可怕!居然做这种游戏! 第680章

作者:纯洁的米万

  “这就是pokeni吗?按照这个技术水平,他们完全可以再领先未来十年啊!”

  “什么叫开放性大世界,今天我终于见识到了,这就叫开放性大世界。”

  pokeni的开放性大世界,不仅仅是一个噱头而已,而是切切实实地将它转变成了现实。

  这份技术能力,无不让在场的所有人感到惊叹。

  ……

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  晚上还有一章

第496章 pokeni的秘密武器

  ……

  E3电子展的展前发布会刚刚结束,整个世界都炸了。

  无数的消息从现场当中被发出来,然后传遍了全球,无数的玩家们在看到新闻报道之后,脸上都出现了极大的兴奋之情。

  “沃特?!世嘉居然要发布新的游戏机了?我记得世嘉不是没了吗?”

  “不是世嘉没了,是世嘉被收购了,而且pokeni在收购了世嘉以后,非但没有将世嘉合并到旗下变成一个个的小部门,反而保留了世嘉的名字,只不过现在世嘉变成了pokeni的子公司而已。

  就跟之前隶属于CSK公司一样的。

  不过呢,这一次真的是太震撼人心了,尤其是在E3发布会的现场当中,能够亲耳听到青智源喊出那一句Dreamcast的时候,真的全身血液都沸腾了。”

  “新游戏机的发布并不算可怕,最可怕的是你们都不知道这个游戏机拥有着超高的性能,这么说吧,如果PS的性能能打到80分的话,那么世嘉的新游戏机就能打到100分。

  但是并不是因为他们只能拿100分,而是因为满分是100分而已。

  世嘉的新游戏机,按照青智源的说法,最后发布的时候性能应该是现在PS的两倍以上。”

  “两倍以上?好可怕,我都不敢想象两倍以上的PS是个什么概念,都能玩什么游戏。”

  “青智源现场让人演示了,世嘉的《莎木》这个游戏,直接将画质顶到天上去了,画面上要碾压和领先现在市面上的同类型游戏一大截呢。”

  “真的假的?有那么厉害吗?”

  “等到时候官方发预告片出来你们就懂了,不是有那么厉害吗?是事实上就是那么厉害。

  世嘉这一次真的是给了世界太大的惊喜了。

  不论是游戏机还是莎木这个游戏,都足够让整个游戏圈震撼的了。”

  “但是!但是!我要说的是,游戏机性能高强的确是这一次E3电子展上面的一个亮点。

  不过呢,真正让人感到惊讶和震撼的是什么呢你们知道吗?

  是这么厉害的游戏机,居然只要249美元!”

  “什么?!249?!”

  “我没有听错吧?”

  ……

  事实上正当玩家们在网络上面交流聊天,对游戏机讨论得异常火热的时候,相关的媒体报道也对应着发了出来。

  米国世嘉的官方网站当中立刻刷新了新游戏机的信息:

  在上面给出了游戏机的展示图以及各种参数。

  而且在官网的下方当中贴着一个大大的249美元的标签。

  霓虹世嘉这一边也是如法炮制,不过语言全部换成了日语,下面的标签也是用的日元:

  写着一个大大29800日元。

  不论是北米的玩家们,还是霓虹的玩家们都疯了。

  “青智源是疯了吧?居然给出了249这么低的价格?!要知道索尼的PS性能上面还不如它呢,就已经卖到了299.

  而且这还算是便宜的。

  当年索尼也是靠着299的超高性价比赢得了市场。

  没有想到现在世嘉居然如法炮制,而且青智源给出的价格更低。”

  “青智源疯没疯我不知道,但是我认为青智源和玩家当中肯定要疯一个,搞不好索尼也要疯。

  这个价格真的是太离谱了。”

  “太可怕了,这个价格,但是我好喜欢啊。不愧是青智源,简直是我的偶像。

  不愧是我喜欢了那么多年游戏公司,pokeni真的是好样的。

  直接收购了世嘉,将主机价格压到这种程度,对于我们来说这不就是天大的好消息吗?”

  “震撼,太震撼了,我都不知道说些什么才好。

  世嘉还在,我感受到了,那个世嘉又回来了!”

  “就冲着这个价格,就冲着官网当中列出来的这些参数,加上实际上在E3电子展上面的表现,这么牛的主机,难道还不值得入手吗?”

  “入手入手,只要游戏机一发布,我肯定要购买一台的。”

  ……

  ……

  现在世嘉有了新的游戏机,释放出了一个强烈的信号——

  世嘉还是那个不甘认输的世嘉,世嘉土星的停产并不是意味着消沉也并不意味着世嘉将会放弃主机市场。

  相反,这一次世嘉用实际行动证明了:他们将会重整旗鼓,高举反击的大旗。

  以更加悲壮和勇烈的方式来向索尼发起冲锋。

  反击更加迅猛,更加有力,就像是一记重磅炸弹,直接炸在索尼的脸上,将整个世界都给掀翻。

  这一次的E3电子展,与其说是一次汇聚全球游戏和电子产品的展览会,更像是世嘉的一次宣言。

  这个宣言是以传播梦想为口号,以游戏机为主体,向全世界的呐喊。

  世嘉又回来了。

  而且以王者之姿回归!

  超强的游戏机性能,最先进的3D图形化支持,最快的游戏运算能力,未来的游戏市场怎么看都将是世嘉的天下。

  而且249这个价格,让无数的玩家们真真切切的地心动了。

  心脏扑通扑通狂跳着。

  不过困扰着玩家们的,还有另外一个很大的问题——

  游戏机性能强劲是不错,而且性价比很高,249的价格能够卖到比索尼的PS强大2倍以上的游戏机,怎么看都很划算。

  可问题在于,这个游戏机上面能玩索尼PS上面的游戏吗?

