可怕!居然做这种游戏! 第735章

作者:纯洁的米万

  青智源皱着眉头想了想,“其实这个问题要处理也很容易。

  只要有好友上线你就能够对他进行组队邀请。

  组队成功之后,服务器这边在地图页面跳转的时候将他们拉到同一条线路就行了。

  问题不大的,后面交给玩家们自己去选择。”

  当然,还有一种更省事的方法,那就是程序这边不做任何的处理,交给玩家们自己去处理就好了。

  当他们发现有同屏异步的这个规则之后,自然会想到要互相切换线路让几个人都在一起。

  ……

  对于极端的情况,青智源也跟赤西健交代了该如何处理。

  赤西健的担心青智源表示了解,之前没有做过大型网络游戏是这个样子的,不过做了雀魂之后有了一定的基础,交流起来会更为顺畅一些。

  青智源要不是个穿越者的话,光是让他想这些规则,处理方式,估计也是一片茫然,不知道该如何下手才好,光是摸石头过河就要花费很长的时间。

  不过呢,他现在可是带着现成的答案来的,所以基本上都是见招拆招,很多东西青智源一开始就已经设计好了。

  大概讨论了有一整天的时间,从早上10点一直到晚上10点钟,大家差不多将宝可梦online的大概内容和问题都讨论清楚。

  剩下的只是一些细枝末节的问题了。

  “除了宝可梦online之外,再将边境做成做一个即时制的大型网络游戏吧,这就是未来这一两年的任务。”青智源轻描淡写地说到。

  边境online一旦做出来,射击游戏这一块就算是圆满了。

  但是做即时制的难度也不是一点半点,只能先当成一个课题来做。

  先让程序他们去研究,等过几年再上也没有关系的。

  什么?!

  赤西健跟旁边的坂田泰治互相对视一眼,他想死的心都要有了。

  我之前还说什么来着?

  千万不要弄一个即时制的大型MMO出来啊!

  我特么可真是张乌鸦嘴啊,想什么来什么。

  赤西健真的很想给自己在胸口上狠狠地来两刀。

  倒是坂田泰治一脸无所谓的样子——

  我们美术又没有什么压力,主要是你们程序猿的压力比较大。

  ……

  ……

  ————————————————————————————————

  这两天不知道是着凉了还是吃错东西了,一直腹泻,从前天开始到今天一直拉肚子,整个人都有些虚脱。

  今天晚上没有更新了

  感谢各位

  明天见

第530章 天下四绝

  好在社长并没有强制要求必须得在多少时间之内将《边境online》给做出来,只是让赤西健他们专门拉一个程序团队来处理即时制的大型网络游戏架构问题,当做一个课题来做。

  不然的话,赤西健非得发疯不可。

  当然,当做课题并不代表可以无限期地做下去,赤西健对此也是非常清楚,估计过不了多长时间社长就会过来询问项目进度的情况。

  而且,哪怕你找出各种工作上面遇到的困难来当借口,社长大人总会有明确的解决方案,想要糊弄肯定是不行的。

  即使社长没有说些什么,但是总被这么追着你自己也会变得很慌张。

  可恶的社长!

  赤西健在心里面狠狠地骂道,他难道就没有短板吗?

  从步骤和开发周期上来说,

  青智源的这个安排和过渡,其实是比较合理的。

  从游戏平台,到雀魂,从雀魂到宝可梦online,再从宝可梦online到边境online,简直不要太丝滑。

  边境online铺垫完成之后,下一个就可以做DNF了,然后就是魔兽世界,这几个网络游戏之间,基本上都是一脉相承的,只要服务器和客户端的这套架构模式跑通了以后,剩下的就是表现形式的差异化了。

