作者:纯洁的米万
不过消息和相关的数据也开始通过米国那边传递了过来,并且在那边有着非常详细的分析报告。
壬天堂这边,山内溥翻看着米国子公司发回来的数据报告,报告的首页当中写着大大的结论:
“由这一次的《寻龙之旅》数据分析来看,我们有理由相信:
未来的游戏必然是数字化的时代。
而网络下载在游戏购买的占有率上也会逐级上升,一直到超过传统的卡带和光碟载体为止。”
虽然没有直接说【我们要是没能跟上数字化的时代的话就要被淘汰了哟】,但大概表达的意思已经昭然若揭了。
山内溥不由得深吸一口气,有些头疼地扶住了额头。
稍微整理了一下镜架,他回过头来看向宫本茂。
“所以我们也要走数字化路线吗?”
宫本茂沉吟了两秒,缓缓点了点头,“从米国那边发回来的报告来看应该是这样。”
壬天堂米国子公司,是全权交给荒川实来进行负责的,也就是说这份报告他肯定看过了,大概能代表他的意思。
荒川啊……
山内溥又觉得头疼起来,自己的这个女婿,有些时候表现得太像个商人了,其实是缺乏对游戏的判断力的。
不过从某个角度来说,荒川对于商业嗅觉,尤其是未来的赚钱的走向往往看得会比较准。
山内溥犹豫了一会儿,最后还是让宫本茂按照荒川的想法去做。
他现在差不多要放手了,所以这段时间当中就以荒川为核心,看看他能将公司带到何方吧。
不过呢,唯一让山内溥感到有些抑郁不满,甚至焦躁不安的是——
数字化不数字化的倒是可以以后再跟进。
可是,可恶啊!为什么这一次又是pokeni?!
pokeni简直是阴魂不散,哪哪都有它。
如果说数字化,尤其是游戏数字化将成为未来的趋势的话,那么青智源又一次地走在了世界的前面。
扎眼,太扎眼了!
……
壬天堂的不安,EA的焦虑,索尼这边其实是最能理解的。
尤其是出井伸之,要知道最开始提数字化,并且要将公司全面转型数字化的人可是他啊。
只不过索尼才完成了数字化的第一步,也就是将音乐进行数字化,可游戏数字化按照正常的进程至少也要在两年以后。
可pokeni却像是未卜先知一样,跑到了前面。
让人不由得痛恨。
而且这一次不仅仅是数字化那么简单,pokeni还开创了网络下载游戏的历史。
这个就很了不起了。
基本上是直接打到了索尼的基本盘,至少是在欧米这样网络发达地区当中的基本盘。
想象一下,如果未来更多的人通过蒲公英游戏平台来下载游戏,而不是购买游戏光碟的话,那么从整个产业链来看,要少好多的收入啊。
这是让出井伸之绝对无法容忍的。
所以他赶紧叫来久多良木健,两个人讨论了很久,最终也得出了跟EA这边一样的结论。
得赶紧跟进,开展自己游戏的网络化进程。
趁着现在这片领域还是真空的时候。
……
世界在变化,时代在发展,人类在进步。
每天都是日新月异。
永恒不变的只有变化本身。
就在其他公司在为寻龙之旅数字化和蒲公英游戏平台提供的超高速下载服务而惊叹的时候,青智源这边也没有闲下来。
人啊,起了个大早,可别最后什么都没捞到才行。
现在青智源的危机感很重。
P2P技术并不是什么特别困难的技术,只要有厉害的程序猿根据他们的游戏平台表现进行测试和分析,很快就能得出对应的结论。
不过好的地方在于pokeni已经提前注册了一些核心专利,所以不用那么恐慌。
“这一波网络游戏平台的概念打响之后,肯定会有无数游戏厂商跟进,”
青智源对几个公司的大佬们说,“是时候进行下一步了。”
哈?
赤西健两撇眉头都倒竖着成了个八字,好家伙,刚折腾完游戏平台呢,怎么又要开始下一步啊?!
能不能让人喘口气,社长?!
