之爪】的同时,【别西卜兽】的行动能力会减弱,霰弹枪【茄子】仅剩一柄,【最后的晚餐】也无法发动,是十足十的削弱。
所以这个必杀技的发动时机非常的讲究。
如果在发动的同时,骑乘【贝希摩斯】高速移动,则【暴食之爪】的控制能力会下降,挣脱风险会增大。
至于后半部分的“吞噬”,则是相当符合【暴食】画风的能力。
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