可怕!居然做这种游戏! 第99章

作者:纯洁的米万

  《逆向度的人》一经发售,立刻收获了无数玩家的好评。

  “虚渊玄的脑洞真的不是一般的大,时间逆流这种设定,我肯定是想不出来的。”

  现在在1992年的时候,世界上关于时间诡计的小说有不少,可真正的影视作品和游戏作品几乎没有。

  大名鼎鼎的《土拨鼠之日》要到93年才会上映。

  可就在这样的环境当中,虚渊玄能够脑洞大开,写出时间逆流,并且以此为契机制造出一场刻骨铭心的爱情,是真的很了不起。

  “时间逆行,人鱼之泪,我感觉P社在下一盘很大的棋,好像将之前的《人鱼之心》给连接起来了,不知道是不是我的错觉。”

  “果然人类的共同情感是孤独,不论你身处何时何地,孤独是永久不变的。

  我觉得逆向度的人大概就是说明了这一点。

  在时间长河当中,能够遇到一个灵魂知己是多么难得的一件事情啊!”

  “我这个人泪点其实挺高的,可在玩《逆向度的人》这个游戏的时候,哭了三次。第一次就是父亲遇到车祸,男主角奋不顾身地救人。

  第二次是妈妈回来,那一刻的妈妈真的是天使。

  第三次……

  一想到第三次,我就觉得悲痛万分。

  虚渊玄这个魔鬼,非得让男主角先实现愿望回来么?

  那么从一开始悲剧不就注定好了的吗?

  这样子的错位时空,还不如一开始不相遇呢。”

  “啊,该死的P社,虽然很讨厌很想掐死古原老贼,可又不得不说,《逆向度的人》真的是一款非常优秀的游戏呢。”

  “嗯,古原老贼死一万次都是活该,还有那个虚渊玄的脚本策划也是。

  每次玩了P社的游戏,不知道为什么,总想给古原椿湫寄点儿土特产。”

  “我也是,很想好好感谢一下古原椿湫老师和虚渊玄老师能带给我们这么优秀的作品呢,玩了以后,内心都被治愈了,灵魂都升华了,眼泪也情不自禁地流下来,这大概就是整个人都变得更加纯洁了吧?

  享受了这样的游戏,很难不好好感谢一下古原椿湫和虚渊玄呢。”

  玩家们真的是人长得好看,说话又好听。

  一口一个小可爱,把青智源感动得要死。

  看完了玩家调查问卷之后,青智源狠狠皱了皱眉。

  虽然大家到最后都给出了很高的分数和评价。

  可他总有一种再这样放任虚渊玄下去,他和老虚都要完蛋了的感觉。

  不是销售成绩上的完蛋,是个体物理意义上的完蛋。

  “社长,这箱刀片放哪里好呢?”

  “呃……”青智源难受地说,“先放储藏室里面,之后想办法拿出去卖了吧。”

  “哎,这些玩家们寄刀片的方式还真的是业余,不,不能说是业余,只能说他们对古原椿湫实在是太好了,特别贴心呢。”

  小HR一边搬运着刀片一边开朗地笑着说,“正确的做法难道不是应该将刀片贴在信件的拆封处,一封封地寄过来吗?

  这样当你拆信的时候,就会被划伤,也就能增加威慑力呢。”

  听到她的话,青智源不由得打了个冷颤。

  “啊喂,请不要说这么可怕的话好么?!”

  ……

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  今天没有更新了

  明天见各位

第117章 古原椿湫是神吗?

  在《逆向度的人》游戏发售后不久,因为之前果乐通对其【女孩子也非常适合】的游戏报道,导致了不少女生开始尝试这款游戏作品。

  在体验过后,女生们给出了极高的评价。

  “原本对这个类型的游戏不抱任何希望的我,现在已经入坑了。没有想到galgame游戏能做到如此的细腻,女主视角当中展现出来的时间逆流,周围的一切变化,与男主角之间的爱恋……真的很令人感动。

  最后的结局,两个人因为时间关系没能在一起,真的很令人感到心痛。

  不过,与此同时,我也非常庆幸,在这样的时代在这样的国家当中能有这么良心的制作商,可以以女孩子的视角来制作游戏。

  虽然之前就听说过pokeni以虐心和催泪著称,不过直到玩了《逆向度的人》之后才真正能够体会到这一点。

  真正能够让玩家们流出眼泪的作品,必然是花费了开发人员心血的游戏。

  至少能够感动到自己,才能感动玩家。

  pokeni真是好样的。”

  “作为一个女生,我向来是对galgame这种类型的游戏非常抵触的,因为基本上在p社的游戏出来之前,市面上的绝大多数,甚至可以说百分之百的galgame都是男性向,以男生为主体制作的游戏。

  在其中对女生的尊严肆意践踏,女孩子们倒贴男生……

  这样的情节比比皆是。

  可pokeni不一样,在《逆向度的人》这个游戏当中,我能体会到的是开发团队对于女生的尊重。

  男女主角的两个视角我都体验过了,并没有发现有任何的不公平之处,不管是男主视角还是女主线,可以说都制作得相当精良。

  让我们能够从中真切的感受到一个人的完整的人生,并且能够为之感叹为之流泪。

  做到这些,已经相当了不起了。”

