我在手游里做游戏 第46章

作者:码头夜鹭

  可能是《誓约》官方技术不到位的原因,圣女她不止能看官方的前瞻直播。

  在直播间下方还弹出了相关的推荐栏位,而在这些栏位中圣女找到了《坠入冥界村》的官方直播,还有麦咖啡和绯夜的两大直播间。

  这三个直播间的观看人数虽远远比不上《誓约》官方的前瞻直播,大概在十万左右徘徊。

  但在弹幕互动的方面非常的欢乐,很多观众应该是同时开了三个直播间切视角来回看。

  圣女她本来不应该感到慌张的,毕竟现在《誓约》官方的前瞻直播间都有数百万人观看,两者的差距根本不是一个量级的。

  可…弹幕上一大堆‘哭唧唧的莲见太可爱了,我感觉光是看着都恋爱了。’

  ‘《坠入冥界村》确定不再多追加一些卡池角色吗?虽然莲见和艾琳都很可爱就是啦,但我还是想要一些男角色加入,像是我们的向导卡洛能不能亲自陪玩呢?’

  ‘我的心已经被莲见夺走了,此生不会再有悲喜。’之类的弹幕。

  这一大堆激动到简直像是在表白的弹幕。

  让圣女内心非常不安,不安到了咬手帕的地步。

  她们这些卡池角色证明自己价值的方式一共有两种,第一种是从玩家身上赚取‘正面情绪’,也就是解药的能力。

  第二种就是看自己一共有多少位真爱党和狂信徒玩家。

  真爱党玩家是很好收集的,至少从圣女体感上来看,她的立绘一发布,角色PV一发布,她就凭空多出了300万真爱党。

  因为这些真爱党都是从玩家的角度来看待圣女这个角色。

  单纯是因为圣女好看,人设喜欢,声音也喜欢,就像是一见钟情那样就单推上了。

  可狂信徒不同,狂信徒类的玩家已经超脱了‘玩游戏’这个范畴。

  唯有圣女和某些玩家相处了很长时间,聆听他们的心声,甚至于与他们一同冒险发生了一些让人感动的故事和小瞬间之后。

  这些玩家才会转换成狂信徒。

  简单来说狂信徒类的玩家,已经不再将这些游戏角色当成虚拟人物看待了。

  而是真的将她们当成了类似于家人和挚友…以及恋人一样的存在。

  家人就是相处了很久的亲人,朋友就是认识了多年还关系很好的哥们。

  这种玩家圣女哪怕提出再过分的请求,他们可能也只会考虑自己做不做得到,而不是愿不愿意去做。

  圣女至今也就只拥有一千来位狂信徒玩家,莲见原本就只有两百来位,结果现在正以极快的速度增长。

  从这种增长幅度来看,她人气第一的位置用不了多久就不保了!

  凭什么弃子的人气会比主推高啊!《誓约》官方赶紧救一下啊!

  圣女的学院终端在这时‘滴滴滴’的响了几声,正好提醒她1.2版本前夕的作战会议要开始了。

  现在她只能期望《誓约》官方能有什么好的对策了。

  …………

  《坠入冥界村》的超长耐久直播依然在继续,只是卡洛将试玩的玩家们视角给换了一批。

  因为这游戏初期不存在什么重剧情要素的原因。

  再加上这游戏也是那种,看主播游玩,结果主播在里面犯病丢人越看越气,气到恨不得冲进去自己玩的那种类型。

  长时间的耐久直播能起到很好的宣传作用。

  不过卡洛现在的本体意识注意力,已经不在《坠入冥界村》上了。

  作为一个已经被《誓约》官方所遗弃的角色,卡洛当然是没资格参加1.2版本的内部会议的。

  但弥央这个合作公司的联络员,她却可以参加。

  「乐土」系游戏虽然没办法开小号,但还是存在着一些游戏官方开发用的‘内部号’。

  这些账号都是员工共用的,基本上都是用于员工在游戏世界内开会…和修改游戏地图玩法等一些细节用的工程师账号。

  弥央她就领到了这么一个‘内部号’,能光明正大的以内鬼的身份参与进这次讨论。

  在弥央的帮助下,卡洛喝了一瓶来自荣光之城产的‘换型药剂’,将自己伪装成了一只漆黑的小麻雀,躲在了弥央这个角色衣袖里面混了进去。

  反正卡洛严格意义上来说也算是《誓约》的员工。

  而且卡洛问过《誓约》的另一个大老板「乐土」了,它说没问题,那就不存在什么法律纠纷。

  这次1.2版本的战前会议来的人,除去那些卡池角色外,还多了一个让卡洛特别意外的身影。

  深渊骑士团的团长安安。

  她依然是以那个小女孩的姿态参与了这次作战会议。

  “安娜伊丝女士,感谢你的这次来访,有深渊骑士团的协助,给我们1.2版本的怪物设计减少了不少压力。”

