可怕!居然做这种游戏! 第660章

作者:纯洁的米万

  知道的知道他们是在讨论公事,不知道的还以为这两个人之间有什么不可告人的秘密呢。

  幸好青智源和岩田聪两个人都已经结婚了,不然还真的容易让人想歪。

  青智源表示,跟自己的军师商量大计,肯定要随时随地,尽可能在短时间内沟通清楚,不但要让岩田聪知道他的想法,也要让他充分了解岩田聪的想法。

  刘备和诸葛,得一条心才能发挥出最大的价值,pokeni才能具备最强的战斗力。

  “嗯,这样看来,索尼内部的消耗还挺严重的。”岩田聪眼睛闪亮,显得异常兴奋地说,“现在应该可以行动了。社长。”

  岩田聪分析说,“我觉得第一步应该去把米国的漫威给收购了。之前听说索尼很有意向想把漫威买下来,在这个节骨眼儿上面,舒尔霍夫哪怕有这个打算,但是鉴于他跟出井伸之的竞争关系,必然不会得到董事会的同意。”

  舒尔霍夫,索尼北米的总裁,最大的成就是组建和收购了一系列的电影产业,比如说哥伦比亚电影公司就是他来完成收购的,主要业务是放在影视领域当中。

  瞄准漫威也是一种必然。

  前世的时候,索尼跟漫威之间的并购差不多也是发生在这个时期当中,然后蜘蛛侠就被单独出售给了索尼。

  听到买下漫威,其实青智源还是有些心动的。

  这家公司现在可能不怎么样,但是呢,它可是个IP宝库啊,未来能够产生的影视周边作品,衍生品都是数不胜数,每一个被挖掘出来都是巨大的宝藏。

  如果能够拿下漫威的话,pokeni未来的大IP就有了保障。

  只不过……

  “我们真的有能力和实力收购漫威吗?”青智源疑惑地问到。

  “嗯,应该没有太大的问题。”岩田聪分析道,“米国的漫画产业跟我们比起来还是有很大的差距的,并没有一条完整的产业链,漫威的漫画虽然受众很广,可是规模并不大,也没有赚到多少钱,还欠了一屁股债。

  我已经找人分析过了,现在的漫威市值也就是4亿美元的样子,我们有充足的现金流,完全可以将它拿下。”

  事实上就像岩田聪所说,别看未来的漫威风光无限,但是在98年这段时间当中,却是漫威人生当中的至暗时刻。

  经营上面的失败,导致公司亏损了很多钱,米国没有完整的动漫产业链,这一点也限制了漫威的发挥。

  霓虹这边,从轻小说到漫画,再从漫画到动画,衍生周边,游戏改编……这是完整的生态网络,所以出版社往往发展得都非常好,比如说角川集团(以KADOKAWA为中心)、一桥集团(以小学馆、集英社为中心)、音羽集团(以讲谈社为中心)……

  这些可都是庞然大物。

  98年的漫威只能说还处于严冬当中,春天要到未来的电脑CG技术足够先进,可以实现比较牛叉的真人特效摄影之后,漫威的超级英雄时代才会来临。

  现在能拥有这样的技术的,恐怕只有pokeni。

  一旦黑客帝国上映,全世界都会知道P社的电脑CG技术有多么的牛叉。

  漫威给到其他任何一家公司,想要发光发热都要晚很多年,但是给到pokeni的话,就是如鱼得水。

  ……

  总之,现在鉴于漫威的运营状况,收购他们应该不是什么大问题,否则漫威也不会将手上的很多大IP给卖掉了。

  “好,那这件事情就交给你去办吧,全权委托给你了。”

  “好的社长。”岩田聪挺起胸膛,脸上洋溢着自信的笑容。

  他自己提出来的还是很有把握的。

  青智源也跟着默默笑了起来。

  只要拿下漫威,青智源想到的就是大IP的全球化运作模式,到时候不管是电影还是游戏,肯定都会卖得相当好。

  正好这时,

  绫濑茜进来给两个人送咖啡,只瞥了一眼,绫濑茜只觉得毛骨悚然,将杯子放下就匆匆离开了。

  可怕……

  这两个人笑得像反派一样。

  社长这都是招了个什么人回来啊?

