可怕!居然做这种游戏! 第728章

作者:纯洁的米万

  “欸?真的吗?”青智源眼睛突然一亮。

  “嗯。”

  宫崎骏点点头,笑着露出大大的酒窝,“之前有一次我和铃木桑在一家酒店住宿的时候,门口遇到了一个长得很可爱的女孩子。”

  欸?……

  听到这里,青智源不由得身体向后战术后仰。

  是我想象中的那样吗?

  “不不,不是你想象中的那样,”铃木敏夫赶紧解释到,“我们没有那方面的想法,就是纯粹遇到了,对于美好事物,对于年轻女孩子的一种感叹而已。

  请青桑你千万不要想歪了。”

  青智源撇撇嘴,表示我又没有说些什么。

  铃木敏夫则表示,你虽然没有说些什么,但是你的表情已经出卖了你。

  宫崎骏继续说到,“总之呢,就是一个很年轻又倔强的女孩子,看起来可能年纪很小,但是呢,在服务上面却很细心和周到,而且充满了活力。

  我们其实能从她的身上感受到那种年轻生命的强大力量。”

  “我来说吧,”铃木敏夫打断了宫崎骏,接着他的话头道,“那个女孩子给人一种很奇妙的感觉,就像是刚出社会,进入工作状态不久,对工作已经相当熟稔了,可内心当中还是个孩子。

  没有完全脱离孩子气的感觉。

  你能理解吗?”

  铃木敏夫看向青智源。

  青智源愣了一下,仔细琢磨着,然后歪着脑袋点了点头,“大概吧。”

  “这是孩子,这是已经被训练好的大人。”

  铃木敏夫伸出左右手两个拳头,“孩子呢,就像是还没有被完全塑形的泥土,被训练好的大人是已经被塑造好了,而且烘焙过后的雕塑。

  而这个小姑娘,则介于两者之间,你能看得出来她被塑造了,却还没有完全烘焙好。

  就是这样的一个状态。”

  “嗯嗯。”这一次青智源完全明白了。

  宫崎骏接过话头继续说到:“铃木桑认为,在酒店工作的女性,就算原本是个性害羞的孩子。

  也会在为了得到金额报酬的情况下不断提升接待男性客户时的沟通能力。

  而前往酒店的男性也同样地会与和酒店女郎的互动之下,改变自己的沟通方式。

  这其实是很有意思的一件事情,人是如何被改变的,又是怎么被群体和外界环境所影响。

  究竟哪一个才是真实的自我。

  还有什么是需要我们去坚持的。

  这其实都很发人深省,仔细深究下来,会发现里面可以探索的话题实在是太多了,而且具有深度。”

  这个想法给了宫崎骏一个灵感,想出让一个原本骄宠的女孩突然闯入到不知名的世界,为了生存而不得已和各种形形色色的人物互动,因而提升自己待人处事能力的故事。

  “最为关键的是,我想要找到其中变和不变的部分,美好纯真的部分,让我们能够一直为之努力而坚持不懈的部分。”

  宫崎骏说着说着,眼睛当中有光亮在闪动。

  “嗯……我明白,自我和本我……”青智源小心翼翼地回应着,“还有变和不变……永恒和未知,确实很有意思。”

  但是,这动画听起来怎么跟他想象中的那个不太一样呢?

  该不会宫崎老爷子另辟蹊径了吧?

  “而且我想让女主角用一个友人的女儿作为原型,大概10岁左右,很有意思又充满韧性的一个小姑娘。

  我希望这部动画片能带给观众们以希望和勇气,让他们可以在迷茫的时候获得力量。

  你们可以的,孩子们,你们能做到,要相信自己。”

  宫崎骏笑了起来,“大概就是这样的一个动画片。”

  “所以……这部动画叫什么名字呢?”青智源试探性地问到。

  “嗯……”

  宫崎骏跟铃木敏夫互相对视一眼,然后笑了起来。

  “我想叫它《千と千尋の神隠し》”

  千と千尋の神隠し也被翻译成为千与千寻的神隐。

  听到这个名字的时候,青智源心头悬着的大石头总算是落了地。

  仔细想想,什么酒店少女,朋友的孩子,鼓起勇气,坚持自我……

  好像还真的是千与千寻。

  “太好了,”青智源赶紧接上,“这部电影听起来就很有意思,搞不好会成为跨越2000年的时代大作呢。”

  从制作时间上来推断一下的话,大概上映时间差不多会是在2000年底到2001年初的样子。

  当然,宫崎骏的制作时间你永远也无法确定,这中间的变数实在是太多了。

  “嗯,这么说来,还真的要加快一点时间进度了呢。”宫崎骏摸着下巴,“2000年还真的是个不寻常的年份。”

  这一代人能有幸跨个千年,是真的幸运。

  下一次这样的时候就要到3000年了。

  那些在2000年以后出生的孩子们可真够倒霉的呢。

  “如果可以的话,”青智源赶紧认真地说到,“这部新的动画电影,可不可以交给pokeni来进行改编,制作成同步上架的游戏?”

  “哈哈哈哈……”

  两个老头子哈哈大笑起来。

  笑完了,铃木敏夫才笑呵呵地告诉青智源,

  “其实,我们也是这么想的。”

  要不然叫你出来,你还真的以为是来海上钓鱼的吗?

  青智源愣了一下,跟着笑了起来。

  那可不巧了吗?!

  大家全想到一块儿去了。

  千与千寻,制作成游戏的话,肯定会特别有意思的。

  ……

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第525章 手里面全是王炸!(求月票!)

