作者:纯洁的米万
山田正治赶紧将椅子往后挪动着退开,不敢逼视得太过分,一方面是因为他天生胆子比较小,另外一方面,这一段过场动画被pokeni做得实在是太夸张。
他突然有点怀疑,pokeni这番设计,是要主角一开始就葬身大海啊?
不然遇到这种场面,你告诉我怎么活?!
山田正治坐在椅子上,眯缝着一只眼睛,想看又不敢看地死死地盯着游戏中的画面。
耳机当中传来海浪和巨兽的咆哮声。
巨龙的身体横亘在船前,在其中隐约有着一些红色的火焰闪耀,巨大的阴影从海底升了上来。
而与此同时,小船跟下面那个庞然大物比起来,根本就小得不成样子。
……
与其说他们所看到的这个家伙是一个海底巨兽,不如说是突然出现的一座巨大的火山。
除了会移动的这个特性之外,当镜头拉近的时候,山田正治发现在那个大家伙的身体当中看起来布满了熔岩,不,准确来说它的身体就是熔岩所组成的样子。
有些滚烫的岩浆和粗糙的山体。
跟它对比之下,连大船都显得有些渺小,山田正治不由得整个人都看呆了。
这都是……
什么可怕的景象啊。
pokeni的手笔也太大了吧?
在此之前,山田正治大概只在幽灵公主的最后那一幕,也就是山兽神没了脑袋之后膨胀起来铺满整个森林的时候见过。
但是这两者都是相似而不同的景象。
唯一的共同点都是巨大无朋,给人强烈的视觉震撼。
而不同点在于一个是类似2D的动画渲染,一个是3D表现。
很明显现在突然出现的这座【活火山】因为3D的表现力给山田正治的震撼更为强烈。
他不由得感叹——
pokeni的这帮家伙们都是群什么样的天才才能设计出如此让人内心震撼的大家伙来的?
……
这个如同火山一般在海中行走的大家伙叫做【熔山龙】
它的身体在海中缓慢移动,然后掀起了冲天巨浪,巨浪直接将整个船身给掀翻起来。
此时已经避无可避,大家都没有想到过这种突发情况。
长谷川永远高喊着,“怎么可能?在这里居然会出现熔山龙!”
紧跟着船身就笔直地撞到了熔山龙的身上。
所有人就像是泰坦尼克号撞上冰山一样,船身被断做两截,只不过跟泰坦尼克号不太一样的是,那是一座冰山,而现在他们撞到的是一座火山。
轰隆!!!!
一声巨响,船头撞了个稀巴烂,而由于惯性的原因山田正治和长谷川一起被撞得飞了出来。
紧跟着画面一黑。
……
说真的,玩到这里的时候,光是看到开场的CG山田正治的内心当中已经极度震撼了。
巨物恐惧症完全被pokeni给激发起来,怪物猎人究竟是个什么样的游戏啊?
该不会一开始就要让我打这种大家伙吧?
这如果是游戏的常规设定的话,那么到后面会遇到什么样的怪物?
山田正治根本不敢想象。
他有一种置身于波涛浩渺的大海当中孤立无援的茫然感,甚至有一种身处于海底的恐惧。
但是隐隐然又觉得有些兴奋。
这就是怪物猎人吗?
一开始就给你如此强烈的压迫感和震撼感,不愧是pokeni啊,这简直是当之无愧的大作。
这开场CG不比最终幻想8更厉害吗?
至少对于山田正治来说,他想不到世界上还有什么游戏的CG质量上能跟pokeni相提并论的。
真是太了不起了P社。
……
光线再次亮了起来。
这个叫做【去吃屎吧】的女人慢悠悠地醒了过来。
而在她的脚边,长谷川永远正在关心着她的情况,“怎么样,你还好吗?”
“嗯。”
女主角点了点头,从地面上站了起来,与此同时镜头拉升,变成了从女主角的正后方高处看着她。
就在这时,山田正治才发现,他们所处的地方,好像是在火山上面,看起来就像是凹凸不平的土地。
只有中间留着的巨大裂缝,岩浆从里面流淌出来,哪怕是游戏,可山田正治也感受到了灼热。
这玩意儿要是碰到的话,该不会将人烫死吧?