  ……

  谈完漫威这边,岩田聪又继续提议到,“还有社长,关于世嘉。”

  “嗯?”青智源抬起头来,疑惑地问到,“世嘉怎么了?”

  “世嘉现在的情况,或许是收购他们最好的时候。”

  “哈?”

  岩田聪的提议,将青智源吓了一跳。

  我原来还以为这个家伙只是说应该跟世嘉进行合作什么的,不过鉴于世嘉未来接班人并不清晰,直到目前为止青智源都还没有行动。

  却没有想到岩田聪提议的居然是要收购世嘉?

  “世嘉拥有不俗的硬件开发能力,而且我已经查过了,我们公司之前参与过索尼的PS研发,PS的专利是索尼跟我们一起共享的,手柄专利我们也有。

  在这样的情况下,如果能把世嘉收购下来,依靠着世嘉的技术积累,以及我们这边的硬件相关的知识储备,或许能开发出下一代足够强劲的主机出来。

  还有,其实我觉得,掌机这一块也应该更新了。

  我们有英伟达的股权,我看英伟达在3D芯片设计和研发上面的能力也是一流的,假如把英伟达也来进来呢?”

  岩田聪说完,默默看向社长大人。

  青智源其实之前也想过这个问题,不过迟迟没能下定决心。

  不过听完岩田聪的分析之后,他其实是相当心动的。

  是啊,我们也有PS的知识产权,之前索尼可能并没有认为我们有足够的独立研发能力,加上pokeni一直以来都是专注于做游戏市场,一点儿想要进入主机领域的表现都没有。

  这才让久多良木健没有产生疑虑。

  可是,今时不同往日了,游戏领域的大格局已经发生了翻天覆地的变化。

  壬天堂日薄西山,世嘉早就是强弩之末,甚至未来还有没有世嘉游戏机都很难说。

  索尼一家独大,其实是有问题的。

  任何行业当中,一家公司变成垄断,首先想到的不会是继续更新迭代提升竞争力,而是通过垄断的平台优势,联合小弟们来把车门锁死,防止后来人上车。

  前世当中就是如此,世嘉的DC落败之后,彻底退出主机市场,索尼就开始飘了,如果不是后来微软强势开发xbox的话,索尼估计高枕无忧根本不会想到要开发和提升下一代的主机产品。

  岩田聪的一整套战略部署都是相辅相成的,如果没有索尼换帅这件事情,那么以大贺典雄的掌控力,想要跟索尼竞争漫威就会面临着巨大的压力,除非pokeni溢价很多,基本上不太可能竞争过索尼。

  不过出井伸之跟舒尔霍夫内斗的话,情况就大不一样了。

  而正是因为索尼换帅,他们对主机市场这一块的支援力度以及对世嘉和pokeni的警惕性就没有那么强。

  至少从目前的情况来看,世嘉已经没落了,再怎么继续挣扎估计也都是强弩之末,顶多再经历一代主机产品就该谢幕了。

  而pokeni这边,看起来并不具备研发能力。

  这恰好是青智源的好机会。

  但是,青智源皱着眉头,我们有这个下场的实力吗?

  主机战争,可是相当烧钱的啊。

  他本来只想着做steam而已,这会被岩田聪说得有那么一点儿心动起来。

  不过嘛……

  掌机这一块其实是可以做的,前世的索尼被壬天堂给在掌机这一块给击败,其实岩田聪功不可没,正是因为他提出来的NDS,将索尼的PSP打了个措手不及,然后一路到后来的NS,可以说掌机领域壬天堂是有着绝对的话语权的。

  而现在——

  岩田聪就在这里。

  似乎一切都在朝着前世的方向在走,只不过这一次换成了pokeni而已。

  pokeni不做,就是让给世嘉。

  岩田聪的想法更简单粗暴——

  pokeni自己做,或者让给世嘉,不如直接将世嘉给买下来。

  惊天手笔。

  如果真的能盘下世嘉的话……

  恐怕整个行业都会发生大地震吧?