  边境3D游戏,距离魔兽世界更近一些,DNF相当于是在宝可梦的基础上又往前延伸了一步,从2D回合制游戏变成了2D即时制动作游戏。

  从边境到魔兽世界,是3D即时制游戏到3D更大规模的多人副本模式即时制游戏,只要边境online能跑下来,魔兽世界的问题就不太大。

  每一个游戏都在上一个的基础上面前进一点点,刚好能让程序团队们跳起来可以够得到,努努力就行,而不至于好高务远,其实是一个非常好的开发节奏。

  从这个方面来说,青智源简直就是员工心理预期管理大师,既不会让你觉得过难望而却步,也不会太简单和轻松导致你们的自信心太过膨胀,恰到好处地进行推进。

  光是这份能力,赤西健他们估计想破脑袋都不会明白的。

  等回过头来看的时候会恍然惊觉——

  原来我们已经走了这么多了。

  会议结束之后大家都按照讨论完成的内容开始筹备之后的工作。

  ……

  大方向定下来之后青智源也就没再管了,放心交给三上真司和赤西健他们,在接下来的几天时间当中对了一下大概的企划案走向,

  然后在6月10号的时候就带着运营总监高桥一马和游戏总监三上真司一起飞往米国洛杉矶参加一年一度的E3电子展。

  由于米国多数游戏公司都集中在洛杉矶及硅谷附近,每年都要赶往亚特兰大让多数厂商感觉十分不便,于是在去年的E3展上IDSA就宣布99年E3展将会搬回洛杉矶,并且与洛杉矶会展中心的管理机构签署了一份截至2012年的合同。

  因此今后的E3展将一直在洛杉矶会展中心举办。

  该场馆在99年经历了一次翻修,因此在本届E3举办时会展面积又有所扩大。

  跟上一次非常低调的pokeni不太一样的是——

  在这一次参加E3之前,青智源就跟主办方进行了沟通,对场地提出了明确的要求。

  去年的E3电子展,基本上是索尼和壬天堂所占据的面积最多,差不多每家都有半个足球场那么大,EA的规模也不小,直接在场地当中摆起了擂台。

  去年的pokeni显得异常的低调,主要是青智源也没打算展示多少游戏,最重要的是为DC游戏机做宣传。

  可是今年却大不一样,DC游戏机刚刚发力,现在正是造势的时候。

  所以青智源主动提出来,希望能给到比较大的场地,pokeni和世嘉两家游戏公司在一起进行联合展出,将带来前所未有的游戏狂潮。

  听到青智源的要求的时候,主办方都被吓了一跳。

  综合考虑过后,还是给足了pokeni足够的面子,让他们成为现场所拥有的展区面积第一的游戏公司,跟索尼的是差不多一致的。

  光看现场的区域位置,差不多是在会场的两个端头,一边是索尼一边是pokeni,满满的都是火药味。

  ……

  壬天堂和EA则被分置到了另外两边,形成了一个四角鼎立的局面。

  你哪怕从来没有了解过游戏圈子,但是光是看场地的布局就能够明显知道谁大谁小。

  “哇哦,今年的E3电子展一看就很不简单呢。”

  第一天展前发布会还没有开始,大家陆续入场之后,记者们和一些先入场的玩家们光是看了一眼现场的展区安排情况,就不由得兴奋起来。

  “我的天,整个场馆也太一目了然了吧?东西南北全被索尼、p社、壬天堂和EA给占领了啊。”

  一个来自中国的玩家不由得笑了起来,跟旁边的小伙伴说到,“是不是有点儿像金庸小说里面的5绝?”

  虽然有游戏机禁令在,但是似乎也没太影响中国的玩家们接触游戏,跟世界上其他的玩家们一样,在中国玩家的童年当中也有过红白机,只不过是以小霸王其乐无穷的形式存在的。

  最近这几年,家用电脑在中国市场当中不断普及,加上网络变得越来越先进,中国的玩家们其实也对世界有了非常清晰的了解和认知。

  随着经济的不断发展,有钱人也是越来越多了,所以才会有玩家们来到现场当中观看展前发布会。

  当然,这些来自中国的玩家们,多少也是有些家庭底子在的。

  “嗯嗯,东邪pokeni,南帝壬天堂,北丐EA,西毒索尼。”

  说话的人是根据场上的方位来排列的,这一次主办方将东边的区域,也是最好的一片展区给了pokeni。

  “哈哈哈,也太形象了吧?说真的,这都可以拿去做一个游戏了,叫做世界游戏公司大亨什么的。”

  “别说还真的有点儿意思不过我觉得吧,从公司性格上来说,壬天堂更像西毒一些,哈哈哈哈。”

  “那中神通是谁?”

