可怕!居然做这种游戏! 第8章

作者:纯洁的米万

  “绫濑桑,你再这样我就把你扔下不管了哦。”

  ……

第12章 让我给您带句话

  “这位是新来的同事,水谷隆也,从今天开始,水谷就是新项目的制作人了,大家欢迎他。”

  离开pokeni之后,作为主策划的水谷拿到布鲁文思的offer以后并没有在第一时间入职,而是舒舒服服的休了个大长假,然后到现在,也就是一个月以后才正式到布鲁文思报到。

  “大家好,我是水谷,曾经制作过《光明之途》和《龙之诗》,有幸能来到布鲁文思与大家共事,初次见面,请多多关照。”

  事实上,在进入pokeni之前,水谷就已经参与制作过不少成功的作品,在业内也算是小有名气,所以青智源才会请他来担任项目的主策划,本来想说只要项目成功就升他当制作人的,结果没有想到《剑之心》这款游戏居然暴死。

  不过水谷并没有提起之前的作品,毕竟在pokeni的那段时光并不是什么美好的回忆。

  而且《剑之心》这款游戏可以说是水谷人生当中的污点。

  只卖出去了不到2000份,水谷从来没有做过这么差的游戏,如果不是青智源这个人不懂游戏的话,怎么会是这样的结果?

  “水谷,你来一下。”

  做完介绍以后,社长小林茂将水谷隆也叫到了自己的办公室里面。

  ……

  “布鲁文思等你入职已经很久了,”小林社长春风满面,脸上的每个褶子里面都充满了兴奋感,“你现在刚加入布鲁文思,得赶紧做出一点大的动静出来才行。”

  “好的。”水谷点头微笑道,“那是必然的,这不就是社长你请我的原因吗?我肯定不会辜负您对我的期待。”

  社长站起身来,欣慰地拍了拍他的肩膀,然后走向旁边的饮水机。

  “咖啡还是红茶?”

  “咖啡,谢谢。”水谷倒是一点儿也没客气。

  “那么,对于未来做什么游戏,你有什么规划吗?”小林给冲泡好咖啡,端着两个杯子走了回来,将其中一杯放置到他的面前。

  有什么规划?

  水谷隆也其实最近这段时间也思考了很多,算是想的比较清楚了。

  “当然是做rpg游戏啊。”

  这是水谷结合布鲁文思的实际情况综合考虑的结果。

  布鲁文思之前是做柏青哥的,也就是常见的老虎机这一类,与其说是一家游戏公司不如说是一家柏青哥公司,社长小林茂对于人性很了解,可在游戏方面没有多少经验。

  但是rpg的流程却要复杂许多。

  如果水谷跟小林社长说要做一款战棋类的游戏大作,他可能不一定能明白其中的精妙之处,但要是说做RPG游戏,小林社长必然是一点就透。

  果然,在听到水谷的分析之后,小林茂的眼睛也跟着亮了起来。

  所谓的RPG就是将一个人的人生展示给你看。

  “嗯,果然选择你没错。”小林社长对水谷竖起大拇指,“我原来就想怎么才能在家用机上面建立强烈的吸引力,今天你这么一说我就豁然开朗了。”

  虽然水谷也想做RPG游戏,可他心目中的RPG游戏跟青智源还是有所区别的。

  “能够体验别人的人生,真是不错呢。那你有什么题材上的想法吗?”

  “嗯,已经有了。”

  水谷隆也的想法是借用pokeni的【阴阳师】类似的古代背景。

  可是结局绝对不能做成催泪向的。

  挑战玩家们的脆弱,是一件极度危险的事情。

  弄得不好就会反噬自身。

  简直是开玩笑!

  一想起青智源那张帅脸,水谷就恨得牙痒痒。

  狂妄自大,而且目中无人,按照青智源做游戏的思路,新的游戏肯定会死得一塌糊涂。

  “说的是呢!”小林端着咖啡杯,歪着脑袋笑容可掬地看着面前这个年轻人。

  越看越喜欢。

  “既然这样我们还等什么呢?马上开始吧?”