  “女生也能玩的galgame,我一开始是持怀疑态度的,毕竟现在世界上能真正做到这一点的游戏还没见到。

  可是《逆向度的人》真的颠覆了我的三观,是正面意义上的。

  能从游戏当中体会到那种恋爱的美好,同时也能在失而复得当中感叹流泪,也会被得而复失难受心痛。

  一款有血有肉的作品,这就是我对《逆向度的人》的评价。

  感谢pokeni能制作出这样美好而感人的作品,感谢古原椿湫,感谢虚渊玄。”

  “《逆向度的人》算是我的galgame入坑作吧,真的被作品给打动了,阅读着那些美好的文字,真的是一种全新的体验。

  获得了快乐,也获得了悲伤。

  逆向的人生也是人生。

  好在在这样孤独的时间逆流当中,男女主角遇到了对方。

  我能够从中感受到真挚的情感,也能体会到开发团队的良苦用心。

  不论是从脑洞上,还是剧情上,都很让人满足。

  不过,我还是要说——

  去死吧!

  古原椿湫!”

  《逆向度的人》是绝无仅有的一款能够得到多数女孩子好评的galgame。

  而且以此为契机,拓展了女性市场,在口碑爆表之后,《逆向度的人》这个游戏圈了一大波女粉。

  当然,带来的代价就是——

  现在不止是男玩家要骂古原椿湫,女孩子也要骂古原椿湫。

  寄刀片的人又多了一些。

  能够同时让两个群体的玩家们产生怨念,这也是没谁了。

  不过青智源表示异常的淡定。

  古原椿湫做的事情,关我青智源什么事?

  虚渊玄也很淡定,反正有古原椿湫在前面扛着,更何况——

  虚渊玄做的事情,关我和田什么事情?

  ……

  《逆向度的人》一经发售,就取得了异常火爆的成绩。

  直接在第一周的时间就突破了10万份的销量,按照这个势头下去,今年之内很有可能会达成50万份的成就。

  pokeni株式会社的galgame可以说开创了一个新的时代,并且这家公司还在此基础上不断突破着。

  前世当中,90年代本来就是galgame的井喷时期。

  pokeni算是顺应了时代大势了。

  在此之前,大部分的galgame都是简单粗暴,根本不用思考的游戏类型,而且甚至还一度因为太过于简单粗暴被新闻抨击,导致业内损失不断。

  pokeni的出现,使得人们重新审视起galgame这个分类,觉得如果游戏能够带给玩家们恋爱感受,能够表达出纯洁的美好的爱情,那么也是相当不错的。

  任何的游戏,只要具备着正确的三观,能够引导着玩家们感受到幸福,那么这样的游戏就是有价值的。

  到现在为止,不但世人们明白了这个道理,青智源也欣然接受了这一点。

  galgame不是十恶不赦,关键在于你如何去打造和应用它。

  “啊……古原椿湫,他是神吗?发刀都发得这么艺术?”在精灵社当中,社长蛭田昌人在体验过《逆向度的人》这款游戏之后情不自禁地发出一声赞叹。

  90年代到2000年左右,是galgame的高速发展期,甚至是黄金时期,在后来许多被玩家们津津乐道的游戏就是诞生于这个时间段当中。

  前世的开端是精灵社的《同校生》,而这一世的开端是P社的《阴阳师》

  《逆向度的人》在galgame领域当中,已经算得上是一款神作了。

  它足够定义新的galgame游戏类型。

  世界上有两种人,一种是男人,一种是女人。

  男人的市场很大,可女人的市场更大,能够吸引到女孩子来玩游戏,本身就已经足够让人惊讶了,还能获得女玩家们的普遍好评,这就更是个奇迹。

  搞不好以后p社会成为女孩子们的游戏制作圣地呢。

  一想到这里,蛭田昌人更加佩服起来。

  而更令他佩服的是pokeni超越时代的局限性,超出时代的眼光和创造力。

  “原来古原椿湫已经达到了无刀胜有刀的境界了。”

  按照之前精灵社对p社的游戏的拆解,觉得其中有几个关键性的要素——

  爱、死亡、创造力。

  这一点很像未来的科幻制作剧【爱】【死亡】【机器人】的理念。

  爱是代表人类的情感,美好的东西。

  死亡是毁灭是破坏是暴力的象征。

  机器人则代表着幻想,未来、以及人类的创造力。

  在这个时代当中,蛭田昌人能够从P社的作品当中领悟出这些已经相当不容易了。

  可到现在,他发现自己领悟得还不够。

  《逆向度的人》当中,男女主角都活得好好的,都有着彼此美好的人生,如果不是发生时间逆流的话,搞不好他们永远无法在一起。

  就像是两条平行线,永远不会有交集。

  可是,在去掉【死】这个概念之后,作品更加生动动人了。

  一想到这里,蛭田昌人就觉得自己还是个学生,需要跟古原椿湫老师学习的地方真的太多太多了。

  而且这个叫做虚渊玄的脚本作家,进入P社之后能成长到如斯地步,着实让人感到害怕。

  “我们什么时候才能做出这种高水准的galgame来呀?”

  ……

  壬天堂这边,作为未来的接班人,中流砥柱宫本茂在看到了《逆向度的人》有关报道,自己也偷偷体验了一番之后,大为震撼。

  因为在此之前,受到社长山内溥的影响,他所接受的理念都是做能为孩子们带去快乐的游戏。

  全年龄向的游戏。