作者:纯洁的米万
从某种意义上来说,fate这个游戏有别于一些通常意义上的galgame,更像是通过战斗来描绘出人性,再通过人性来折射出光芒。
只可惜游戏性方面确实堪忧,在整个游戏过程当中大地图就是冬木市,几乎不存在换地图的情况,能够进入的关卡也就那么多,随着剧情不断来回,其实是很损伤游戏性战斗方面的体验的。
不过嘛,作为一款galgame来说,游戏的确是一部佳作了。】
……
玩家们对于fate的讨论也是异常的热烈。
“游戏里面,虽然很多人都觉得樱很惨,但是我要说,卫宫士郎也很惨,如果游戏是由无数平行世界所组成,那么卫宫士郎就在无数的世界当中已经死了无数次了。”
“哈哈哈,我觉得fate也可以叫做卫宫的无数种死法。
在游戏里面一不小心选错选项就直接惨死了。
我光是死在伊莉雅和B叔的手上就有好几次。
甚至连因为不小心得罪了saber,就要被从者给砍死。
这真的是足够体现出游戏设计者的恶趣味了。”
“不过嘛,大概也能够用【一切都是为了通往最终的结局】来解释。”
“fate/stay night大概是目前为止我所接触到的galgame当中,游戏文字量最大,信息量最多,埋藏的伏笔最深,人物关系最复杂,剧情最错综交错的一款游戏了。
在这个游戏当中,如果你只是通关一条线的话,肯定会有信息上面的缺失,一些人物背后的行为逻辑很难被理解,也就会变成玩得云里雾里的感觉。
但是呢,每一条线当中的故事情节又是相对完整的,在其中能够获得完整的游戏体验,感受到人物的命运,圣杯争夺的残酷与惨烈,人性之间的碰撞,御主和从者之间的羁绊等等。
可是,想要深入了解的话,就得去往不同的主线当中,甚至要反复体验,一点点地搜索清楚。
这个过程其实是很累人的,但是好在游戏当中提供了可以不观看重复内容的跳过选项,就能更加方便玩家们进行剧情筛选和搜集了。
最终拼凑出来之后,你会发现,原来那么多的人物背后居然隐藏着如此多而丰富的故事。
这个游戏从某种程度上来说,更有一种——
因为选择而变得不同的平行时空的观感。
如果在那个时候,做出了不一样的选择会怎么样。
在樱线当中,我很喜欢樱在面对卫宫的时候心中的那句独白的:
【我紧紧握住你那像玩笑般伸出的手】
【就像是抓住生命当中稍纵即逝的光】
简直是神来之笔。
玩到这里的时候,我的脑子当中嗡的一下。
一方面是对士郎,另一方面仿佛在对屏幕前的玩家或看客说,你的一个小小选择却可以拯救一个深陷黑暗的女孩。
简直打破了次元壁。
在那一刻,我的内心其实是很震撼的。
因为,对于我们来说,可能这就仅仅只是一个游戏而已。
可是对于游戏当中的人物,如果真的存在的话,他们该在这个世界当中遭遇什么,经历什么,其实都是非常真实地发生在他们的身上的。
对于游戏人物,从来没有过这么强烈的感觉——
就好像他们真实的活了过来,而且生活在这个世界当中一样。
喜欢樱,想要推倒她,一开始也只是因为她可爱,身材好。
可是呢,了解到樱背后的故事之后,却是如此的触动人心。
你的选择,突然就变得非常有分量。
而当樱对着卫宫,对着屏幕前的我说出这句独白的时候……
手指莫名僵硬了,变得异常的沉重。
因为,也许你的选择不同,这个世界就会变得不同吧?
喜欢樱反而伤害了樱,因为攻略她却让整个世界的时间线去往对她造成最大伤害的方向。
如果能重来的话,我或许真的会更愿意先玩saber线或者凛线,至少不会经历樱的痛苦,或者说没有看到,没有率先体验到樱线,也不会那么痛苦。”
“说起来,游戏线的先后顺序对于个人的体验来说真的很微妙。
我是先体验到saber线,其实很正统的王道路线,一路平推,一直获得圣杯。
saber塑造得实在是太好了,一个拥有着男孩子般性格的女剑士,虽然身材娇小,却有着无穷的力量,遇事冷静沉着,同时也在竭尽全力保护着卫宫。
这样的吾王怎么可能不爱呢?
