可怕!居然做这种游戏! 第78章

作者:纯洁的米万

  只是因为,人类虽然渺小,却依然在灵魂深处有着善良,不被黑暗所玷污的一面。

  而勇士为了封印魔王,宁愿牺牲自己,将自己作为容器把魔王的灵魂石插进自己的额头当中。

  这样的精神,前赴后继,怎么能不令人感动?

  ……

  等古川浩泽反应过来的时候,画面当中已经开始滚动字幕——

  【制作人:青智源】

  【脚本:石野美香】

  【关卡企划:三上真司】

  ……

  【THE END】

  【THANK YOU】

  欸?

  看到青智源三个大字的时候,古川浩泽一时没反应过来。

  居然不是古原椿湫?!

  怪不得,我说呢,这一作给人的感觉怎么如此诡异,又如此的新颖和不同。

  虽然之前名门学院的时候,他不是很认可这个叫做青智源的家伙,可总体来说【暗黑破坏神】真的不错。

  青智源这种菜鸟,居然能做出这么高水准的游戏?!

  古川浩泽不由得对他刮目相看起来。

  看来这段时间青智源也成长了呢。

  ……

  终于通关了。

  可是通关之后,带给古川浩泽的不是通关以后的喜悦。

  不,喜悦还是喜悦的,因为能从迪亚波罗那里获得相当不错的装备掉落,而且还能开启更高等级的难度。

  可是胸中有着无尽的怅然若失的感觉。

  总体来说,总结成一句话——

  pokeni真厉害!

  ……

  一个星期之后,周围的同事们差不多也陆陆续续体验了pokeni的这款暗黑破坏神。

  “这游戏一开始其实挺劝退的,”木下撇了撇嘴说,“你都不知道我在屠夫那里死了多少次。”

  “屠夫算什么呀?我发现小怪才是真的恶心。”早见川回想起在迷宫当中被小怪们虐得欲仙欲死的场景,到现在都有点儿反胃。

  “我已经记不清我死了多少次了,从来没有玩过这么硬核的游戏。”

  “我都不知道pokeni这游戏做得好还是不好。

  你说它做得好吧?

  本大爷死了几百次,反正我已经记不清了。

  光是第六层出来的三只小狗,锁链就把我烫死了不下10次,我晚上做梦都能梦到它们。

  有些时候精英怪有火墙什么的,直接把我给烫死。

  这游戏真的是下地狱的一百种方法。

  你要说它做得不好吧,偏偏还非常上头,一旦开始捡装备就停不下来。

  有些时候你越害怕精英怪就越兴奋,因为知道它的身上会爆好东西。

  这种感觉……你们懂吗?”早见川晃动着手指,给木下和古川浩泽投递出一个眼神。

  “懂。明明怕得要死,又很兴奋,抑制不住冲动想上去干掉他们,又害怕一时冲动就被弄死了。

  这两种矛盾的心情居然能同时存在也是奇迹了。”

  “不过后来通关了,看到结局的时候,还真的有几分感动。”木下说。

  “嗯嗯。”早见川接过话头,“偏偏打到最后,还有一丝意犹未尽的感觉,明明知道故事到这里已经结束了,再来一次也不过是提升了难度,结局不可能发生改变,可总觉得想继续下去。”

  “说真的,我现在都有点儿怀疑这个叫做【青智源】的制作人,是不是故意这么设计的。

  他肯定有过非常不幸的童年,才会做出这么虐心又令人动容的游戏。”

  “嗯嗯,赞同。”古川浩泽深以为然地点了点头。

  “赞同。”

  ……

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  今天5更完成。

  明天5更继续。

  晚上还要改文。

  各位晚安。

  明天见。

关于上架之后的更新时间

  从明天开始,固定更新时间定为晚上8点。

  会一口气把1万字放出来。

  只会多不会少。

  5月份以后开始冲战力榜,更新会更多(有可能每天更新2到3万字)。

  希望大家多多支持!

  感谢!

第102章 可以载入史册的游戏(5k字大章)

  《暗黑破坏神》发售之后,不到1天时间,游戏杂志果乐通就给出了相当高的评价,并且对其做了详细的分析和报道。

  【pokeni的新作《暗黑破坏神》,毫不夸张的说,这绝对是一款划时代的里程碑式的作品。

  它在游戏机上面开创性地俯视角的2D即时制战斗,不但让整个视野变得更加宽阔,而且将战斗维度从原来的一维提升到了2维。

  相对应的,操作复杂度也自然提升了不少。

  但是,这些复杂度带来的却是非常丰富且了不起的游戏性。

  人物的每一个动作都自然而流畅,身上的装备闪耀着烁目的魔法光芒,每一个技能的使出都让围观的玩家为之惊叹。

  数之不尽的地下城,无穷无尽的各色怪物,凶恶的BOSS,这一切让本报编辑对游戏制作组佩服得五体投地,于是就此记下它名字——“Pokeni”

