我真的不是NPC 第461章

作者:天命王侯

除去原本的装备掉落和金币掉落外,玩家死亡一次。随机扣除1点四维属性(只扣一个L )复活冷却时间从2个小时提升为22小时。

区域战场、特定剧情和特定战场,玩家死亡后直接退出该剧情或战场,复活后不可重复进入

添加复活道具。

死亡后使用复活道具可免除死亡惩罚,复活道县可对原住民使用。

复活道具的原来和获得方式请玩家自由探索。

8.开启国//战系统。

“壁金屏的准备时间后, 正式开启国/战系统发,

lB.,本次国/战以游戏大区划的分,每个游戏大区视为一个国度

(023本边国//战的具体规则将在国//盘开启的前一天公布,

本论国/L战的主题为筛选_。国//战结束后.根据每个大_区的总战绩来决定排名,本次国1战的排名将直接影响到各个游戏大区的文化底蕴。

......

..

五条更新内容。

等到这五条更新内容放出来的时候,整个《第=世界》的官方论坛上r =篇哗然!

第一条更新内容,引起的争议最少。

原本历史名将就已经很强大了。经过这- -次的强化之后他们的实九再一次提升.,和玩家之间的差距也更加巨大。

不过,

原本玩家就不是历史名将的对手、即使经过了这次的强化。该不是对手依然不是对手e

反正玩家当中已经开始出现谋土了。接下来还会出现武将和文臣。单对单不是历史名将的对手那就靠数量呗。

历史名将的太幅度强化反而让诸多的玩家感觉. ,这才有历史名将的样子!

太容易死亡的历史名将。就无法给玩家带来那种将其击败的征服感和成就感了!

如果说第=条更新的内容只是开胃小菜。

那么接下来两条更新的内容就直接让玩家炸锅L

取消兵种招募系统!

开启领地民心系统!

这两条更新的内容,等同于将之前玩家们或者说。那些大型的游戏公会们最最擅长,也是最具威九的人海战术,直接废掉⊥

无法直接招墓兵种NPC.而是需要和原住民一样通过训练和转职来获得兵种NEC L

而兵员的招墓:::只能在玩家自己的领地内进行L

还要和民心挂钩上

可想而知e