作者:纯洁的米万
优衣库也是在这样的经济环境下,以超高的性价比和极其廉价的价格杀出一条血路,并且成为了霓虹最大的服装品牌之一。
这一次米国受到1211的影响,居民们投入股市的钱确实受到了损失,但不代表他们对于娱乐消费就要归零。
甚至有很多人的娱乐活动从原来的出国旅游、高消费,转变成了【打游戏】这种最能获得快乐却廉价的活动当中。
于是在这样的情况下,pokeni的游戏果断出击,不但没有遭遇风暴,反而杨帆起航,顺势起飞。
尤其是宝可梦这种世界级的大IP,本身就具备着超高的知名度,同时还是合家欢游戏,过年期间跟家人朋友们一起获得欢乐,反而能够给人们提供温暖和情绪价值。
在这个寒冷的冬天,宝可梦反而营造出了一种温暖治愈的氛围。
哪怕是个假象,却能让人们忘记不久前所遭遇的灾难,于是在这样的情况下,不大爆才真的是见了鬼了。
12月,宝可梦:梦境森林打开局面。
1月份,另外一款宝可梦:彩虹国度就跟着发售。
两款宝可梦一出,
继续压岁钱收割机。
钱哗哗哗地往pokeni流入。
而且这一年还有一点非常特殊:
以前的游戏会受到实体产能的影响,主要是光碟的刻录是有一定时间和成本的。
可自从pokeni推出了蒲公英游戏平台,开启了数字化游戏时代之后。
游戏的载体发生了变化,成为了【无上限】的虚拟产品。
在这样的情况下,宝可梦收割机变成了吞金巨兽,光是让人想象一下就会觉得无比恐怖的那种。
钱已经不能用简单的收割来形容了。
完全是暴风式地吸入。
……
所有的游戏厂商们都不由得倒吸起一口冷气。
“卧槽!怎么又是pokeni?!”
“这尼玛,是要将全世界的游戏市场都给榨干净是吗?”
“太可怕了,完全不敢想象这是真实发生的。”
“这种事情,也就只有青智源这种疯子才能做得出来了。”
“换成其他任何一家公司的任何一个游戏,都有可能面临着巨大的风险和失败。
没办法,pokeni的成功复制不来的。”
“麻了麻了,pokeni又赚麻了!”
……
……
第654章 什么?!50亿美元建造pokeni基地?!
pokeni这个胆子可真够大的,换成其他任何一家公司都会稍微慎重和犹豫一下。
业内人士对青智源的评价是疯子,火中取栗。
但是从最后的结果来看,青智源反而是最能吃到第一波红利的人。
自从pokeni的两款宝可梦打开了局面,再一次成功收割了一波压岁钱之后,其他的游戏厂商们这才闻风而动,开始将自己的游戏照常发售。
游戏市场一片繁荣。
这就是典型的口红效应。
……
2002年1月13号。
新年结束之后,高桥一马在公司顶楼会议室中召开了2002年度战略会议。
主要是向青智源做报告,同时让公司的董事会成员对目前pokeni的情况有一番比较整体的了解。
“从去年的销售额来看,我们同比增长了有215%,全年总营收额度达到了476亿美元,净利润43亿美元。”
实际上的利润可能比这个会更高一些,但是做财报的时候会将一部分挪到后面的季度中去。
比如说2001年底发售的两款宝可梦营收就没计算在2001年度收入里面,要是加上这部份的话,数字会更多。
看到这个数据,连同战略部门的岩田聪和程序部门总监赤西健在内,都有些不敢相信。
实在是太强大了,哪怕是在经济低谷还能够逆势起飞,pokeni集团就跟个怪物似的。
不过大家都笑得特别开心,毕竟都是有股份的人,公司发展得越好,他们能分到的钱就越多。
“游戏王、边境online的上线,给公司提供了稳定的收入源,现在这两款游戏,每个月提供的全球总收入达到接近6多亿美元.”