  ……

  跟吉卜力签订完《千与千寻》的相关合作协议之后,青智源和宫崎骏以及铃木敏夫都显得特别的开心。

  对于吉卜力工作室来说,铃木也是为了经济状况操碎了心,能够搭乘着pokeni的这艘大船远航,挣到更多的钱自然是他最大的愿望。

  而宫崎骏呢,则是认为有些东西通过动画的方式,只能是填鸭式地教学,当然他自身并不认可动画是教学,不过其中包含了自己的思想却是真实的。

  观众们在被动接收信息的情况下,思考和体验上多少都是有些欠缺的。

  可是游戏不一样,游戏可以让他们完全代入进去,更为真实地体验他所创造的世界,成为千寻这样的孩子去经历去感受。

  动画时长有限,肯定没法面面俱到,好多信息量都是需要筛选的,可是游戏不一样,现在的游戏已经可以做到好几个G的大小了,在其中能够植入更多的信息,将电影当中无法表达或者说没有办法放入到电影中的部分做进游戏当中,让玩家们更有真情实感,更真切地去探索,去了解他真正想要表达的,更为细致的东西。

  这是宫崎骏的夙愿。

  而对于青智源来说:

  妈耶!

  又能赚好多钱!

  最为关键的是,在他的大脑当中其实早就已经构建出了《千与千寻》的游戏世界了。

  光是一个汤婆婆的汤屋,就能够建造成非常有趣的迷宫,宏伟的造型,加上其中复杂的架构,充满了探索性,再加上一些特有的玩法,肯定会让玩家们感到惊讶的。

  游戏本身,青智源并不希望限制玩家们的具体行为,就像虫师一样,开放给他们去探索。

  然后在游戏当中尽可能地将宫崎骏设想的世界,以及其中存在的人物给还原出来。

  对于这一点,青智源还跟宫崎骏交换过意见。

  “嗯嗯,你这个想法很好啊,我也玩了虫师了,”宫崎骏笑呵呵地说,“虫师真的是我至今为止玩到的最好的游戏。”

  它不一定是最好玩的,但是一定是最让人印象深刻的。

  尤其是,在虫师当中没有战斗,也不是像galgame那样让你全程看文字解说,是真实的构建了一个虫和人的世界,让你去探索,每个NPC都是按照自己的方式在生活的。

  每个人不是在扮演角色,而是在真实地生活,这一点就让宫崎骏非常感慨。

  甚至他对虫师的评价高到远超过所有的游戏。

  “这才叫做真正的游戏嘛,”宫崎骏老爷子吹胡子瞪眼的,认真地说到,“所以千与千寻如果能做成这样的游戏的话,那肯定再好不过了。”

  青智源翻了个白眼,你喜欢虫师的最大原因,难道不是因为它操作简单,没有战斗吗?

  “不过,这样一来,就必须得丰富每个角色本身的故事和设定才行了呢。”青智源说,“宫崎前辈,我给你说说《虫师》的制作逻辑吧。

  如果我们把银古这个主角从游戏当中拿掉的话,其实你会发现虫师世界当中的所有人物都是在照常运转的,世界并不会改变些什么。

  就像没了银古,地球照样旋转一样。

  最为关键的点在于每个人物在设定时,就要按照活生生的人来进行设定,他们有自己的喜怒哀乐,悲欢离合,每个人的人生都是完整的。

  宫崎前辈,你明白我的意思吧?”

  “啊这……”宫崎骏有些犯难起来。

  也就是说,哪怕千寻没有进入到这个奇妙的世界,汤婆婆的汤屋该怎样运作还是怎样运作,每天来往的客人也好,里面工作的服务生也好,每个人都是各司其职,在完成自己人生的每一天。

  这中间发生了什么,每个人物的性格背景,其实都是被设计好的。

  只有做到这样,那么千与千寻的世界才是个完整的世界。

  沟通完毕之后,青智源已经确定宫崎骏明白了他的想法,宫崎骏也很赞同青智源的设计。

  “那么设定上就拜托吉卜力了。”

  ……

  游戏开工倒是没那么着急,主要还是得等吉卜力那边将分镜脚本给确定下来才能开工,而且宫崎骏给的设定集也很重要,可以帮助pokeni这边构建整个世界。

  具体时间上,青智源估算着怎么着也要到下半年去了,而且这还是比较理想的状况,是基于宫崎骏老爷子灵感爆棚,中间不会出现什么大返工一类的事情。

  可是按照宫崎骏以往的调性来看,返工什么的估计在所难免,而且还要精雕细琢,将其中的很多细节都给推敲出来,其实是一个漫长的过程。

  不过青智源也不着急,公司还有其他的游戏要进行开发的。

  于是青智源将游戏总监三上真司叫到了会议室里面。

  现在三上的职位很高,已经是管理层了,青智源不在的时候,整个游戏部门就是他来协调运作,包括后续项目的立项开发,当前游戏项目的制作,资源的调配等等……

  有三上在,青智源其实已经算是被解放了出来,不然的话,光是每天做管理就要把人累个半死。

  见社长问起来,三上早就已经准备好了资料。

  PPT在大屏幕上面播放着。

  “社长,我们现在正在开发的项目,”

  “首先是《怪物猎人》,”三上真司按了一下按钮,上面出现了一张图片。

  其中是一个拿着大太刀的看起来很有日式RPG特色的主角,正挥舞着手中的武器,在他的对面正是一头雌火龙。

  青智源在设定上,并没有完全意义上的沿袭怪物猎人的发展路线来进行开发的。

  比如说太刀这个武器,最开始在初代怪物猎人当中就没有。

  加入了一些来自于更新版本的武器内容,也是为了让玩家们的体验变得更为丰富。