作者:纯洁的米万
现场不少人都被吓得不要不要的,完全不敢游戏当中的演示过程。
这款游戏,科乐美将在PC和世嘉DC游戏平台当中进行发售。
演示完成之后,北尾刚三搓着双手有些得意地笑了起来。
“游戏当中,我们采用了更为先进的即时光影渲染技术,所以大家可以看到,当女主角走过的时候,周围的物体其实是有漫反射光效出现的。
光亮伴随着角色,将视野不断拓开,也正是因为有这样的实时渲染效果,才能够将游戏的恐怖氛围做到极致。”
从4月份到6月份,想要做一个全新的完整游戏肯定是来不及的。
不过科乐美表示并不需要做完,这一次用来在现场演示和试玩的部分,只要提供初始的一个场景内容,可以供玩家们体验20分钟左右就已经足够了。
而且本身寂静岭就已经做了大半,想要通过PC发售的,后来世嘉DC这边将游戏引擎和游戏库给过来的时候,他们才惊讶地发现,这两者之间的移植也太顺利了吧?
几乎就是通过P社的开拓者引擎自带的移植转换功能,就能将游戏导成世嘉DC可用版本,一些小细节方面需要微调,不过工作量其实已经不算大了。
而且采用了开拓者引擎之后,渲染出来的效果更棒。
这一次科乐美做出了非常果断而明智的决定,说要在DC上面开发新游戏还真的就做到了。
看到这里,青智源不由得感叹。
科乐美有些时候还是有两把刷子的嘛。
虽然卡普空没了生化危机,似乎并没有妨碍科乐美做出寂静岭。
寂静岭的游戏处理得相当的巧妙。
黯淡的光影,反而遮盖了他们在游戏模型,尤其是静态模型上面缺乏竞争力的事实。
但是这种能见度很低,光效昏暗的感觉,反而增强了游戏的代入感。
现场当中响起了阵阵窃窃私语:
“好可怕,好兴奋,好奇怪,明明看得我头皮发麻,甚至都不敢看大屏幕,生怕前面窜出什么怪物来,可就是偏偏很想再看北尾先生演示下去。”
“又怕又想玩是吧?跟我一个德行。”
“我怕我的心脏受不了,恐怖游戏做得也太真实了吧?寂静岭的这个实时渲染效果也太厉害了。”
……
久多良木健一口老血。
他本来还想着明天pokeni这边会出什么样的游戏来着,心里面一点儿底都没有,P社的游戏是出了名的厉害。
可万万没想到——
居然是科乐美来替DC打的头炮。
而且还打得相当漂亮。
寂静岭的画面和氛围感,尤其是观影效果真的是绝了。
……
……
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今天身体好一些了,应该明天就能回复正常的更新状态。
今天晚上没有更新了
感谢各位
明天见
第532章 怎么又是青智源?!
pokeni还没出场科乐美就用新研发的游戏《寂静岭》让现场的观众们感受到了DC游戏机的强大与光影即时渲染的魅力。
虽然说现在的即时渲染水准跟前世当中的2023年相比还差得特别远,就像是一个成长过程当中身高不足110公分的小朋友跟姚明之间的巨大差距,不过放在这个时代当中已经是非常领先的了。
而且寂静岭当中通过压低光效的方式营造恐怖氛围,同时还将自身的一些模型精细化的缺点给掩盖下去,呈现出来的效果又高了好几个档次。
这游戏一出来就让观众们当场吓得不要不要的,同时也说明了游戏在画面表现上确实已经做到了同时代的极致。
……
展前发布会的第一天差不多可以说是索尼的主场,虽然最后面有科乐美的寂静岭这么一个小小的插曲,不过总体来说还是以索尼游戏为主。
除了PS2的宣传之外,其他的游戏厂商们也纷纷宣布了在PS上面即将发行或者是已经发行只不过还比较新的游戏。
哪怕是科乐美也发表了在PS游戏机上面开发的潜龙谍影新作——《潜龙谍影2:自由之子》
预计要到明年的上半年左右才能与大家见面,同样值得玩家们期待的一款游戏。
主要是前作的口碑实在是太好了,潜龙谍影系列也算是科乐美的老牌IP游戏了,差不多就跟马里奥之于壬天堂是一样的。
科乐美看起来东一鎯头西一棒槌的,不但在世嘉DC上面有新的游戏,而且在PS上面也似乎没有要放手的样子。
主打的就是一个雨露均沾,不把鸡蛋放到一个篮子里面,反正每个主机平台上面都做游戏,才是这些第三方游戏商们最正确的选择。
保不齐最后主机大战的结果是什么呢?