  学院长他对待这位NPC的态度出乎意料的尊敬。

  其实从这里也能看出《誓约》官方对待……「乐土」那些真正实力强大的原生NPC们的态度了。

  「乐土」的游戏开发者们,其实没办法像是常规的游戏开发者一样,想要什么直接调整数据建模出来就完事了。

  虽设计一个怪物,游戏开发者确实可以直接通过建模,动作设计,数值设计做出一个怪物,将其放置在地图上给玩家们杀。

  但这种‘怪物’根本没任何数据量可言,也就是强度不够。

  《誓约》1.0版本的怪物,大部份的小怪都是这种空有建模的怪物。

  而像是精英怪,天灾畸变体这种BOSS…是教国和帝国一方真的抓来了「乐土」世界中的野生怪物或者天灾畸变体。

  然后游戏设计师将其重新建模,修改动作等数据,行为方式等,才变成了有强度有数值的BOSS。

  而极限深渊中增加玩家挑战难度的方法,除了将两只怪物的数据量叠加在一起给怪物加数值外。

  还有加快这些怪物的动作和出招速度。

  说白了就是一个数据量的问题,《誓约》里那些强大的BOSS们,在「乐土」的世界里是真的拥有同等破坏力的危险存在。

  而很地狱笑话的地方在于,天灾畸变体不死不灭,被杀死之后能无限复活的特性…

  反倒是给游戏开发商省下了不停抓新怪物给玩家杀的麻烦。

  “只是我们的职责罢了,希望你们能履行净化掉他们身上天灾病毒的职责。”

  安安她在说话间看了一眼弥央,弥央因为心虚的原因浑身一颤。

  还是麻雀状态下的卡洛用脑袋蹭了一下弥央的手心才让她冷静了下来。

  安安很明显是发现了卡洛的存在,但并没有揭穿。

  “当然,接下来就让我们的游戏策划远山介绍一些1.2版本的大致内容吧。”学院长直接将《誓约》的游戏策划推了出来。

  这位远山策划和煤车编剧一样,在卡洛看来都是一眼靠谱的那种策划。

  看起来年轻其实头发没几根,戴着黑框眼镜神情虽很疲惫,但眼中满是对游戏的热爱。

  “各位请随我来。”

  远山策划直接一抬手通过一个传送阵,带领大家来到了荣光之城外的野外地图「明亮平原」的制高点。

  “深渊骑士团帮我捕捉了许多原生怪物,以及天灾畸变体的样本,在他们的帮助下,1.2版本我们扩充了大量的野外怪物类型与BOSS种类。”

  卡洛在弥央的袖子里看着下方平原上一大堆飞禽走兽,以及一堆看起来极不好惹的精英怪与BOSS…

  麻雀状态下的卡洛真的羡慕到差点发出了一阵‘啾啾啾啾’的声音了。

  因为现阶段冥界村…就没有这么多强力的怪物给玩家打。

  那些被「乐土」遗弃的冥界村村民们,他们的数据量早就被「乐土」给剥夺了。

  一开始玩家们是普通人,只能拿个铲子到处敲,冥界村的村民们扮演的怪物还能给玩家带来压迫感。

  但一旦玩家解锁藏身处更多的功能,战力逐步提升起来的话。

  卡洛就会面临一个很难受的窘境,那就是…没怪给玩家打了!

  准确来说是没有能跟得上玩家强度的怪物给玩家挑战了。

  结果现在卡洛看着这座明亮平原,放眼望去都是数据量两千到三千的小怪。

  精英怪直接飙升到七八千,一万的都有,一些不好惹的BOSS角色更是一万七八千起步的数据量!

  这么多强大的怪物素材,能拿来做多少好玩的玩法啊!