  两者的编码方式都完全不同,也就是说,换一个平台之后,未来索尼发售的游戏能不能在DC上面玩到还是个问题。

  这个问题带来的核心原因就是——

  世嘉到底能有多少个第三方愿意加入进来,在DC上面开发他们的新游戏。

  如果没有第三方的话,世嘉和pokeni能不能靠自身的游戏吸引足够多的玩家。

  就像是推大石头一样,最开始启动的时候是最难的,因为要克服摩擦力,但是只要启动以后,一切问题都会迎刃而解。

  ……

  发布会结束之后,青智源也没闲着。

  本身E3也是一个商务展,更多的是给这些游戏厂商们一个聚合在一起互相交流的机会。

  所以发布会一结束,pokeni和世嘉这边可是热闹极了。

  无数的游戏厂商们争先恐后地找到青智源想要了解DC游戏机的具体性能和未来的开发流程什么的。

  不管怎么看,这个游戏机都是无可争议的no1吧?

  只要一出售,肯定能打索尼的PS一个全军覆没才对。

  哪怕看到这样牛逼的效果之后,游戏厂商们肯定得在第一时间当中琢磨着怎么才能加入到这个平台上来才对。

  即使现在没有签订协议,多了解一些也是好的。

  鸡蛋不放在同一个篮子里面,是商人的生存之道。

  到时候两头下注,谁赢了跟谁才是他们最真实的表现。

  青智源自然是来者不拒。

  一个一个地洽谈,从EA一直谈到史克威尔,力求能够将DC游戏机以及pokeni未来将在游戏机平台上面给第三方提供的福利都说清楚。

  当然,有一些承诺也是因人而异的。

  比如说EA这种全世界第二的游戏大厂,加上老板又很无耻和傲慢,跟世嘉公司有着长期以来良好的合作,自然会多让一些利给对方。

  史克威尔这种也是青智源极力拉拢的对象,现在在霓虹的RPG领域当中,史克威尔绝对是数一数二的,一个最终幻想系列吃遍天。

  “怎么样,加入DC平台的话,我们提供的优惠肯定比索尼那边更多。”

  在E3电子展览会上面,青智源直接大喇喇地坐在宫本雅史的边上,就好像两个人是相处了多年的朋友一样。

  宫本雅史环顾着四周,不由得笑了起来,“这种事情是不是应该回霓虹再说呢?”

  “可以啊,到时候约个时间吧。”

  青智源笑了笑,“不过我就说两句话。

  第一个就是,索尼给你们的优惠不是只收取10%的权利金吗?”

  “所以你们可以给到更低?”宫本雅史眼睛都亮了起来。

  说真的,有些时候青智源还挺羡慕他们的,史克威尔简直是个香饽饽,在任何时期都是被抢夺的对象。

  “这个嘛,倒是不会。我们也只能给你们让利到10%”

  啊这……

  宫本雅史大跌眼镜,那你提出来干什么呢?

  “但是呢,我们可以在其他的方面提供索尼无法提供的内容。”

  “嗯?”宫本雅史疑惑地看着他。

  “你看到我们的莎木和虫师展示了吧?”青智源嘴角露出一抹坏笑,“就拿虫师来说,大家都是PS平台,为什么我们做出的效果就是比别人更好?”

  宫本雅史皱了皱眉头,心想你这还自己夸上了?

  “那说明pokeni的技术更厉害啊。”宫本无奈地回应到。

  “对,”青智源点点头,“我们使用的是公司开发的游戏引擎,开拓者。”

  “游戏引擎?!”宫本雅史心头一跳。

  其实在霓虹这边的游戏厂商当中,很少存在这个概念,因为很多代码都是写死的,根据具体的需求来进行开发。

  游戏引擎也是从做辐射的公司那边开始的,后续的雷神引擎被应用到各个领域当中,大家才发现原来有了这个东西以后开发起游戏来说那么简单和实用。

  很多模块都已经封装好了,只需要调用就行。

  霓虹人更擅长的是在蜗牛壳里面做文章,可以用非常简略的代码来实现复杂的功能,将游戏的容量压缩到极致,同时又能提供非常完整的体验。

  欧米人呢,自从进入CD时代之后,游戏容量就从几兆涨到了几百兆,再到几个G,他们的优势就慢慢发挥出来,虽然说代码上面没有霓虹这么简洁,可是在游戏内容上面能让他们进行发挥的空间可就太大了。

  这其实就是国家人种之间的总体性格差异导致的。

  霓虹是个岛国,本身居住的面积就很有限,各种东西都会被做得小而精致,比如说小钱包,小手电筒,拇指雨伞……

  这些东西既能体现出霓虹人的做工精巧,同时也能占用更小的空间提供更实惠的便利,其实就是跟这个国家和民族的习惯是相关的。

  在游戏行业当中,霓虹人也基本上保留着这个习惯,就拿游戏引擎来说,因为很多东西都是变成模块化,那么自然就意味着代码不可能被压缩到最小,也不够简洁。

  最简洁的自然是像世嘉这样使用汇编,然后根据游戏需要来进行hardcode,优势很明显,就是在小卡带时代当中,霓虹的游戏是压倒性的碾压。

  但是进入到大容量时代之后,你会发现,再也不需要为原来那么一点小小空间而改进代码了。

  几兆就做完的游戏,那么剩下的那490多兆的光盘空间拿来干嘛呢?

  一下子就让人手足无措起来。