  “好的,社长!”水谷也跟着笑了起来。

  ……

  1990年5月28号,pokeni株式会社。

  《阴阳师》项目的开发进度已经进入到了尾期。

  之所以能做得这么快,除了归功于员工们的积极性充分挖掘,背水一战之外,其中有一个很重要的原因就是《阴阳师》的整个战斗和底层架构的是修建在《剑之心》的基础上的。

  虽然《剑之心》是pokeni之前的失败之作,可程序并不算失败。

  为此节约了大量的开发时间。

  核心功能完善的情况下,其实这段时间主要做的无非是一些后加入的新功能,比如说CG互动,处理因为内存过大而导致的运行效率变慢的问题,以及更换UI等等。

  虽然还是在红白机上,但青智源可以拍着胸脯说,他们现在的游戏品质肯定是世界第一。

  咚咚咚。

  “社长。”

  外面传来敲门声,青智源抬起头来一看,原来是HR绫濑茜。

  “怎么了?”

  “这是白川送过来的。”

  小HR绫濑茜手里面抱着一个纸箱子走了进来。

  “这是什么?”

  青智源疑惑地问到。

  他站起身来一看,发现纸箱子里面是排列整齐的一盒盒磁带,数了一下,总共有21盒。

  而且每盒磁带上面都认真的标注着名字和用途:

  《战斗配乐1》

  《战斗配乐2》

  《战斗胜利》

  《BOSS战》

  《樱之雪》仙灵岛场景BGM

  《雪之诗》后期场景BGM

  ……

  《灵之羽》大结局用。

  ……

  哇塞!

  青智源都快感动哭了。

  谁能想到白川笃史虽然人没有来pokeni,却为pokeni做了了不起的事情。

  原本青智源已经不抱任何希望了的。

  “白川人呢?”他抬起头来问到。

  “已经回去了,他今天还要上班。”

  搜嘎。

  青智源咬咬牙,心里面五味杂陈。

  这算什么?

  身在曹营心在汉吗?

  感觉也不算。

  “不过白川让我给你带一句话。”

  “嗯?”青智源眼睛突然一亮。

  不过绫濑用的这个句式怎么听起来怪怪的?

  “他说,感谢社长曾经那么看重过他,所以他不想让社长失望。如果社长将他的配乐用到游戏当中并且取得不错的成绩的话,那么他也就没有遗憾了。”

  啧啧。

  青智源砸吧着嘴唇,一时间不知道该说些什么才好。

  ……

  虽然中途经历了一点波折,不过到达6月中旬,《阴阳师》终于制作完成。

  ……

第13章 做得快的一般都不怎么行

  《阴阳师》这款游戏,从立项到制作,总共经历了不到3个月的时间,哪怕是放在未来的卷王中国游戏行业也是不可思议的一件事情。

  一般情况下,一款游戏的制作周期大概会在半年到一年左右,甚至还有像荒野大镖客2这种十年磨一剑的。

  《阴阳师》能开发得快,主要原因有几点:

  一是企划案做得好,有青智源把控,所有的策划需求基本上都是迅速敲定以后给到程序的,几乎不存在返工行为。

  第二就是有《剑之心》的底子在,节约了底层许多程序逻辑的开发时间。

  最花费时间的,其实就是美术部分,因为每个角色都要重新设计。

  不过在青智源看来,注重品质必然是有回报的。

  ……

  东京都品川区

  晚上7点。

  Quintessence

  东京地区非常有名的法式餐厅当中。

  “干杯!!!”

  津田奈央举起手中的高脚杯,愉快的高声说到。

  “干杯!”

  几个人同时附和着。

  大家面色潮红,将酒杯当中的红酒一饮而尽。

  今天的津田奈央一改往日的干练简洁风格,穿了一条深V的黑色晚礼裙出来,两条细长的肩带凸显出分明的锁骨,修长的脖颈,贴身的长裙将她的S形曲线勾勒得完美。

  尤其是胸口,简直像个巨大的黑洞,把周围人的目光都吸了进去。

  在她的左手边坐着的是同样打扮得人模狗样,穿着一身白西装,将头发打理得异常精致的青智源。

  而对面则坐着三位身材略微有些发福的中年男人。

  这几位别看其貌不扬,甚至有点儿【肥腻大叔】的感觉,但他们却是东京地区非常有名的游戏卡带经销商。

  pokeni已经跟任天堂签下了霸王条款(每烧录一份卡带就得给任天堂支付2000日元的权利金),并且通过了审核和分级,获得了16+的标签。

  所以《阴阳师》制作完成以后,其实就已经处于子弹上膛的阶段。

  接下来发售就是顺理成章的事情。

  1990年的时候,世界上即使有互联网,但都没有普及,更不用提什么所谓的【线上下载】。

  甚至连线上和线下的概念都没有。