  “谁知道呢?不过我听说微软好像也有打算要进入游戏领域的样子,不知道是不是真的。”

  “哇哦,如果微软下场的话,那还真的是五绝齐了。”

  现在的微软是当之无愧的巨无霸,比尔盖茨的身家来到了顶峰,有900亿美元。

  是多少人可望而不可及的梦。

  这还只是比尔盖茨的个人资产,pokeni的所有资产加起来都不见得有这么多。

  “微软要是进军游戏市场的话,那场面可真的太好看了,但是游戏那么多了,玩家们的选择也很混乱啊。”

  “这倒是真的,谁不想玩家们都集中在自己的这块盘子里面呢,但是彼此竞争导致的结果肯定是有分散的。

  从某种程度上来说也是好事情吧,你们想想看,现在pokeni和索尼能把游戏机的价格定得便宜,不就是因为有竞争对手在抢地盘吗?

  我估计未来微软如果真的想要做游戏,甚至是做游戏主机的话,他们的价格会更便宜。”

  “嗯嗯,一旦垄断之后,价格就上去了,不管是游戏机还是游戏应该都是一样的,还是百家争鸣,百花齐放的好。”

  ……

  现在微软那边是个什么动向,其实还说不好,青智源打算借这一次的机会更微软游戏部门的负责人好好聊一聊,他们有意向进入游戏市场,这是百分百肯定的。

  只不过要不要开发主机,到现在为止那边还比较犹豫。

  事实上,这就属于青智源所带来的蝴蝶效应了,尤其是他出手收购世嘉这一步棋,直接导致了整个局势的翻天覆地的变化。

  前世当中,世嘉被索尼干死了以后直接退出了游戏主机市场,微软想要进入游戏领域当中,面临着的第一个巨大的挑战就是形成垄断之后的PS游戏机。

  他们肯定是不甘心当一个第三方的游戏开发商的,一是做第三方就需要通过产出内容来跟其他的游戏厂家进行竞争,面临的对手是壬天堂、史克威尔、EA……这一大批有着优秀开发团队以及大IP的企业。

  打起来一是不容易,二是回报比较少。

  而且索尼的游戏机使用的是自己研发的操作系统,跟微软操作系统肯定是不兼容的。

  所以在这样的情况下,跟索尼正面开战就是微软唯一的选择,因为你已经找不到其他的方式来替代了。

  可现在局势变得不一样的一点在于——

  世嘉DC,包括世嘉未来要开发的游戏掌机SDS,都是基于微软研发的windows CE操作系统来开发的,算是微软为世嘉量身定制的。

  为此pokeni每年都要向微软支付对应的费用。

  所以微软现在暂且还没有开发新主机的意思,他们考虑到的是世嘉主机本身使用微软的操作系统,那么未来只要世嘉的游戏机扩大化,就相当于将微软的平台扩大化,光是从上面获得的费用就不算少。

  青智源的考虑很简单——

  我们用windows,不仅仅是游戏机上面便利,而且在PC上面也是相当便利的一件事情,直接就将主机和电脑端联系起来了,让玩家们在任何一个平台当中都能顺畅游玩pokeni的游戏。

  说白了,对于青智源来说,相当于是借助了windows是渠道,重点铺开的是自己的网络游戏平台。

  这个平台将比前世当中的steam更大更快更高效,可以在最短的时间当中扩张出去。

  世人都以为青智源要的是主机市场,实际上青智源要的是虚拟游戏平台市场,这个才是未来的大头,就跟微软靠着操作系统无形当中架设出一个庞大的平台是一个道理,有些时候话语权可能掌握在更上一层。

  当游戏平台完全跟windows,甚至是跨越windows,兼容苹果一起,变成了更为发达的网络,互相交缠融合在一起的时候,想要甩开pokeni其实也很肉疼。

  这是你中有我,我中有你,就像未来的中米之间的微妙关系一样的,彼此融入得越深,就越难以剥离。

  到最后你说不清楚到底是谁更占便宜。

  所以别看微软现在还没有研发主机,但世嘉DC就相当于他们的主机,只不过肯定没有独占的分成来得多而已。

  当然,要是有一天微软说不更新主机上的操作系统了,那其实也很难受。

  主动权说到底还是在微软的手上,到时候世嘉还是得研发自己的操作系统,所以青智源还是得早点做准备。

  关键就在于微软要自己单干,还是以世嘉为跳板来进行输出。

  其中的利益交换,都是要谈的。