……
如果说第一天是索尼的主场的话,那么第二天就是壬天堂的主场。
至少从早上的发布会内容看来是这样的。
第二天壬天堂一上来,就发布了新主机的概念设计。
是的,虽然说很难让人相信,居然是搞了个概念设计出来,连实物都没有,但是前有索尼凭空吹PS2在先,现在壬天堂的操作似乎也没那么难以接受的样子。
任天堂的128位机开发计划浮出水面。
霍华德林肯在E3展前演讲中向公众宣布了他们代号为“海豚”的新主机规格,
“海豚”将由任天堂与松下合作开发,采用IBM 0.18微米工艺的400MHz“Gecko”CPU,并且将会使用DVD媒体。
当任天堂宣布这款主机将不再使用卡带媒体时,引起了台下了一阵欢呼。
“什么?!我没有听错吧?壬天堂居然要放弃卡带模式了吗?直接转用DVD?这还是我认识的那个壬天堂吗?”
“这一次山内社长感觉是转性了啊,怎么一下子开窍了呢?”
“说真的,我一直都觉得游戏光碟才是主流,壬天堂之前太固执了,都不懂得变通,现在都要落后好多了才想起来。
不过嘛,亡羊补牢为时未晚,一想到未来采用DVD的新主机,就不免让人激动呢。”
之前山内无论如何都不肯放弃卡带,其实有一个非常重要的原因——
形成壁垒。
卡带具有较快的读取速度,可以即插即用,这对于需要快速加载游戏的游戏机来说非常重要。
相比光盘需要先将数据读取到硬盘中再运行,卡带可以更快地启动游戏。
任天堂一直注重提供独特的游戏体验,而卡带作为任天堂游戏文化的一部分,也承载了一部分玩家的情怀和记忆。
放弃卡带可能会让部分玩家感到不满或失去对任天堂产品的兴趣。
虽然说也是一种习惯的延续,壬天堂的玩家们是从卡带模式走过来的,他们不放弃卡带一方面是照顾玩家们的感受,另外一方面,壬天堂自己研发的卡带规格,只适配自己的游戏机,这样一来就减少了盗版的可能。
而且形成了技术壁垒之后,相当于将其他的游戏机开发商们阻挡在了外面,你想要兼容壬天堂的主机肯定是不可能的。
此外,从商业角度来看,任天堂也需要考虑自身的利益。
卡带作为任天堂自己掌握生产权的介质,可以保证游戏的质量和发行数量,避免受到其他厂商的影响。
同时,卡带也可以作为任天堂游戏的一种独特标识,与其他厂商的游戏进行区分。
……
以前在壬天堂一家独大的时候,这套模式固然还能行得通,但是今时不同往日,在索尼的PS全面占优的情况下,壬天堂的卡带策略反而成为了一个负面效果。
原来是护城河,可以防止敌人入侵,也能减少玩家们的流失。
可现在这条护城河和壁垒,却将那些想要从外部流入进来的玩家们阻挡在了外面,使得他们投向了索尼的怀抱。
单从容量来说,现在的卡带容量就远远不是DVD的对手,这种情况要一直持续到下一个工业明珠的诞生,也就是所谓的高端芯片制程:
可以用卡带的方式,通过芯片来进行大容量的存储,还要求即插即用,相当于是一个小U盘了,这科技难度不是一般的大。
不过成本也堆上去了,一张光盘刻录可能就几块钱,甚至几毛钱,但是一个带着大容量的芯片卡带,可能造价上面就要高出非常多。
……
别人不知道游戏机的名字,但是青智源却是门儿清。
这款代号为海豚的游戏机,就是壬天堂历史上非常有名的NGC主机,也是第四代主机。
NGC,NINTENDO GAMECUBE的缩写翻译起来挺直白的,可以叫做壬天堂游戏盒子。
因为它最终出呈现出来的就是一个小盒子的样子,造型上面绝对是非常有创意的,直接将大家司空见惯的游戏机缩小到了差不多跟CD机大小的样子。
也就是说就比一张光盘大不了多少。