也就是说,光是这两款游戏就占据了去年总营收的六分之一左右。
大家也结结实实感受到了网络游戏的可怕。
剩下的部分,有差不多30亿美元左右的收入是来自于蒲公英游戏平台收取的分成,现在登陆蒲公英游戏平台的第三方游戏越来越多。
甚至还诞生了不少独立的工作室,甚至是个人游戏制作者。
相对应的,蒲公英游戏平台从原来的差不多一个月发售30款游戏,逐渐变成了现在的一个月100款游戏,其实已经有了非常快速的增长。
前世的时候2023年 Steam平台平均每月发行 1211款游戏,现在的蒲公英游戏平台还有很大的距离,但也意味着有很强劲的上升空间。
“然后是宝可梦系列提供了公司游戏的很大一部分收入……莎木、黑客帝国、斗牛……这些也提供了不少。”
除了游戏之外,pokeni还有不少是来自于互联网网络广告收入……
总之呢,从高桥一马分享的财报来看,P社绝对算得上的非常了不起的互联网巨鳄了。
……
赚得挺多的,但是花钱的地方也不少。
除了维持公司的正常运作,比如说服务器和带宽费用,还有各种设备费用之外,还需要支付员工薪资,奖金等等。
这些就占了很大一部分的开销。
除此之外,还要投入到扩大再生产中,光是未来科技的研发费用就差不多每年要花费几十亿美元。
这个数字还在不断递增当中。
……
高桥一马汇报结束之后,每个人都重重叹了口气。
除了对公司前景一片大好感到无限兴奋之外,同时也是因为肩膀上沉甸甸的担子而感到压力山大。
比如说岩田聪这边,作为公司的战略部部长,也没少花钱收购公司和产业,包括SDS掌机的研发也是他提出来的。
去年光花钱,还没回报呢,结果米国就发生了1211这种灾难。
虽然是天灾人祸,怪不得岩田聪,可总给人一种战略部不行的感觉。
倒是青智源比较淡定,对岩田聪的信任丝毫未减。
只不过鉴于目前的情况,想要在2002年让岩田聪接手CEO似乎有点难以服众了,大概要再多等两年的时间,到之前种下的种子都开花结果。
到时候岩田聪以卓越的眼光,和强大的战略定力,以及对公司未来战略的清晰规划为主要战绩,顺理成章成为CEO,应该就没什么问题。
青智源的打算就是,岩田聪接手CEO之后,他就可以安心退到决策层当董事长,然后把日常事务下放给岩田聪。
……
高桥一马这边汇报结束之后,其他部门的大佬各自做了相应的汇报工作。
程序这边的重点有几个,一是开发【开拓者引擎2代】,性能上得到了极大的优化。
同时呢,英伟达那边的芯片更新换代之后,开拓者引擎2到明年就能有效地支持光线追踪和一些实时变化的动态效果了。
虽然还没有前世的虚幻4引擎那么强大,但也足够领先整个时代的。
说白了,只要硬件水准能够跟得上,引擎的迭代内容青智源早就已经规划好了,一点点推动就没啥问题。
“世嘉那边,新掌机SDS已经研发完成了,去年下半年就通过了公司内部测试,甚至可以流畅运行宝可梦3D和《怪物猎人》”
岩田聪这边给了一个重大利好的消息。
听到这个消息,青智源的嘴角忍不住微微上翘,比AK还难压。
“挺好的,这样一来,今年的E3电子展又可以用SDS掀起一阵腥风血雨了。”青智源笑着点了点头。
其他人也是笑而不语。
社长大人可太坏了。
这一次的SDS掌机发售之后,估计要有不少游戏厂商要失眠了。
……
最后轮到三上真司进行游戏业务的汇报的时候,已经是下午4点多了。
“《虫师2》和《紫罗兰的永恒花园》去年年底就已经全部完成并且通过测试,现在交付给运营这边进行宣发。”
三上真司瞥了一眼高桥一马,后者立刻回应道,“对的,按照发布时刻表,虫师2应该是2月份发售,然后4月份《紫罗兰的永恒花园》
而且,按照社长的要求,《紫罗兰的永恒花园》已经同步给京都动画那边进行动画化,预计第一集的播出时间应该是今年的夏季,差不多7月份的样子。”
7月份新番吗?
青智源默默记下了这个时间,表示挺好的。
差不多相当于游戏这边的热度刚落下去,电视动画那边就起来,两者形成化学联动,最大化促进知名度和销售量。
这一套模式,现在的pokeni已经是驾轻就熟了。
根本不需要青智源特地提醒,高桥一马就会自行安排。
……
“千与千寻游戏制作完成,不过为了配合吉卜力,将会在今年的7月份才发售。”三上真司说。
“吉卜力那边的上映时间呢?”青智源问道。
“今年4月份上映。”
“好吧,我知道了。”青智源在笔记本上特别做了个记录。
这一世当中《千与千寻》的上映时间比前世还要晚一年,真的是见了鬼了。
宫崎骏老爷子在干嘛呢?!
算一算时间的话,如果放到7月份发售游戏,也不是不可以。
等于先让千与千寻在全球范围内火一波,然后7月份E3电子展刚好又能带着《千与千寻》的游戏震撼全场,把噱头和传播性都达到最大化,再发售游戏收割。
这是最理想的状态。
三上真司继续翻着PPT,说道,“《哈利波特与魔法石》电影档期是在今年的2月份全球上映。
我们游戏的排期放到5月份上。
《权力的游戏》我看拍摄进度,应该要到今年的下半年才会播出,而且是通过网络播放,需要依赖于P-NET的流媒体功能才行。”
“这个你跟P-NET对接一下,对了,到时候对接会议把我拉上,我叫上月河那边的负责人。”
青智源本来就是两家公司的负责人,不过事情太多了根本忙不过来,月河那边只能委托给一桥文绘了。
“好的社长。”
“然后呢,《蜘蛛侠》我们还没有制作计划,如果要做的话,就得确定制作方式和团队,预计最快也要花费2年的时间才能完成了。
而且还要具体视需求和技术难度来决定。”
小蜘蛛的蜘蛛丝就是一个最大的难题。
现在虽然3D游戏发展了也有几年的时间了,可对于【弹性物体】和【可变形】的功能开发还完全不够,差不多可以说是0.
所以蜘蛛丝做出来要么就是很硬,跟钢管似的,要么就有可能是因为形变算法不合格而导致各种穿模和乱飞。
“先搁置吧,但是功能方面可以先行。”青智源看向赤西健,“到时候策划这边开具体需求会议的时候把我拉上,我来提程序内容。”
“好的社长。”
上一篇:战锤,我的群友全是神人!
下一篇:贫民窟的游戏王