可怕!居然做这种游戏! 第581章

作者:纯洁的米万

  罗斯都不知道睡了多少个女孩子了。

  至于诺尔……

  欧文皱着眉头想了两秒,他不过就是一个喜欢玩游戏而且还不怎么谈恋爱的家伙罢了。

  这样的男生在这个宿舍楼当中比比皆是。

  一开始玛丽还有点儿怀疑,不过连续走过一条走廊,经过的房间当中都此起彼伏传来枪械射击的声音,她这才相信了欧文所说的话。

  “你们这些宿舍的隔音效果也太不好了。”

  “哈哈,那是,不然怎么让他们听见呢?”欧文坏笑起来。

  “答应我,别跟他们一样,沉溺游戏好吗?”

  ……

  欧文送走了女朋友,转身就去了罗斯和诺尔的房间。

  两人正在玩边境玩得正酣。

  “这就是边境吗?”欧文站在身后,抱着双手问到。

  两个人打得真激烈,根本没有功夫陪他聊天,头也不回地回应到,“对,这就是该死的pokeni制作的边境!”

  罗斯愤恨地说到。

  “你们玩的是同一个游戏吗?”

  欧文语出惊人,再一次准确地用飞刀扎中了罗斯的心脏。

  “呃……”

  正好这时,罗斯也被敌人给干死了,尸体倒在草丛里面。

  他难受地皱起眉头,“如你所见,这很明显是同一款游戏。”

  “但是,为什么效果这么不一样呢?”

  欧文抱着双手疑惑地问到。

  “因为我踏马将效果全关了,把显示效果开到了最低。”

  “你为什么不用标准配置,或者使用更好的效果模式呢?”欧文的话句句扎心。

  旁边的诺尔直接笑得停不下来。

  “欧文,我深表怀疑,像你这样的人是怎么找到女朋友的?”罗斯叹了口气,“很明显,同一个游戏,不同的表现,还能是因为什么?

  这个家伙用的是英伟达最新显卡,而我是一个垃圾集成显卡,就这么简单。”

  甚至连巫毒都不是,能勉强跑的动边境,除了人家公司制作技术好,优化好之外,多少也是有点儿运气成分在里面的。

  “咦?”

  欧文愣了一下,惊讶地张大了嘴巴,“原来显卡导致的游戏差异这么大的吗?!”

  ……

  诺尔和罗斯两个人前前后后花费了10多个小时的时间,终于来到了《边境》的最后一关——

  刺杀范伦铁恩将军。

  也即是这一次敌军的总指挥。

  到此也是整个维拉克战区的最后一块区域了。

  两人一起作战,明显比单人作战舒服多了,尤其是当罗斯的操作水平也跟上来以后,两个人战斗当中特别有默契。

  互相会给对方作掩护,观察一些对方的死角,互相支撑,游戏能够一路顺利推进,让诺尔也感到有些不可思议。

  罗斯整个人也玩嗨了。

  为了让罗斯不至于那么暴躁,诺尔还跟他交换了一下机器,让他也能体验体验什么叫做GeForce256显卡!

  让他也能感受一下什么叫做边境?什么叫做FPS!

  果然一上手,罗斯就惊叫起来:“妈妈,我的近视眼被治好了!”

  “天呐,整个世界都变清晰了。”

  “诺尔你知道为什么我死那么多次吗?”

  “为什么?”难道不是因为你是菜鸟吗?

  “因为我之前的显示太不清晰了,用了你的机器之后,我才真正感受到了边境原来是这个样子的!

  我的电脑限制了我的发挥。

  现在,看着吧,我大杀四方的时候到了!”

