作者:纯洁的米万
而失去了P社的开发土壤之后,这些程序猿大神们不一定能干得过老东家。”
事实上,没人知道,pokeni根本不怕自己的员工跳槽。
其中最大的一个原因在于——
社长才是技术核心。
引擎的设计,未来理念的提出,很多都是青智源的功劳。
甚至在你不知情的情况下,就被社长潜移默化地推动了。
青智源才是那个强得可怕的【造物主】
……
pokeni在技术上真的是遥遥领先。
要说有什么瑕疵的话,在青智源看起来其实还挺明显的:
首先就是实时光影效果没有那么理想,很多光影其实都是做死的,比如说地球和太阳的光效,太空舱内部物品的阴影,
光的折射和反射,都是假的,是美术根据环境绘制好的图片。
甚至有些地方压根儿就是直接将电影中的一部分拿来使用,只不过跟3D场景结合得比较好,不太容易被发现而已。
另外一个就是【火焰】和【绳索】
这两个可以说是现在显卡没有更上之前,开拓者引擎没有迭代成功前,最大的bug。
3D模型,刚体,坚硬的东西其实是最好做的,因为它可以完全遵守物理法则,遵循基础的碰撞和牛顿定理。
但是呢,火焰、绳索这种有形变,甚至还透明化,会对周围的东西造成影响的是最难做的。
所以在游戏中火焰的方向和爆炸时产生的冲击,基本上也是靠着美术【做死】的动画来完成的,实时的火焰效果看起来特别别扭和奇怪。
更别提绳子这种东西了。
拉伸之后,勾住女主角的脚,那个你仔细看的话,其实就会发现有不少穿模的部分。
而且绳索也不是完全连续均匀变化的弹性物体,而是一节一节的像九节鞭这样的,仿佛一根一根的长木棍连接起来的奇怪物体。
所以绳子中间会看到一些明显的转折。
但哪怕仅仅能做到这个效果,P社的《地心引力》也是世界上独一份。
碾压整个时代的存在。
……
《地心引力》发售没有多久,网络上的口碑可以用爆炸来形容。
“太震撼了,完全不敢相信这居然是一款游戏,已经不能简单的用大电影的观影感受来形容这款游戏了,它是真的让你进入太空,身临其境的感觉。”
“即使是已经看过一遍电影,在玩到《地心引力》的时候,依然被震撼得无以复加。”
“一个游戏,让我见证了人类的渺小与伟大。
这游戏如果你不想推进的话,真的可以不关心剧情纯享受美的动人心魄的太空。
游戏结束之后闭上眼甚至还能感受到无声的长镜头推拉出人类在空旷寂静太空的孤独无助。
每一丝恐惧都可以真实地感受到骨髓里,局促的呼吸无力的旋转,黑暗和光亮交替出现……
同时呢,当你沉浸到游戏里,你随着女主角一路披荆斩棘回到地面的时候,眼眶中一定会含满了泪水。
不是难过,不是悲伤。
是为人类的伟大而感动。
能在这样的绝境中迸发出巨大的求生意志,历经艰险返回地球,
体验过这样的游戏,你会觉得人生的苦难好像也并不算什么。”
“太空无疑是可怕的,但是自古以来人类面临的环境却不见得就是那么的简单和谐。
海啸不可怕吗?
地震不可怕吗?
洪水不可怕吗?
大干旱不可怕吗?
蝗虫虫灾不可怕吗?
……
但是我们却一步步地战胜了它们,最终活了下来。
人类的史诗就是这样被谱写出来的。
战胜不可战胜之物,人定胜天。
这就是我从《地心引力》这个游戏中收获到的最大的感触。”
“真的很喜欢pokeni制作的《地心引力》,不但让人体验到了奇妙的太空之旅,同时也更加了解到了人生。
我印象最深刻的,是女主角进入到国际空间站脱下宇航服的时候——
像个刚出生的婴儿一样漂浮在空中,蜷缩着身体。
那一刻,我看到了人的新生。
而到后来,终于返回地球,女主角艰难地克服地心引力站起来,蹒跚向前的时候,我看到的是人类的成长。
这游戏中的隐喻其实还挺多的,仔细研究研究,你会有更多更深刻的认知。”
“对对,很有认同感。
pokeni这款游戏看起来好像挺简单的,我说的是在剧情上,但是仔细琢磨很有深度。
也是非常了不起的一款科幻类型游戏。
不出意外的话,这游戏也会被载入游戏历史,成为非常重要的一座里程碑。”
“回想马特这个角色的设定,嘴碎、总是提往事、即使是在救你的时候也会给你带来磕碰、给你点亮前方之路时却以虚拟的身份出现,也许,他就是生活本身。
我们因为背负的不幸而烦他,却被他执着的牵绊着、被他成全、被他启迪,最后冀美好的期望,希望他能带来灵魂的慰藉。
而当我们经历种种磨难再次把他踩在脚下时,我们才是最终的胜利者。
回顾女主角瑞恩的痛苦。
每个人都将经历磨难才能获得真正的成长,但是如果痛苦太巨大、太突然让我们难以招架,只得硬着头皮将这苦难扛在肩上,但是我们距离真正的释然还太远。
身上这个千钧重担让我们愈发烦躁、丑陋、甚至荒唐。
只有遇见人生的转折和能拉你一把的人,我们才能说出盘旋在心底的困扰、流出希冀和救赎的泪水,以此释怀。
看到瑞恩拜托马特为死去的女儿带去爱的祝福时,我忍不住流出了眼泪。
我知道她承认了挚爱的女儿和救命恩人已离她远去的事实。
虽然留她一人在茫茫宇宙中,但是却给了她美好的力量。
毕竟,很多事我们只能独自面对。
而pokeni的《地心引力》给了我们直面苦难的勇气和力量。
感谢pokeni!”