壬天堂以PPT和概念机的模式介绍了一下海豚游戏机,然后继续将重点放在了N64上面。
这次展出的N64游戏中,有几款对应主机内存扩充包的作品,包括《星战前传竞速》和《完美黑暗》,前者宣传费用预算达1000万美元,后者则利用扩充包将之前的工作成果加以强化。
此外《大金刚64》终于首次公布。
另外展出的一些游戏还包括《马里奥高尔夫》、《永恒的黑暗》等。
本届E3展总体来说是新一轮主机大战的预演,也让玩家们变得更加的兴致勃勃起来。
一想到未来索尼、pokeni和壬天堂三家将要展开的主机战争,玩家们就不由得异常的兴奋。
“这样看的话,壬天堂的主机也不差啊。”
“真是奇了怪了,你们有没有发现,怎么现在E3电子展变成了空口宣传的模式了,索尼和壬天堂真的是过分啊,直接拿PPT出来展示。
游戏机根本连个实物都没有,就敢在这里吹。”
“哈哈哈哈,只能说索尼开了一个很坏的头,现在的游戏机开发商也学聪明了呢,既然直接放图片和参数就能够让玩家们期待的话,那么干嘛要等到试作机做完再拿出来呢?”
“嗯嗯,这大概也是一种新的宣传和预热模式吧?”
青智源表示世界就是这么被玩坏的。
主要是我们的DC游戏机已经做出来了,不然的话,青智源也很想先来一波概念宣传,然后再到试作机的预演,而且还要将这个时间流程拉长一些,维持住热度和话题性才行。
哪怕是做两到三次的试作机演示,对玩家们进行预期管理似乎也是可行的。
……
不过似乎被PPT模式给整得有些心理障碍了,有一部分的玩家反而产生了一丢丢的逆反心理,觉得虽然索尼和壬天堂都吹得很好,可是实际上如何却没人知道。
“相反我觉得还是pokeni比较朴实无华一些,人家是真的有,而且真的能拿出来进行展示的,我反而更加放心和相信他们。”
“就是呢,世嘉啊跟pokeni一样就是输在太老实了,感觉就像特别实诚的孩子,考了90分就说90分,但是索尼呢,也许有考满分的实力,但是他说自己拿满分却不给你看试卷,多少有点儿心里没底,不知道该夸奖这孩子呢,还是该打屁股。
壬天堂呢,像是个隔壁家的优秀小孩,之前一直都跟pokeni那样实诚的孩子,这会儿看到索尼这孩子居然可以至极说自己拿满分就糊弄过去。
那它干脆就把80分的试卷藏起来,也跟着喊拿了满分就行了。
你们说说,如果你是老师的话,更喜欢哪一个学生?”
“哈哈哈哈,这个也太形象了吧?不过老师不一眼能看到试卷和真实成绩吗?
我感觉我们更像是家长。
不过嘛,就从对待孩子而言,希望他们像pokeni这样对自己实诚,跟老父母掏心掏肺的。
但是呢,希望孩子们在社会上做索尼,肯定能吃得开。”
“那可不行,我们哪里是父母啊,我们才是社会上需要服务的对象,作为客人肯定还是更喜欢pokeni这样的。
当然,如果索尼能够说到做到的话,似乎也没什么不能接受。”
……
下午先是托比·加德上来宣传古墓丽影的新作——
《古墓丽影:最后的启示》
从这一代开始,古墓丽影系列摒弃了过去的“古墓丽影X”的做法,这个游戏不是被叫作《古墓丽影IV》,而是《古墓丽影:最后的启示》。
《古墓丽影:最后的启示》在现场当中展现出了极为精彩的表现,由于这个游戏是在世嘉DC上面发布的游戏,使用了最为先进的开拓者引擎进行制作,所以在游戏画面和3D表现效果上都得到了巨大的飞跃。
这家公司简直就是劳模,以一年一款《古墓丽影》的速度在开发,而且特别懂得顺应时代的发展,什么技术更先进什么平台更能让游戏体现出价值,他们就怎么做。
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