所以顺理成章攻略了以后,打通了saber线,却没有想到saber回到了英国,多少是有一点遗憾的。
在凛线当中得到了补全,其实就有一种很恍惚的感觉。
因为先攻略的saber,然后是凛,这个时候再去樱线的话,就有很不一样的体验。
首先呢,在成为正义的伙伴这件事情上面,不论是saber线还是凛线,士郎其实都是非常坚定的,要走切嗣的道路,继承切嗣的理想……
这些让我认为卫宫几乎不存在放弃的可能性。
可是,哪怕是对于正义的伙伴有着如此强烈的执念,在遇到了小樱之后,为了樱,他却可以斩断自己的理想,放弃成为正义的伙伴,而只做樱一个人的正义使者。
那一刻,其实是非常触动我的。
一旦你知道正义的伙伴在卫宫心目中的分量,你就会知道他对樱的爱有多么的深刻。
但是我想,如果我没有先经历原来的saber线和凛线的话,一定不会有那么大的动摇。
或许在这一刻,你会理所当然地认为正义的伙伴并不重要,樱才是最重要的。
同样,也是在玩了saber线和凛线之后,在樱线当中看到黑化之后的saber,那一刻我的心都要碎了。
失去saber的痛苦,让人异常的难受。
因为在这个时候,你脑子当中回忆起来的,并不是简单的在樱线当中的saber,同时还是存在着不同的时空当中的saber。
哪怕那些不存在于樱线,可依然存在于我的记忆当中。
记忆才是最有分量的东西,有了记忆的沉淀和积累,你才会为saber的黑化感到无限的痛心。
在杀死saber的那一刻,真的有一种将刀子捅进自己心脏的感觉。
捅的不是saber,而是自己。大概是这样吧。”
“嗯嗯,很认同楼上的说法。
我的体验感受更你就完全相反。
我是先体验了樱线,再去体验的saber线和凛线。
到这两条线的时候,你都会刻意避开小樱,并不是因为不喜欢她了。
恰好相反,正是因为太喜欢,脑袋当中都是那个孤独无助被折磨,没有人关爱的樱,所以才不敢去触碰她。
一旦想起发生在她身上的那些事情,你就已经失去了可以跟她对话的勇气。
不过每每到这种时候,内心就备受煎熬。
没有给过樱关爱,她也没有黑化,这样的事情真的好吗?
我本来可以轻松享受saber的爱,享受凛的爱的啊,可是,一想到樱,就无论如何也开心不起来。
但是,一想到在这样的时空当中,樱不用经历那么多的无妄的痛苦,又松了口气。”
“对比来看,作者对凛还真的是太好了,说真的,如果我是樱都会觉得不公平。
凭什么每个结局当中的凛都能得到最好的啊。
樱受尽了折磨,saber也有黑化被卫宫杀死的时候。
而凛,虽然差一点儿就被樱给杀了,不过最后还是活得好好的。
伊莉雅也死过无数次,唯一一次存活下来还是在樱线当中的第一结局。
在另外一个樱线结局里面,伊莉雅为了拯救士郎而牺牲了自己,关上了圣杯的大门。
对比之下,凛真的太幸福了。
我倒不是说凛不好,只不过觉得她得到的待遇未免也太好了吧。”
“不过呢,或许正是这种不完美,在不同线当中,多少都有一些遗憾,才让fate这么具有魅力吧?
没有办法在这里获得的,去往另外一条线当中就能满足自己。
真的有一种在经历平行时空的感觉。
这种感觉太微妙了。”
“幸好,作者给了一个不错的彩蛋——
【不存在的时空】
虽然是个假想的,不存在与任何一条故事线当中的情节,却是我最想看到的内容。
樱线打完之后,内心当中就像被黑泥包裹着,沉甸甸的,可是无论如何都哭不出来。
可是,到假想的不存在的时空当中,看到樱从间桐樱变成了远坂樱,众人其乐融融地生活在一起的时候,整个人就完全绷不住了。
眼泪哗哗地流下来。
就像是那层包裹着泪腺的黑泥突然松动了,无数的眼泪就喷涌而出似的。
有些时候,可能悲剧不一定有强大的杀伤力。
最能让人破防的反而是,在经历了悲剧之后,却依然给你一个美好的想象。
感谢pokeni。
感谢武内崇。
感谢奈须蘑菇。
为我们提供了这样的一个如同梦幻泡影般,却又温暖治愈的彩蛋结局。
哪怕是想象,但是我依然满足了。”
“人生的历练大概是这样,很多时候我们都会觉得,如果在那一刻当中,我做出了不一样的决定,那么变成什么样子。
但是,带着记忆去经历,就会产生完全不同的体验。
这也是fate带给我们的。
真好。”
……
很多人通过讨论游戏,挖掘出了许多fate当中的信息,补充得越完整,就越是让人感受到游戏当中所包含的信息量和作者的用心。
大家一开始讨论的都是关于游戏剧情,saber、凛、樱、伊莉雅……各种女孩子。
可是慢慢的,到最后争论得最多的反而变成了——
到底哪一个英灵更加厉害。
“应该是B叔吧,直接暴打saber加上红A。”
“但是B叔却被金闪闪各种虐杀。”
“金闪闪应该是最厉害的吧?他在saber线和凛线当中都是完全吊打其他人呢。”
“哈哈哈,但是金闪闪连卫宫士郎都打不过呢,还被卫宫嘲讽是半吊子。”
“金闪闪如果能开出EA的话,应该是最强的,问题在于这个家伙总是喜欢玩儿,一不小心就把自己给玩死了。”
“综合来看,应该还是saber最厉害,这一点是得到官方承认的,在saber哈桑的那一场战斗当中,哈桑都佩服地说,不愧是实力最强的从者。”
“……”
这一点其实跟青智源所经历的小时候很像,总是在讨论到底谁才是天下第一,究竟是令狐冲厉害还是杨过厉害……大概是这种。
但这其实是个好现象,因为热度上来了,当剧情和伤痛以及记忆被时间抹平之后,剩下来的英灵对战才是真正持久的东西。
“这些无知的人啊,还停留在galgame的层面上呢。”青智源心想,fate固然是一款不错的视觉小说游戏,但是呢,它最有价值的地方在于开创了一个全球闻名的IP。
只要运作得好,无数的英雄神话人物都能往里面填充。
这才是最重要的。
……
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