……
“但是,最让人意难平的是——
马特牺牲了,死得特别憋屈,明明还那么健康的一个人,却因为不可抗力而终将飘向太空深处,成为一具冰冷的尸体。”
“对对,一想到死的时候的孤独和空旷,而且还是因为缺氧憋死的,我就觉得特别憋屈。”
“马特确实挺可惜的,但是我要告诉你们一个小提示:
其实马特是可以被救回来的。只要你能在他死得透透的之前,开着联盟号飞船找到他的话。”
“欸?居然真的能救回来的吗?”
“对,这也算是官方给的一个小彩蛋了。但完全要靠你自己的运气,因为马特最后被抛向宇宙之后,坐标位置其实你是不知道的。
最后都转晕了,而且找的时间非常有限。
可以说是非常看运气,而且很考验你的方向感和操作。”
“时间窗口哪怕再短,但只要有希望,我觉得就是好的。”
“这应该就是pokeni的最后的仁慈吧?”
“对了,这游戏的制作人是谁来着?”
“我看看……什么鬼?!居然是青智源!!!”
……
……
……
第686章 社长这是自己跟自己化学爆炸啊!
……
随着《地心引力》的发售,青智源的口碑也开始实现了潜移默化的逆转。
原本青智源就不算是个平庸的制作人,只不过他做的厉害的游戏多数是在欧米地区更有名而已。
这一次地心引力直接让全世界的玩家们都意识到了——
原来pokeni这家公司的老板还真的不是个绣花枕头。
“没想到这么有概念和想法的太空模拟器游戏,居然是青智源担任的制作人呢,真的是太出人意料了。”
“你想想看,为什么《地心引力》会先有的电影,后有的游戏?月河和pokeni都是青智源的孩子,他当制作人才有这样的联动好吗?”
“啊,原来如此,怪不得我说呢,怎么电影先上再出游戏来着。
本来以为电影足够厉害了,没想到游戏才是王炸。
青智源这一次不但为自己正名了,而且还刷新了我心目中的形象。
《地心引力》的太空模拟,3D效果真的太真实了。
故事也相当不错,整个人让人一阵感动。
我最后看到女主角从地上爬起来,迈着蹒跚的步伐向远方走去的时候都泪目了。”
“哈哈哈,这一次青智源算是交了个满分答卷了,多亏吧友们的提醒我才发现原来青智源社长制作了那么多的名作游戏。
我对他的印象还停留在《名门学院》滑铁卢时代来着。”
“噗……《名门学院》应该是青社长人生中最大的污点了吧?
但是我前段时间重新找出来再玩一遍,发现还挺有意思的,尤其是用来杀时间真的非常方便。
打开游戏,一天就过去了。
晚上睡觉的时候满脑子都在想怎么摆放建筑位置。”
“欸?真的吗?不是说《名门学院》的成绩很垃圾,导致青智源一直都不肯提起这个游戏来着,现在居然说是一款好玩的游戏?”
“见仁见智吧,看你是不是这类型的玩家,毕竟都已经11年前的作品了。”
网络上,众人七嘴八舌地讨论着青社长的黑历史。
名门学院也再次被提了出来。
不过呢,也就是冒了个小泡泡,很快就沉了下去。
但与此同时,更多人终于改变了对青智源的一些刻板印象,更关注起他作为游戏制作人的身份来。
“人家本来也不差好吗?青智源也是做出过第一代《猎魔人》,第一代《虫师》以及第一代《紫罗兰永恒花园》的知名制作人好吗?”
“主要是他给人的外在形象就不太像是会做游戏的样子,长得太好看了,白白净净的,商人气质也不那么明显。”
“那制作人应该是什么样?”
“起码得有一头油腻的头发,黑框眼镜,穿着黑色或者白色的T恤,嘴角不由自主地坏笑那种吧?”
“啊这……这不是宫崎英高吗?”
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