可怕!居然做这种游戏! 第896章

作者:纯洁的米万

  上架之后第一周就突破了50万份,最终成绩大概也能维持到200万左右。

  自从有了蒲公英游戏平台之后,pokeni开拓出来的市场就大了许多,在大基数的情况下,基本上只要是P社出品的游戏,100万份起步,500万份都是基操。

  《紫罗兰永恒花园》能够取得200万份的成绩已经算是非常不错的了。

  虽然慢游戏的受众还不够多,但是就像其他类型的游戏一样,在不断积累着。

  ……

  其他游戏厂商们虽然也很酸,但是表示根本就羡慕不来。

  故事写得足够细腻动人的,不一定有pokeni这技术。

  有POKENI的技术的……

  好像在这个世界上不存在。

  所以就变成了一个无解的难题。

  “妈的pokeni这已经跟我们拉开代差了啊,完全是一个正向循环嘛:

  有更好的技术就能开发出足够碾压别人的游戏,足够碾压别人,怎么就能赚到更多的钱。

  有了更多的钱,就能研发出更好的技术。

  无解无解。

  我们只能搭pokeni的顺风车,跟在他们后面喝点汤而已了。”

  “我觉得最奇怪的一点就在于——

  技术的发展是有瓶颈的啊,照理说哪有人将金钱投入到技术研发当中每次都能够取得重大突破的呢?

  可是pokeni也太怪异了,他们这家公司,投资的好多产业在技术上都能取得突破。

  比如最开始青智源参与了索尼的手柄制作,结果现在双摇杆差不多就已经成为了未来新时代游戏的标配。

  不然你很难玩3D动作类游戏大作。

  然后pokeni投了英伟达,这家公司制作的芯片就在以每年都翻一倍的速度提升着芯片的性能,这特么也太可怕了。

  而pokeni自己呢,各种互联网技术都跟做火箭一样,我就没见到他们卡在哪里,遇过瓶颈。

  你看看世嘉做游戏机研发,还有索尼做PS2的研发,都那么困难。

  怎么到了pokeni这边就感觉很容易一样。”

  “不光是硬件眼光特别精准,pokeni的软实力也是有目共睹的啊,光是游戏引擎,迭代到开拓者2就已经非常厉害了。

  市面上能将英伟达的显卡性能发挥到极致,还在每年反向促进英伟达成长的,也就只有pokeni了吧?”

  “可怕,太可怕了。”

  ……

  可就在众人感叹青智源的眼光精准,技术强大的同时,青智源正在暗戳戳地进行着一件震撼世界的事情——

  忙着跟宫本雅史交涉,想要收购史克威尔。

  按理说,这基本上是不可能发生的事情,可是有些事情就是这么奇妙:

  在2002年春的时候。

  史克威尔这边出了大问题:

  在去年年底,史克威尔跟pokeni学习,想要搞一个影游联动,票房和游戏销量两开花。

  所以之前花费大价钱制作了一部名为《最终幻想:灵魂深处》的电影。

  电影总投资1.37亿美元,光花在制作女主头发上的钱就高达4000万美元

  影片的故事背景发生在2065年,地球已被幽灵侵占,人类只能住在一个全封闭的现代城堡里。罗斯为了拯救人类,最终用残存在身体里的波长拯救了世界。

  电影3D特效是相当牛皮,哪怕放到20年以后你依然会觉得相当厉害,4000万美元的女主头发整的不是吹的。

  史克威尔甚至用头发来进行了一波宣传,让世人看到原来3D动画也能做到如此细腻逼真的效果,更不用说电影中的各种炫酷的特效了。

  这个电影说是由坂口博信堵上荣誉之作也不过分。

  可是……

  或许是太过超前了,又或者是动画剧情比较凌乱和稀碎,导致最终真正进入影院中观看的观众数量并不多。

  全球总票房到现在只拿到了8000多万美元。

  分账结束之后,史克威尔最多只能拿到3000万都不到。

  连制作成本都没回来,亏了个底朝天。

  宫本雅史表示非常心痛。

  最终幻想之父坂口博信的压力山大,堵上荣誉却遭遇了惨败,根本无颜面对公司的众人,更是被自己的玩家们骂得体无完肤。

  甚至一度产生了想要引咎辞职的想法。

  引咎辞职也算是霓虹这边的老传统了,就像横井军平引咎辞职离开壬天堂一样,这一次的责任完全被堆到了坂口博信的身上。

  ……

  看到新闻的时候,青智源这才想起来,好像前世的时候史克威尔也是这样,因为电影票房亏损,导致公司赤字,被迫将百分之二十的股权卖给了索尼。

  从此以后就跟索尼进行了深度捆绑。

  所以青智源在第一时间就火速赶往了史克威尔进行谈判,

  他表示我这叫做保护性收购。

  本来不想收购的,但是史克威尔倒向索尼的话,他还真的不太希望看到。

  ……

  ……

第663章 青智源是卡着点来的啊!

