作者:纯洁的米万
……
这一次pokeni在战棋游戏的美术提升上面是非常明显的。
最明显的一个就是游戏当中的所有角色和模型都是采用的3D制作,然后呢,就是UI进行了精心的设计和加强。
当山田正治按照指引,将光标挪动到目的之后,他发现在光标停留的位置当中模拟生成了一个男主机甲的镜像。
镜像和主体之间,有着一条蓝色的光线,用来标明它的行进路线的。
特别好看。
而且很有一种未来科技的感觉。
到这里,山田已经对pokeni的游戏越来越有信心了。
与此同时,这个镜像机甲的脑袋上面出现了许多的红色箭头,分别来自于临近的敌方机甲。
研究了一会儿,山田正治这才明白过来,那些红色箭头其实标明的是哪些敌人可以打到你。
也就是说,pokeni不但做了一个预处理的UI,甚至还贴心地将敌人的攻击和移动信息都给你显示出来了。
如果你将光标挪动到敌人的机甲上面,你还能明确地看出他的双重菱形格子范围,分别标识的是它的移动距离和攻击距离。
有移动格和攻击范围格子的标注可能还不算什么,因为火焰纹章当中其实已经开发了类似的功能,只不过UI表现上面没有pokeni这么好看而已。
主要是那个红色的连线,从可攻击到自己的敌人头上连接出来,落到镜像所在的地方,这个设计很赞。
哇哦!
也太贴心了吧?
pokeni?!
山田正治表示,长这么大,玩了这么多年的游戏,就没有玩到过这么舒服的战棋。
什么都给你标出来了,辅助UI的功能真的是太强大了。
太贴心了。
pokeni,而且还展现出了极强的设计能力。
太厉害了,不愧是pokeni,轻易就做到了其他游戏厂商们没有做到的东西。
如果不是对P社有所了解的话,山田正治根本不敢相信,这居然是P社第一次做战棋游戏。
你说它是个做了十多年的战棋游戏的老游戏厂商,山田正治都愿意相信。
因为它太了解玩家了,太懂玩家们了。
但实际上,这些东西,只不过是青智源将未来的20多年以后的游戏《火焰纹章:engage》当中的设定搬了过来而已。
青智源自己也是个战棋玩家,自然知道哪些东西好。
而且这玩意儿做起来也不复杂,每个角色和敌人的数值都是可以计算的,只不过用这些数值来生成对应的UI而已,太简单不过了。
……
……
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今天晚上还有一章
第407章 哪有这样设计的啊?!
游戏当中,数值被分成了两个部分。
其中一部分是来自于驾驶员的,分别对应有;
力量
智力
驾驶
反应能力
瞄准
感应力
机械知识
等等等等
另外一部分是机甲本身。
机甲数值包括:
耐久
能量
火力
行动力
弹跳
攻击力
装甲
弹药装载速度
回避
重击
爆击
……
哇哦。
光是看上一眼,山田正治整个人有些发懵。
因为pokeni给出的角色数值和机甲数值项目都挺多的,而且乍一看很多名词都很厉害,可是呢也不知道这怎么计算才行。
总之就是非常厉害。
按照山田正治的猜测——
两者之间应该有一个乘法关系,系数加成,只不过现在山田正治还没有完全摸得清楚。
不过呢,他也不用太弄明白这两者之间的数值关系,甚至都不需要知道怎么计算的,因为P社很贴心地直接给了一个总数值面板出来。
所以如果他不想了解具体的机制和计算公式的话,完全可以看总面板,也就是最后的机甲战力面板就行了。
所有的计算结果都会通过数值的形式体现出来。
……
但是呢,如果想要了解详细的内容也不是不可以,在菜单选项当中,将对应的机甲信息和角色信息调出来的话,控制方向键挪动到对应的项目栏当中,按下确定键就能再次进入到详细说明面板当中。
在里面会有非常明确的解释,每一个数值是干什么用的,有什么样的效果等等。
机甲游戏当中,通常都会将驾驶员和机甲的各自属性都分离出来。
比如说超级机器人大战当中,驾驶员和机甲的数值就是互相分离的,有些时候你还可以更换除了男女主角之外的机甲驾驶员,以达到更好的效果。
所以说怎么搭配,也是一门很重要的学问。
现在pokeni所研发的《86——不存在的战区》,游戏当中驾驶员和机甲的数值虽然也是分离的,不过呢,在世界观上面的结合会更加紧密一些,融合得更好。
