可怕!居然做这种游戏! 第861章

作者:纯洁的米万

  还有一方面是《边境online》在某种程度上已经将网络游戏带到了玩家们的视野里面,提前进行了预热和教学。

  更为重要的是游戏王这个游戏的独特性,以及它自身的魅力让它在这个暑假当中绽放了极大的光芒。

  这个光芒十分耀眼,甚至让整个游戏行业的人的眼睛都有些刺痛起来。

  上架之后,仅仅花费了不到一周的时间,游戏王全球销量就已经突破了200万份。

  一个月内破千万。

  这么夸张的数字,还是有史以来第一次。

  当然,是把游戏王放在付费游戏一栏当中来看的。

  如果算上免费游戏的话,边境online的数据会更可怕一些。

  但是,要知道《游戏王》可是一份光碟要售卖19美元的啊。

  也就是说,光是靠着销售量,第一个月的时间内,pokeni就已经赚到了差不多1亿美元。

  而且这个势头还很强劲,在不断的增速当中。

  越来越多的人在游戏的宣传和朋友们的带动之下都入了坑。

  游戏王这个游戏跟边境online其实还有着很大的不同。

  它的玩家受众面会更广。

  像边境online这种3D射击游戏,其实从生理层面上就会筛选掉很大一部分的玩家,有不少人是会晕3D的,而且射击游戏这个品类又再筛选了一次。

  等于筛选了两次,剩下来的玩家都是偏硬核的。

  而游戏王呢?

  本身是卡牌游戏,回合制,不需要有特别快的反应能力和操作水平,也不是会让人晕头转向的3D游戏。

  虽然建模是3D的,也有3D的对战场景,可是在视觉效果上却对玩家们非常的友好。

  操作上也很便捷。

  唯一的门槛是【大脑】

  因为这种战略卡牌竞技游戏,规则其实还是挺复杂的,不是那么容易上手。

  需要玩家们有一定的智商和知识储备,然后能看懂规则,了解规则。

  在这个前提下才能跟游戏内的NPC以及玩家进行对战。

  除此之外,还需要具备一定的抗压能力。

  在《游戏王》当中,pokeni还设定了一个特别的【死斗模式】

  跟普通的玩家间匹配对战不同,在这个死斗模式当中,是按照游戏王的动画设定来的:

  赢的一方可以获得输掉的一方使用卡组当中的一张卡牌。

  这张卡牌很可能是非常有价值的那一个。

  只不过不是指定形式,而是在其中任意抽取。

  所以让整个游戏的刺激度又往上提升了不少,具备了很强的博弈性质。

  同时这个设定也让很多玩家们非常上头。

  相当于你可以通过输赢夺取对方的卡牌,获得自己想要的。

  一方面对胜利的渴望,另外一方面又加强了胜利的奖励。

  双重刺激,让人欲罢不能。

  ……

  于是,在这样的情况下,毫无疑问——

  《游戏王》的到来,再一次掀翻了整个游戏界。

  让所有人都震撼得不要不要的。

  “好可怕。”

  “pokeni杀疯了啊!”

  “我已经感受到了——

  新时代的到来。”

  ……

  ……

第637章 社长真乃神人也

  《游戏王》出来之后,很多游戏商家,包括玩家们都有些不太敢相信,这居然是2001年能够见到的网络游戏作品。

  “不是,pokeni这样搞的话,电脑性能,游戏机性能真的能扛得住吗?”

  “不是逼死程序猿就是想逼死玩家的电脑吧?居然在网络游戏里面使用3D模型来对战?”

  “卡牌网络游戏怎么学之前《边境online》那一套了呢,免费的不是更好吗,反正抽卡都是在游戏里要抽的。

  我本来还以为《游戏王》也跟《边境online》一样要搞免费模式来的。

  没想到居然还要收费?

  3000日元比一般的游戏要便宜一些,可也不算少了啊。”

  网络上面的质疑声挺多的。

  不过很多人还没玩过游戏,只是通过论坛询问而已。

  等他们真正体验了以后才发现,一切都跟自己想象的很不一样。

  这游戏别看是个3D网络游戏,其实玩起来挺顺畅的,至少在表现上不会卡,惟一可能会导致卡顿的是网络状况而已。

  事实上,青智源可是来自于未来20年以后的游戏老牌程序猿,很多事情都是在深思熟虑之后才去做的。

  首先在游戏性能方面:

  几个3D模型,不至于带不动,也不是什么高精度的几万面的大模型。

  立绘画得足够漂亮就行了。

  卡牌卡面绘制得好,模型做得不错,其实已经足够满足玩家们的需求了。

  而且在《游戏王》里面,一场游戏同时在场上的战斗单位不会超过10个以上。

  融合以后会更少。

  游戏王的卡牌对战是一个平面结构,对应着地面上是有格子数量限制的,P社本身就通过地形来进行了一定的限制。

  场景本身的精细度就不用做到多高,莎木的场景比这个复杂得多得多了,一样跑得相当的流畅。

  甚至很多模型的精度是更低的,比如说哥布林,小火龙这种非人型的怪物都能做到面数比较少,却给人的质感很高。

  贴图也很重要。

  这些技术积累也不是一天两天了。

  要知道边境online一局里面战斗单位多达10几个玩家,而且都是3D场景和更高精度的模型。

  以往在pokeni的宝可梦3D大世界游戏里面也会遭遇到很多3D模型的敌人来得。

  《游戏王》的模型开销主要是放在客户端,服务器只传输基础的数据,比如说谁打了谁,造成多少伤害,然后结算奖励是什么这些。

  模型调用是在本地其实就取决于游戏机或者电脑性能。

  官方给出不同的适配模式,你要是觉得自己的电脑显卡不行,那么就开低配,如果觉得显卡好,那么就可以使用高配。

  高配的话,pokeni这边就会通过软件技术来将显卡性能以及游戏机性能优势发挥到最大。

  ……

  事实上,回合制游戏的战斗开销根本就不是问题。

  即时制的游戏,比如说《魔兽争霸3》和星际争霸,比这个复杂得多了。

  保证好游戏的即使顺畅,每秒钟每个操作所进行的信息交换都会比《游戏王》更复杂。

  所以玩家们其实没什么好为游戏开销和电脑性能担心的,基本上购买了《游戏王》之后,放在电脑和世嘉DC上都能顺畅地运行起来。

  当然,这个模型精度也不可能是20年以后那么高的,但相对比同时代的其他产品来说,游戏王的游戏内表现绝对算是顶级就对了。

  ……

  真正值得青智源和P社的游戏策划们思考和讨论的,其实更多是在游戏的系统规则和商业化上面。

  最开始青智源也有想过进行游戏免费化,然后在跟大家讨论过后,一致认为【死斗模式】,也就是赢家可以获得败方的一张卡牌这个模式应该保留下来。

  这是动画当中的一个重要设定不说,青智源被他们说服很重要的一个原因在于——

  这个模式有足够高的刺激度。

  这跟打麻将是一样的,输了钱就想着要赢回来,输了卡牌本身刺激度就很强了,而且自己的卡牌还要被对方给抽走一张,这个心理刺激可不是一点点的强。

  而且,一般来说机遇与风险并存的,你想要战胜对手,就肯定得组合出一套很有战术的卡组,里面多少会上一些有强度的卡牌,比如说传说级的性价比比较高的卡。

  一旦输了,被对方抽走了传说卡,那个刺激度就更高了。

  那么带来的问题也就显而易见了。

  首先,青智源给出的第一个方案就是,游戏绝对不能采用边境online的免费模式,而是要收费。

  这笔钱既是光碟的费用,也是一个准入门槛。

  是为了防止玩家们无限刷小号用的。

  官方不可能限制玩家们开小号,这件事情哪怕放到二十几年以后都不可能发生的。

  所以开小号是一种必然,但是收费之后会让小号的成本变高,不至于无限刷。

  另外一个,正是因为有了这个准入门槛和成本,玩家就没法用小号来给大号刷卡。

  青智源根本就不怕玩家们刷。

  他们刷小号反而是给pokeni做了贡献。

  一个小号19美元。

  一个玩家如果开10个小号,就给pokeni贡献了190美元的收入。

  这种事情pokeni简直求之不得。

  应对通过刷小号给大号输送卡牌,pokeni这边还做了几个设定。

  首先是死斗模式是跟炉石传说的排位赛是类似的,玩家自己没法选择对手,得通过匹配才行。

  匹配到的对象跟自己都是处于同级别的对手,这是保证对战的相对公平性。

  也就是说,就跟金字塔一样,你越是向上走,那么这个玩家群体就越小,而匹配到的对手就越厉害,他们的卡组就越强。

  而如果你想要不断地匹配到自己的小号的话,就得让小号也打上来,从理论上来说这是不可能。

  因为当你的小号打上去了,那就不叫小号了。

  另外一个设定是——

  传说卡,本身的价值并不算高,这样玩家可以有足够的承受能力。

  在pokeni的数值设定当中,一张传说卡的价值也就是4000日元,按照2001年的汇率计算,相当于30多美元,250多块钱软妹币。

  但是由于每个玩家需要搜集的卡牌数量很多,加起来的价值就很可观了。

  官方目前推出的卡牌数量一共有1000多张,其中传说卡20多,而且都有特定的卡组搭配,如果脱离了这个卡组的话,单独拿出来就会导致价值下降,所以限制条件还挺多的。

  先更集齐这1000张卡,《游戏王》的数值策划计算的结果是,总共要花费20万日元,相当于1500多美元,1万2000多软妹币。

  也不便宜了。

  但肯定也不算贵,这个数值连有钱人的一天的零花钱都够不到。

  所以官方为了加深付费深度,还特地挖了皮肤坑。

  皮肤的稀有价值比卡牌本身的使用价值高出非常多,甚至在计算上可以无限高。

  这一点很容易理解:

  从付费能力的角度上来说,中低层的付费玩家们更需要的是卡牌的使用权,你有卡就能组合从而打败对手。