  现在卡洛能体验到作为一个独立游戏制作人,看到那些3A大厂的开发资源是什么心态了。

  “下个版本我们主打的玩法是「荣光试炼」,可以由多位玩家联机共同组队击杀大地图上的怪物目标赚取奖励分数,并且还存在多种局内的额外强化BUFF。”

  远山策划在介绍的时候,身后还附赠了一个玩法演示。

  卡洛的评价则是…还行吧,很稳妥的二游大版本活动玩法,加上了联机和肉鸽要素增加游戏性。

  正常情况下《誓约》一个大版本用这一玩法就足够了,但也不知道是不是感觉到了来自《坠入冥界村》的威胁。

  学院长在这时冷不丁的问了一句。

  “有…加入PVP要素的可行性吗?”

第六十二章 惊世智慧

  卡洛的眼皮微微跳了一下,有种似曾相识的感觉。

  也不知道麻雀状态下的自己有没有眼皮。

  但平心而论,现阶段「荣光试炼」的玩法确实是有点…太保守了。

  卡洛也不能说不好玩,就是二游,《誓约》不管什么玩法最终能给的最好奖励只有‘契石’这一前提条件下。

  「荣光试炼」这个玩法…最终很有可能变成玩家们打卡上班,拿完所有的契石奖励之后就不想再玩了。

  可能会有一部份热心肠,实在是无聊的大佬玩家们会很热衷的带新人游玩。

  而学院长试图往里面加入PVP要素,卡洛…暂时保留意见,先看看他到底想干啥。

  “老总,不,学院长,你就直说你看上了那款游戏的玩法想‘复刻’吧。”

  这位远山策划对学院长的态度不像是上司和下属,更像是跟了很久的亲信一瞬间就明白了自家老板在想什么。

  《誓约》是存在PVP玩法的,甚至有专门的竞技场,只是不给任何奖励,只有一个排位分数,而且平衡性也很刻意的根本没做。

  这就导致这个玩法实际上没多少人玩。

  “结合《坠入冥界村》的那种寻宝玩法就很好,「荣光试炼」不也是玩家组队满地图探索杀怪拿奖励吗?”

  “让怪物掉落一些宝物,再在地图上散落一些宝物让玩家们去收集。”

  “然后再加入多个队伍在一个地图争夺撤离点的PVP要素!赢家通吃!这玩法体验绝对会非常的刺激。”学院长他说着自己都有些兴奋起来了。

  “嗯…”麻雀状态下的卡洛也用翅膀捏了捏自己的下巴颇为认可的点了点头。

  学院长他说的这个玩法,其实就已经是常规的搜打撤玩法了,如果只限定一个队伍的玩家存活的话,那就是大火的吃鸡玩法。

  如果这一玩法单独拎出来做一个游戏的话,肯定是没有任何问题的,甚至想要大火也是很简单的事。

  虽说卡洛现在已经将《坠入冥界村》的玩法注册了版权,《誓约》官方想用估计要向自己要授权。

  但现阶段卡洛还是抱着看戏的心态观望这一切的。

  因为卡洛还是那个看法,那就是再有趣的玩法,一旦沾染上了氪金要素…

  那这个玩法就将会迎来毁灭性的打击,甚至将原本很有趣的玩法给异化成极为折磨坐牢的体验。

  那么…这位学院长是否有魄力,在这一新玩法中摒弃掉一切氪金要素呢?

  答案当然是…不可能的。

  远山策划也是一位极其有水平的游戏策划,他脑测了一下学院长提出的玩法后也立刻提议说。

  “如果加入PVP要素,那可能要平衡一下每一位玩家的实力,至少将契魂,以及武器觉醒这些会拉大玩家之间数值差距的影响给剔除掉。”

  远山策划给出的建议属于是既合理又不合理,如果让卡池角色的契魂,在这个模式里失效…

  合理的地方在于,这确实保证了这一模式的公平性。

  但不合理的地方又在于…

  “那些花了大价钱氪了角色契魂的玩家怎么办?远山!那些可都是珍贵的付费用户!”

  “你这一决策可是会惹恼那些付费用户!要是下一季度的财报太难看的话,我也不好向董事会交代啊。”

  学院长直接用上了极其严厉的语气提醒远山策划。

  “那…这…好吧,或许可以通过匹配系统来平衡这一切,那关于玩家们游玩这一模式的奖励…”