  ……

  随着最终幻想在游戏界的走红,功成名就的坂口博信并没有减缓其探索未知领域,他开始大刀阔斧地着手筹备拍摄《FF》系列的同名电影和向网络游戏进军。

  坂口本人一直都是狂热的电影爱好者,《FF》第一作的创作灵感有很大部份来自于詹姆斯.卡梅隆导演的科幻影片《终结者》。

  他一直渴望有机会能够把自己另一方面的才能通过电影胶片传达给更多的世人。

  2000年,史克威尔与哥伦比亚影业公司合作的《最终幻想-灵魂深处》成为了SQUARE会社经营史上最大的一次风险投资。

  这个总耗资超过1.5亿美元的庞大计划历时总共四年,先后投入的人力150人以上;

  为了保证其获得成功SQUARE几乎竭尽全力,许多游戏开发计划因此中止或变更。

  可以说是史克威尔的破釜沉舟之作。

  虽然青智源也不太明白这有什么好赌的,但是不得不说有些霓虹人的赌性是真的很大,就像孙正义一样,没想到宫本雅史居然也是个亡命赌徒。

  但是站在宫本雅史的角度似乎也能理解:

  首先呢,最终幻想系列的游戏一直都挺红的,尤其是在一次最终幻想9还有pokeni的加持,直接在蒲公英游戏平台上面干了一场漂亮仗,超过1000万份的游戏销量,是个人都会有点飘。

  同时,他们也不算是完全两眼一抹黑就往里面猛干,毕竟有pokeni这个先行者探过路了,影游联动多香啊。

  P社这一套玩得可花了。

  从幽灵公主开始,跟吉卜力互相绑定之后,游戏和影业双开花,而之后青智源成立的月河集团,虽然看起来每年烧钱特别吓人,但也是大把大把地在赚钱啊。

  谁不想一部电影赚个几亿美元?

  谁不想游戏和电影互相成就,再赚它个几亿美元?

  是个人都会眼红吧?

  更何况,《最终幻想—灵魂深处》的技术还真的是特别牛叉,在全世界范围内,光是通过3D建模和特效,就能将动画电影做到这种程度的,大概也就只有史克威尔了。

  但是……

  宫本雅史可能有一点没想清楚,按理说P社早就具备了对于的技术,为什么到现在还没有投入到全3D动画大电影领域中去呢?

  只要他仔细想一想,就会发现这里面存在的坑了。

  一是纯3D动画电影,除了皮克斯之外,还真的没有其他公司赶投入大价钱去尝试,皮克斯被迪士尼收购之后,虽然也在这条路上狂奔,但是其实每次都挺取巧的,走的是童话和全民向合家欢的路线。

  而最终幻想大电影明显会更加成熟,而且更有深度一些,观众年龄要求也更高。

  更何况这是日式对科幻的叙事方式,不一定能得到欧米地区的观众的喜欢。

  故事本身不算特别优秀,只能说是中规中矩,在这样的情况下,科幻感和全3D CG成为了电影的最大卖点。

  在这一块市场还没有被开拓出来的情况下,史克威尔完完全全就是个先行者。

  一个猛子扎下去,谁能想到下面全是水泥地?

  史克威尔一口老血,差不多摔了个粉身碎骨。

  2001年7月13日,就在各方的热烈期待下,《最终幻想—灵魂深处》正式上映。

  可是充满期待的观众们却失望的发现,《灵魂深处》情节老套拖沓且莫名其妙。

  该片上映三周后的总票房仅3020万美元,SQUARE当年度严重亏损了165.5亿日元。

  ……

  为了追究经营责任,SQUARE的经营三巨头都受到降职处分,坂口博信由副社长转任统括软件开发事务的技术总监。

  于是在这样的情况下,宫本雅史向索尼那边紧急发出了求救。

  在听说史克威尔这边出了状况之后,索尼这边SCE的总裁久多良木健第一时间被全权委托进行收购谈判。

  “现在当务之急,就是让史克威尔有可以启动项目的资金,把这一关度过去。”

  谈判桌上,久多良木健苦口婆心地劝说道,“我们这边准备收购一部分史克威尔的股票。”

  这一手对于索尼来说其实也不算亏,甚至可以说相当赚。

  能以低价购入史克威尔大量的股票,不但能成功成为二股东,进行深度捆绑,还能将索尼的版图扩大化。

  现在拉拢史克威尔,相当于多了一份助力,未来跟pokeni打仗的话就多了一个筹码。

  说完之后,久多良木健将手中的收购企划案推到了宫本雅史的面前。

  由于事发突然,索尼这边也是连夜开会,起草了一份收购案,内容也不算多,几乎跟前世是一样的。

  只不过呢,在收购价格上会少一些,索尼希望以每股1130日元的价格收购史克威尔20%的股票。

  也就是说,最后差不多是1亿美元的样子。

  宫本雅史狠狠皱了皱眉。

  此时肠子都悔青了,早知道是这个局面,当年还不如直接用20亿美元出售给微软呢。

  1亿百分之二十,现在的史克威尔缩水这么严重的吗?

  事实上,宫本雅史还真的没有多好的选择。

  尤其是在电影巨额亏损之后,加上受到米国1211的影响,霓虹股市也被波及,其实短时间内如果不接受这个提案的话,就有可能导致破产。

  宫本雅史觉得非常的无奈。

  “能将价格提升到1500日元吗?”

  “1200.不能再多了,”久多良木健说,“宫本社长,你的心情我能理解,但是请你也为史克威尔的未来做考虑吧。

  加入索尼之后,未来的股价也会跟着涨起来的。

  现在当务之急是解决赤字的问题,之后如果史克威尔想要回购的话,也不是不可以。”

  宫本雅史咬了咬牙。

  现在回想起来,就好像鬼打墙一样,当时是怎么鬼迷心窍去相信了坂口博信做3D大电影的呢?

  仔细研究一下就会发现,完全是不明智的行为。

  可惜,历史上没有重来,哪怕再后悔,现在也已经走到了这一步,史克威尔相当于被索尼拿捏得死死的。

  久多良木健完全戳中了他的软肋。

  不接受就要破产。

  “请你给我点时间考虑考虑,我们这边需要内部讨论一下。”