哈哈哈哈。
虽然知道在游戏当中,尤其现在还是新手期应该是安全的,可山田正治还是产生了一些联想。
“也不知道是怎么了,我们居然被熔山龙撞到,”长谷川永远蹲下身来,将双手按在满布着水草和岩石的龟壳之上,“熔山龙有自己的生活习性和行走路线,不应该出现在这里才对,只能说我们的运气不好遇到了这种事情。”
山田正治倒吸起一口冷气。
“怎么办,船被撞毁了,熔山龙正在发狂,再这样下去,我们会葬身在这里的。”长谷川永远一边说着一边往远处跑去,“快跟我来。”
接下来,镜头给回到【你吃屎吧】,山田正治发现,到了这个环节,居然进入了新手教学的部分。
不得不说,pokeni的设计还真的很巧妙。
给了你一个大场面,就在你以为过去了的时候,再来一个大场面,然后直接把你的船给干爆了,将你逼入绝境。
在这个时候,作为玩家,山田正治的情绪和兴奋感以及紧张感完全被调动起来。
似乎他如果没有正确操作就有可能葬身在大海之中。
远处的熔山龙的龙头,正向着天空的方向,只能隐约看到它的动作以及沉在海底的影子。
天空当中还是黑沉沉的,更加加重了这种压迫感。
船身的一部分插入到了山体当中,可想而知熔山龙的本体得有多大。
得赶紧逃出这个鬼地方。
于是山田正治按照指引跟在长谷川永远的后面。
这一段是新手教学,只是教了基础的动作,例如,走路、疾跑、翻滚、攀爬……
不得不说,pokeni的制作相当精良。
各种动作非常流畅,而且居然还有攀爬系统,在这之前山田正治完全没有体会过。
攀爬系统从技术上来讲其实并不难,这东西跟走路和奔跑差不多,只不过程序上要对立面进行一个判定。
比如说倾斜度达到多少以上的时候,就要进入攀爬状态,进入攀爬状态的时候,人物就播放攀爬动作。
这个动作一般情况下会做成一个前摇和一段loop再加上后摇的状况,有些游戏甚至连后摇都不需要,直接停在动作的最后一帧就行。
所谓loop动作,就是循环动作,比如走路就是一个左右脚不断交替的循环动作。
这样做的好处在于对于不定时长的操作,比如我不知道玩家要爬多久,那么就可以依靠循环动作来增加或者缩短中间的时间。
你爬得越久,中间的循环动作播放就越长。
总体来说,在动作上面还是非常协调的,会让你感受到她真的在攀爬的感觉。
前世初代的设定当中,攀爬功能其实还比较粗糙,而且诞生了不少bug,有些时候会因为无法攀爬或者是卡到了一些奇怪的坡度缝隙当中而使得玩家们完全无法移动的情况。
不过青智源作为一个穿越者肯定一开始就设想到了类似的情况,所以让赤西健他们在处理的时候就按照他的方案进行,后期bug验收也不错,这个版本的怪物猎人在动作感上面会更加流畅,而且攀爬应该是不会有什么问题的。
为了以防万一,青智源还让项目组在游戏当中提供了【复位】功能,是防止因为一些极端情况没有被测试人员检测出来的bug而导致的卡死。
现在山田正治似乎还用不到。
因为新手关的部分相当的流畅。
……
山田正治整个人都绷不住了,在海面上遇到了熔山龙这样的庞然大物已经足够让人震撼的了,没有想到居然还能在它的背上进行一系列的操作。
还能顺着它那崎岖不平的像火山一样的背上一路攀爬上去,而且行进过程正的设计得相当巧妙。
这再一次颠覆了山田正治对于游戏的认知。
能让你在怪物的背上进行游戏这你敢相信?!
这更加体现出了熔山龙的庞大,给了山田正治无穷无尽的震撼感。
太可怕了,熔山龙。
太可怕了pokeni。
这哪里是在爬怪物的后背啊,这分明就是在爬一座火山。
而且在啪啪的过程当中,还有一些带着熔浆的大石头会不断从上方掉落下来,这种时候就需要玩家们通过在几乎90度垂直的山体上面来回跳跃躲开这些石头的攻击。
虽然现在的硬件功能没法支撑到特别高的精细度,跟前世当中的《怪物猎人:世界》比起来还显得有些粗糙,不过在这个时代当中,这份创造力和表现力绝对是世界级的。
山田正治玩得特别兴奋,嘴角止不住的上扬起来。
……
新手教学结束之后,山田正治已经把基础教学摸得相当熟练了。
长谷川永远在前面带着路,而【去吃屎吧】紧紧跟在她的后面。
不一会儿已经来到了熔山龙后背的边缘地带。
远处就是广阔的海平面。
此时的天空中已经慢慢亮了起来。
就在这个时候,一只白色的影子从山田正治的面前飞过。
整个BGM突然变得热血起来。
就好像是经历了无尽的黑夜之后,光亮冲破了重重阴霾,面前突然开阔起来。
“太好了,是翼龙!!!”长谷川永远惊喜地喊到。
一只白色的长着翅膀的行翼龙飞上了天空,然后又是一只……
紧跟着,从主角的面前刷起了一道巨大的瀑布。
这张瀑布,完全是由长着翅膀的行翼龙所交织而成。
它们在空中飞翔着,形成了一条长长的白色的瀑布,向着远方延伸而去。
山田正治发出了一声赞叹。
“什么?!!!!
这个也太壮观了吧?”
山田正治再一次被深深地震撼了。
这哪里是什么怪物猎人,这个游戏干脆改名字叫做《震撼游戏》好了。
一开始的海面大场面,然后是熔山龙引发的海啸,到可以在熔山龙的后背攀爬,然后到现在——
翼龙群所组成的大瀑布。
给人的震撼感都是完全不同的,但是无一不深深地撼动着你的内心,让人惊叹不已。
山田正治表示这要是真实世界发生的事情的话,他估计连一秒钟都活不下来,早就在大船撞上熔山龙的时候就已经死掉了。
没有想到居然能一路走到现在。
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