  哈哈哈哈,别吹牛了老哥。

  旁边的诺尔笑得根本就停不下来。

  ……

  经过一番战斗,两个人顺利潜入(消灭了沿路上的所有敌人)了敌军司令部,到达指挥室当中,顺利刺杀了范伦铁恩将军。

  游戏到此结束,最终出现了结束画面。

  【恭喜你,完成了科里恩共和国的所有任务】

  【巴尔克共和国的任务全部解锁,如果您感兴趣的话,可以在接下来的游戏当中进行对应的战役】

  【感谢您对本游戏的支持】

  ……

  两个人退出到主界面当中,果不其然,点开战役之后,里面除了已经完成的科里恩任务之外,也多出了一系列的巴尔克任务。

  这个游戏本身就是镜像的,也就是说不论你选择科里恩还是巴尔克,都能获得差不多的任务体验。

  而且在游戏当中的地图地形设计上也体现出了镜像的对应之美。

  基本上在对战的双方,游戏地形差异不会那么明显,从某种程度上达成了动态平衡。

  比如说最后一关当中的刺杀地方指挥官的任务,在巴尔克阵营有自己的司令部,对应的在科里恩也有自己的司令部。

  身份调转之后,立刻就变得不一样了,可总体来说在体验上是差不多的。

  这些设定除了提供战役体验之外,也是为了游戏对战做的准备。

  当玩家们经过战役,对游戏足够熟悉之后,边境当中的每一块拆分小地图都将为他们提供全新的对战体验。

  ……

  而从世界观的角度来说,pokeni也是想要借这个游戏告诉玩家们——

  在这个战争当中,没有绝对的正义与邪恶,也不存在所谓的入侵和反入侵。

  两个国家都是为了争夺利益而展开的战争。

  战争是残酷的。

  罗斯和诺尔已经深深明白了这一点,因为两个人在游戏当中死亡的次数加起来至少上百次。

  幸好这只是游戏公司做出来让他们体验的游戏而已,被虚拟出来的现实,而不是真正的战场,否则他们根本不可能存活下来。

  ……

  两个人通关科里恩关卡之后,依然举得意犹未尽。

  于是买了点吃的,回来继续攻克巴尔克的战役任务。

  全部结束之后,才松了口气,心满意足地上床睡觉。

  “妈的,我明天一定要去买一块最新的英伟达显卡才行!”

  临睡觉前,罗斯躺在床上愤愤不平地说。

  这个游戏体验的落差实在是太大了。

  ……

  第二天买完显卡回来,罗斯发现周围的宿舍当中也传出来边境的声音。

  晚上的时候,隔壁的两个小伙伴过来敲响了罗斯和诺尔的房门。

  看到两个人正在玩边境,外面站着的家伙们一脸坏笑道:

  “要不要来组织一场对战?”

  “ok,谁怕谁啊?”

  ……

  ……

  ——————————————————————

  晚上还有一章

第434章 显卡杀手pokeni

  于是很快这一场局域网战争就被迅速组织了起来。

  在边境这个游戏当中玩家们可以使用官方设计好的20多张不同的地图,分别对应着战役当中的不同关卡。

  地图有大有小,小的大概只有3个可以互通的几十平米左右的区域,就像是几个大房间被串联到了一起,可以支持5v5的对战。

  大的像诺顿山丘这种,直接覆盖了一整个山丘,游戏当中还有各种各样的掩体,比如说高塔,碉堡,地下通道等等……

  使得游戏丰富许多。

  这样的大型地图就能支撑到10v10的战斗。

  理论上来讲可以支撑20v20,或者5v5v5v5,但是呢,现在考虑到网络和同屏卡顿的问题,官方做了一定的人数上限限制。

  万有引力工作室其实已经跑过无数遍测试了,最终得出来的结论是——

  哪怕是最好的电脑,顶配,同屏幕当中也最多只能支撑到40人的样子。

  超过这个数量以后就几乎没法进行游戏了。

  40人是理论上限,已经到非常卡顿的级别,除了移动几乎做不了任何的事情。

  测试下来,能够支撑正常操作,还算比较流畅的,最大人数也就是同屏30人。

  所以为了照顾那些普通的电脑,官方将最终的人数设定在了10v10。

  ……

  “来来来,瓦特比峡谷。”

  罗斯招呼着隔壁的同学们。

  进入到局域网当中,诺尔发现里面已经存在了好多房间了,写着各种名字:

  按照约定,他们进入了叫做【要么死,要么生】的这个房间当中,密码是约定好的12394.

  进入房间之后,很快就满了10个人。

  罗斯和诺尔自动分到了一组当中,跟隔壁两个寝室的同学组成一队,对抗另外的5个人。

  这种内部战局,一般都是打个热闹。

  之前也就只有玩魔兽争霸的时候,才有这么火热的气氛。

  谁能想到一个《边境》就把这么多人聚合到了一起?

  晚上大家都不出去浪了,就想着打游戏。

  进入到游戏当中,选择了最简单的竞赛模式,以一方全灭或者基地被炸毁为胜利条件。

  一群人开始了一场激烈的战斗。

  瓦特比峡谷是边境关卡当中,相对而言中型规模的关卡,整个峡谷由三个部分所组成,分别是中间的峡谷,以及两侧的山丘。

  山丘上面各分布着一座指挥阵营,同时从山谷的上方,可以沿着斜坡下去,在地下还有一层通道可以绕到对方的后面。

  地形上面是呈现镜像关系,所以对红蓝双方(科里恩和巴尔克)都是公平的。

  在初始基地当中还能够购买武器,击杀对方获得更多的金币。

  游戏当中散布着三到四个比较有利的狙击点位,同时因为有着地下通道绕后的设定,在地下也很有可能发生转角遇到爱这样的情况,那么就很考验队伍的战术安排和配合,以及各自的反应能力。