而且各种数值对应的功能跟超级机器人大战存在着明显的区别。
就拿力量来说,不同的机甲本身有自己的一个重量和操作复杂度需求,重型机甲,对于驾驶员的力量要求会更高一些,你得达到一定的数值以上才能发挥出该机甲的完全,甚至是超额能力。
否则的话就会打折扣。
比如说男主角辛耶诺赞,他的反应能力和感应能力很强,适合开敏捷性拥有高行动力和快速移动能力的机甲,如果让他去开大型的盾机,或者火力压制型重机甲的话,那么数值上面就会打折扣。
在游戏面板当中,会有()把对应的加成或者减益数值给显示出来。
然后,机甲本身有一些数值是没法通过驾驶员的能力来进行加成/减益的。
首先第一个就是耐久,第二个是装甲。
也就是说机甲本身的固有的一些非人为属性是只能通过改进升级来进行加强,而不受驾驶员的能力加成。
其他的呢,比如说装弹快慢,这个是根据力量和反应能力的双重影响,如果本身机甲所使用的炮弹重量比较高的话,那么就需要一个最低下限的力量才能够不减益,力量值高,反应能力高,换弹速度也就越快。
体现在游戏当中就会变成武器技能各自对应的CD回复速度。
在游戏当中这个回复速度不是完全按照回合数来切成整份的,可以有一个零点几这样的数值,后面会四舍五入出来。
总之,数值是比较复杂的,如果都能研究明白的话,对游戏有很大的帮助,你起码知道该如何搭配驾驶员和对应的机甲。
在关键时刻发挥出机甲的能力。
但是如果看不懂数值也没有关系,因为每个角色都有一个对应的图标,用来标识该角色的一个能力偏向。
机甲也是一样,不同的机甲也有一个图标是将其分类,好方便玩家们进行识别的。
比如说重型机甲,那么它的图标就是红色的拳头,而驾驶员当中如果是偏向于力量型的,图标也是红色。
你直接根据颜色来进行搭配就行了。
男主角辛耶诺赞是一个偏向于反应型的灵活角色,更擅长的是近身作战而非远程,所以他的团标颜色是偏蓝色的一个徽章。
……
男主角所驾驶的机甲,名字叫做:
“M1A4破坏神”。
在机甲的介绍栏里面,是这样说的:
【这台机甲是由圣玛格诺利亚共和国制造的“无人机”。
[全长]10.7m/
全高:2.1m(不含炮架武装)
〔固定武装〕装备于格斗用辅助臂上的高周波刀×2或者 12.7mm重机枪×2铜索钩爪×2背部炮架(通常装有57mm滑膛炮×1)
由于本机为“无人机”,仅装备最低限度的装甲,并未装设如安全气囊、紧急逃脱装置等救生装备。在本作中登场的“M1A4破坏神”,是共和国所拥有的自律式无人战斗机械。
然而……这只是官方对外的说法。
由于开发中的战斗用AI始终无法达到实战水准,眼见“军团”兵临城下的共和国做出了最坏的决定。
本着“只要驾驶员不是人类,那这便是无人机”这种恶魔般的想法,于是共和国所认定的“不是人”一也就是“八六”们,便与座机成为命运共同体。】
……
也就是说,现在主角辛耶诺赞驾驶的破坏神机甲,前臂的武器是可以更换的,如果装备近战武器的话,就能使用近战攻击。
如果装备远程机枪的话,就能进行更远距离的攻击……
至于使用什么样的搭配,完全是由玩家们自己来选择,当然,也要看你的储备仓库当中有什么东西。
装备好了以后,更换使用,但是呢,需要耗费一个回合。
除了基础数值之外,角色和机甲各自都拥有技能。
现在还在lv1,所以当前技能数量都比较少。
男主角的被动能力就有两条:
超能感知lv1:可以觉察到附近存在的敌人单位,包括隐形单位。
纳尼?
看到这一条的时候,山田正治心想是我的脑子有问题还是pokeni的设计者脑子有问题?
居然敌人当中还有隐形单位,那到时候怎么攻击他们呢?
不过他很快就想明白这件事情——
要么就是依靠男主角的被动能力来发现敌人,要么就是使用AOE来进行火力覆盖,这样也能消灭隐形单位。
不过,能想出这个的人还真的是脑回路挺清奇的。
送葬者lv1:驾驶基础能力提升,同时作为驾驶员,可以让机甲有一定的几率闪避对方的攻击。
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