  P社用这样的一款游戏,证明了它们不仅仅能开发出足够让玩家们心动的恋爱感galgame,同时也能做出相当精彩的战斗类型游戏。

  用心制作游戏,并且让其带给玩家们非同一般的体验。

  除了伟大,我已经想不到什么词来形容pokeni的制作团队了。

  或许正是因为他们不断开拓的进取精神以及对于游戏本源的执着探索,才能为玩家们推出一款又一款优秀的游戏吧。

  《暗黑破坏神》

  游戏故事并不复杂,玩家虽然只能通过几个固定NPC的只言片语了解这个世界的大概,但是最终目的却很明了,脚本实在谈不上出彩。

  然而游戏的过程设计却有着自己独到的一面。

  [以下涉及剧透部分,请谨慎观看]

  就比如玩家遇到的第一个BOSS:屠夫。

  关于他的信息你可能在遇到他之前就从NPC那里有所得知,然而不管你有没有事前知悉,他就在地图的某处等待着你的贸然闯入。

  在黑暗的地下墓穴中,你需要不停地探索。迷宫中有着许许多多的房门,在你没有打开它之前,黑暗的迷雾遮掩了房中的一切,你完全不知道里面存在着什么。

  大部分情况下,游戏通常只是设置了几个烦人的小恶魔,虽然会给你带来一些麻烦,但还不至于致命。

  而就当你以为自己能横扫一切,心情略微放松时,突然就有那么一个房间,当你打开它时,它就立刻用最原始的饥饿咆哮向你打招呼,你的血量几乎在瞬间就归零见底,哪怕你按下体力恢复快捷键的手速再快也无济于事。

  这就是《暗黑破坏神》的游戏机制,它总是在你意想不到的时候给你最“真诚”的问候。

  “屠夫”也是如此。

  当你进入他的场景前,《暗黑破坏神》不像其他角色扮演游戏那样会通过一段NPC对话来告知你接下来会面对什么。

  在场景中也没放置任何的警示,甚至连最基本的迷宫地图规范:“BOSS场景周围一定会部署一堆高等级怪物”都未必遵守。

  当你打开那道门,还没来得及惊讶这间房屋的装修如此与众不同时,他已经飞奔向你杀来,追你到天涯海角。

  压迫感和恐惧感在这一瞬间被放大到了极致,整个人的肾上腺素激增。

  一不小心就会踏入死亡的地狱当中。

  正是这种随机又坑人的设定让玩家的每一步探索都不敢懈怠,害怕与孤寂的感觉始终萦绕在心头。

  加上刻意营造的光影和细节表现,《暗黑破坏神》的恐怖气氛营造得相当出色。

  这绝对是一款让玩家们晚上都会做噩梦的作品。

  不是批评也不是在贬低游戏,做噩梦也不是一件坏事,这恰好说明这个游戏对于玩家的心理冲击有多么的强烈。

  在让你感到害怕的同时它也有足够的魅力让你必须得体验一番。】

  在报道当中,为了更真实的让玩家们体验到这个游戏当中的魅力和细节,果乐通还配上了大量的文字说明。

  在分析完了暗黑破坏神的优缺点之后,后面有着长达十页左右的游戏攻略内容。

  可以说是相当的贴心了。

  ……

  由于其敏捷快速的追踪能力,加上出色的报道,让果乐通的销量进一步得到了提升。

  之所以能拿到第一手的资料,还能做出迅捷地报道,就是因为青智源提供了试玩版的卡带,并且将公司开发的一些不为人知的细节都全数奉上。

  ……

  不少玩家们购买了果乐通,同时给出了很高的评价。

  “咦?暗黑破坏神吗?本来一开始看画风不是我喜欢的类型,但是看完果乐通的评价之后,还真的很想体验一番呢。”

  是的,这一点也算是暗黑的硬伤,不过也是自然而然的事情。

  暗黑破坏神这个游戏,本身画风就偏向欧美写实风格,这样做的好处一是更贴合世界观,二是更能渲染出恐惧感和那种诡异的压抑氛围。

  而这些方面都是三上真司的拿手好戏。

  整个暗黑可以说制作得比前世更加具有渲染力,当然,对玩家的心灵冲击那肯定也是更上一个台阶的。

  所以不少玩家们迟迟不敢入手这个游戏,就是觉得不合自己口味。

  霓虹的玩家们更喜欢的是更加二次元化,画风上面会更明亮自然以及动画化一些的游戏,比如说勇者斗恶龙,虽然也是用的西方魔幻题材,可是整体风格都是日系的。

  火焰纹章系列也是如此。

  目前市面上大卖的游戏还真的没有看到像暗黑破坏神画风如此硬核的游戏。

  不过在看到果乐通的报道之后,不少人改变了自己的想法和固有印象。

  并且表示很想尝试一下这个游戏。

  如果真的像果乐通描述的那样好玩的话。

  “欸?居然还有这么多不为人知的细节呢,我玩暗黑的时候都没能注意到。”

  “嗯,这个杂志不错啊。攻略非常详细,包括不同的职业该采用什么样的技能搭配,可以有哪些玩法,装备数据的详细内容都已经给出了。

  看到攻略就情不自禁地想去游戏里面体验一番呢。