作者:天命王侯
无数的玩家聚集在《第二世界》.的官方论坛上讨论着这次系统更新的内容。也反抗着这次系统更新的内容。
当然。
也有少数玩家并未纠结这次系统更新导致游戏的难度直线上升、而是开始研究这迩系统更新的五条内容本身。
前面四条,都很容易理解。
唯独第五条更新的内容:.就有点让人看不懂了?
国//战。.很正常o
这样一个玩家以亿来计算。囊括历史上诸多历史和传说作为各个游戏大区背景的超级游戏。没有国/战的存在,才会让人感觉诧异。
=个月的准备时间,和提前= -天公布的国//战规则,这也很好理解。
唯独最后一点::
难以让人理解⊥
“本次国//战的排名,将直接影响到各个游戏太区的文化底蕴”」
在不少玩家纷纷提出了自己的猜测,却最终没有得出合理的结论之后,有的玩家开始召唤那几位曾经在论坛上露面的理论大师和推理大师e
千唤万唤始出来。,
在距离《第二世界>的正式重启只有十多分钟的时候。百晓生第三次出现了。
一出现,便是一个重磅帖子313_
《关于国//战排名影响的推测。》
......
大家好。我是百晓生a
对,就是你们知道的那个百晓生。
这一次系统更新的内容,大家都已经看到了。前面四条更新的内容很好理解。这里,本人只针对第五条的更新内容。来简单的推测一下。
第五条系统更新的内容和国1/战有关。_
对于国//战,相信每个人都不陌生。
我们陌生的,只是这次即将到来的国/d战所茕来的影响。_
增强文化底蕴?
这句话乍: :看让人有些摸不着头脑。
文化底蕴便是我们每个大区、每个民族所拥有的历史传承s文化传承、神话传说等等。这些都是老祖宗们留下来的既定的东西,该如何增强?
在现实中,这点肯定难以实。
但在游戏中就不一样了!
每个大区的游戏背景都不一羊。每个大区的游戏背景,基本上都代表着这个大区x这个民族曾经最波澜壮阔、最辉煌的_段历史或传说。
丛某种意义上来说,这种由历史和传说改编(aeaa)而来的游戏背景:1.又何尝不是一种交化传承3
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