……
……
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今天晚上没有更新了
感谢各位
明天见
第572章 pokeni的游戏帝国指日可待
青智源翻了翻白眼,下一步的工作主要也不是由赤西健这边来完成的。
跟公司的部门总监们开完会议之后,青智源就把岩田聪给留了下来。
对方也是心领神会,大概猜到青智源接下来要做些什么。
“现在我们的游戏平台也算是一炮打响,至少在欧米地区已经可以具备初步的影响力,能让玩家和市场都看到网路传输的巨大前景了。
那么最好的就是趁着这一次的热度,把相应的第三方也拉进来。”
岩田聪建议到。
“嗯嗯,我也是这么想的。”
青智源默默笑了起来,感到非常的欣慰,能有岩田聪这样的管家真的能省去不少的事情。
任何行业当中,并不是说谁先来的就能占据大头,关键在于你能不能将盘子做大并且将各方的势力都给拉进来。
所谓的得道者多助就是这样。
前世当中游戏平台其实也不算少,比如说steam、橘子游戏平台、育碧游戏平台,Paradox也有一个……
其实跟打硬件战争差不多,都是看谁能够抢占更多的地盘,拥有更多的用户群体。
所以现在pokeni虽然取得了开门红,也不意味着未来的游戏平台市场就是我们的,青智源肯定需要趁着这个机会巩固一下。
那么就像岩田聪所说的那样,将更多的第三方给拉动进来,尤其是在他们还没有成为未来的游戏平台上的竞争对手的时候就消除隐患,成为自己的助力,这才是最重要的。
“既然你跟我想的一样,”青智源笑了起来,对岩田聪说,“那么说服第三方的事情就交给你这边来处理吧。”
虽然网络游戏平台这个构想是青智源提出来并且实现的,但是后面的执行过程,他希望由岩田聪这边来推进。
也算是给他立功勋,为了将来岩田从成为pokeni的CEO做准备的。
青智源和岩田聪在会议室里面讨论了很久,差不多理清了思路。
让第三方加入进来,实际上并不是一件容易的工作。
大家都习惯了之前的硬件模式,想要做数字化,成为pokeni游戏平台当中售卖的商品,这中间其实是有一个过程的。
而且,看似是转移到虚拟的网络游戏平台当中,实际上最终的载体还是PC和世嘉DC,这中间都有一个很大的成本,差不多相当于要将原有的游戏进行重制才行。
pokeni这边光是早期的几款游戏数字化就做了有两年的时间,而且未来还要做两年的时间才有可能全面数字化,想想看其他公司的转型力度其实还挺大的。
不过呢,最好的方式是可以先让第三方来蒲公英游戏平台当中做新的游戏,然后再慢慢重制老游戏。
“让第三方将游戏在我们的游戏平台当中推出,无外乎要做几件事情。”
岩田聪总结到,“第一个就是要造势,让我们的游戏平台给人以拥有着庞大基数和用户群体的感觉,只要能够让他们大概算得清楚加入平台之后都能获得那些利益,那么剩下的事情就好推进了。
第二个就是减少他们进入的难度,如果有方便第三方游戏公司做数字化游戏的工具,那么我觉得他们没有理由拒绝。”
说白了核心就是让他们能够轻松赚钱,容易赚钱。
这跟做游戏的理念其实是相似的,哪怕你这个游戏未来是多么的困难,可是上手门坎也要足够的低让更多的玩家们轻易进入才行。
另外就是游戏性价比足够高,这才能吸引到更多的玩家们。
应用到对第三方游戏厂商的合作上也是一样的。
“没问题,你尽管放手去谈判吧。如果有什么难啃的骨头到时候就由交给我。”
“程序那边,我来搞定就好了,”青智源说,“看他们能不能给第三方提供一些比较方便好用的工具,减少数字化的成本和开发周期。”
……
“什么?!数字化的工具?!”
第二天一早,青智源找到赤西健说明了情况和未来要做的事情,赤西健一听又觉得脑袋都大了。
不是说好的这属于公司合作范畴的内容,交给战略部门去处理吗?
怎么到最后还有我们的事情?!
社长!
你能不能做个人?
青智源跟赤西健讨论了一番,想要做自动化肯定是不太现实的事情。
以前在FC和PS各种平台上面开发的游戏,编码方式也不一样,所使用的操作系统更是不同。
“这样子的话,想要做什么一键转码,自动数字化肯定是不可能了,就算是我们能做对应的工具,最后做出来肯定也是一堆bug。
能不能运行都不知道呢。”赤西健为难地说。
他抱着双手,眉头拧巴得跟两条毛毛虫一样,
但是嘴角却有着压抑不住的笑意,心里面窃喜着:
看吧,不是我们不想做,实在是做不到啊。
虽然之前被青智源所具备的程序猿思维给惊艳了不少次,不过呢,社长大人毕竟不是程序猿出身,他一个学绘画的,能够从平时的工作交流当中理解到一定的编码过程已经相当了不起了。
不过呢,大概也就到此为止了吧。
赤西健不管怎么看都觉得社长提出来的想法也太过于虚无缥缈了点,差不多相当于让你做windows系统跟OS系统之间的互相转换,这几乎是不可能的事情。
这就叫做让社长知难而退。
无法实现的事情,没有必要去尝试。
“我的建议是,让他们自己做数字化,谁家的孩子谁抱走,我们其实没必要做这种事情。”赤西健给出了自己的看法。
青智源跟他面对面站在一起,同样抱着双手陷入了沉思当中。
“嗯……我觉得你说得很有道理。”
让这些游戏在蒲公英游戏平台当中跑起来,相当于是在windows上跑,之前它们所在的游戏机上所使用的操作系统都不一样。
这肯定是没法兼容的,更别提你要通过自动化来进行转码了。
哪怕是同一家公司所开发的不同游戏机型号,彼此之间其实也是不相容的。
比如说原来的手柄只有十字键加上四颗按钮,后来变成了十字键加上6颗按钮,到后来还有单摇杆,双摇杆什么的……
想要将这些都统合到一起,难度确实太大了。
不过呢,青智源笑了起来,他突然想到了一种处理方式。
看到青智源的笑容,赤西健没来由地一阵紧张。
不会吧?!
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