  ……

  ……

  ——————————————————————————

  下午还有一章

第482章 社长恐怖如斯!

  ……

  如果说单纯的在主机领域当中跟索尼开战的话,青智源表示还没有做好准备。

  不过呢,能够联合世嘉和英伟达的话,搞不好真的还有那么一点可能性。

  在技术层面上,世嘉有足够的主机积累,前世当中开发的DC游戏机其实性能并不算差,在游戏画质上面的支撑力度是远超过索尼的PS游戏机的。

  只不过最后惨败有几个方面的原因。

  第一个就是游戏问题。

  DC上面最大的也是最有号召力和影响力的作品就是莎木。

  莎木的画师也非常给力,将游戏画面做到了同时代的顶级,不过呢在游戏性上面却没能达到预期,花费了大量的金钱最后没能收回成本,从而导致世嘉的进一步亏损。

  第二个是上了索尼的当,

  世嘉为了在索尼PS2上市之前提前抢占市场,早早公布了DC的实机演示和技术规格。基于DC高性能下的游戏画面确实让当时的玩家惊艳不已。

  当年世嘉推出DC之后,索尼的PS2游戏机其实还遥遥无期。

  然而就在DC上市发售的几个月后,索尼也来了一场发布会来展示PS2主机的技术细节。

  发布会上展示的《最终幻想8》画面让玩家开始觉得DC也不过如此,世嘉再一次被玩家抛弃。

  虽然“懂行”的玩家知道这画面绝非PS2实机能达到的水平,索尼不过是再一次玩了一手他们最擅长的营销手段。

  但普通玩家可不管这些,在他们眼中,还未发售的PS2性能将远超DC,因此很多原打算购入DC的玩家纷纷持币等待。

  而很多本来承诺要在DC上面开发游戏的第三方也纷纷退缩,宁愿多等两年的PS2.

  这在当时让世嘉总裁彼德·摩尔恨透了虚假宣传的索尼,在DC退市后,世嘉铁粉对索尼的痛恨也远胜任天堂。

  第三个自然就是现在岩田聪所提到的资金链断裂的问题。

  ……

  如果现在真的能将世嘉收购下来,联合英伟达,或许可以将下一代的主机在画面支撑上做到这个时代的极致。

  凭借着pokeni超越时代的游戏作品,独占发售,也许能带动一波。

  而且,青智源考虑的并不只有主机而已。

  开发下一代的掌机也是具有很强的潜力的。

  未来的主机和掌机,完全可以制作成可联网的设备,不是通过红外联网,也不是所谓的同机器之间进行联机交互,是真正的可以连入到互联网当中的那种。

  wifi技术在1991年的时候就被发明了,现在技术相对非常成熟,在欧米地区是已经司空见惯的技术,只不过还没有在霓虹进行推广而已。

  前世的时候,1999年,IEEE在定义802.11标准时正式承认CSIRO开发的无线网络技术是世界上最好的无线网络技术,被制定为Wi-Fi的核心技术标准。

  从这一年开始,WIFI就走进了千家万户。

  青智源心目中所想的是,未来的游戏主机和掌机连入网络之后,那么TANPOPO游戏平台就能顺理成章地接入进去,从PC端到主机到掌机,玩家们都能通过对应的游戏平台下载和游戏。

  一个游戏平台,同时跨越多个设备,实现大统一之后,用户自然源源不绝。

  这该是一个多么伟大的壮举啊。

  试想一下,steam能够放在PC、PS5和NS上面的话,那得有多恐怖?

  至于第三方游戏厂商,青智源是这么想的——

  只要你的平台足够大,一定能吸引到他们。

  说白了就是看你这个平台有多少人,有多少流量和市场,就跟PS一样,一开始出来的时候,根本就没法更壬天堂和世嘉比。

  行业内部人士都认为这样一家制作CD的音乐设备的公司怎么可能做好游戏机?

  可能第三方还在观望,但是当PS已经发售了超过几千万台,占据游戏市场之后,他们自然而然就会转移过来。