作者:纯洁的米万
可不是呢,前世的时候青智源也为这种问题所困扰过。
现在pokeni官方当中给出的解释是:
不希望一个游戏卡带当中集合所有的宝可梦,主要是方便玩家们进行对战和交换,从而促进玩家们的社交。
跟别人一起玩游戏的话,会获得双倍的快乐。
小孩子才做选择,成年人是什么都要。
甚至有不少人为了能同时拥有太阳伊布和月亮伊布而直接买了两份宝可梦。光和暗各自来一份。
对于钱不够,但是又很想要的人,他们就得跟其他的好朋友一起写作分享,通过宝可梦交换的形式来获得自己想要的东西了。
而社恐玩家们根本不会想要去跟被人进行对战和社交,他们会同时买两份,自己跟自己玩。
……
除了宝可梦的游戏之外,宝可梦的周边产品也是跟着配套上架的。
比如说毛绒玩具啊,抱枕啊,尤其是之前青智源自己设计的【宝可梦猫包】,简直要卖疯了。
一个新年过后,在街上,随处可见背着月亮伊布或者太阳伊布猫包的年轻人们。
甚至还有不少人将自己家的猫也改造成了月亮伊布和太阳伊布的样子。
从某种程度上来说,伊布还真的是跟猫特别相像呢。
也正是因为宝可梦的火爆,害惨了无数的宠物们。
除了猫之外,宠物犬也被霍霍了一通。
所以很多时候你还能看到汪汪叫的月亮伊布或者太阳伊布在满大街地跑。
这一现象也被媒体们称为【伊布现象】
大概就是说,伊布这种宝可梦,连同它的无数个不同的进化分支,所引发的群体效应。
导致玩家们对它情有独钟,并且为了在真实生活当中表达自己的对伊布们的喜爱而做出的种种诡异行为。
……
宠物界的潮流也是被pokeni给带起来的。
DUN的周边收入,其中有很大一部分的宝可梦贡献的。
除了玩偶之外,宝可梦的扭蛋机和夹娃娃机也是重要的收入来源。
在大型商场和重要的庆典活动场所当中,随处可见宝可梦的扭蛋机和夹娃娃机,总会有人忍不住被娃娃机当中那些精美可爱的宝可梦们所吸引。
哪怕没有游戏,光是动漫就足够让它们有很高的知名度了。
而且每个人的偏好都不一样。
有的喜欢皮卡丘,有的喜欢伊布,有的喜欢妙蛙种子,有的喜欢小火龙……
而且越是进化的形态就越是稀有,玩家们就越是很想要它。
……
新年欢天喜地,处处可见宝可梦的身影。
可以说这是全民的狂欢,也可以说是宝可梦的胜利。
小朋友们的压岁钱瞬间被pokeni给吸了个精光。
大人们很多也都入手了宝可梦,本家对战游戏基本上都是要入手的。
而且这样的游戏非常具有个人化和私密化的特质,因为每个人都需要将宝可梦们培养起来,跟其他的玩家们进行对战也好,交换也好,总而言之,宝可梦搜集之后就变成了该玩家的私人物品,具有专一性和专属性。
在这样的情况下,宝可梦的销量也是蹭蹭蹭地往上涨。
基本上都不用做任何统计,就大概能明白1997年初始必然是宝可梦的天下。
整个游戏市场都变成了宝可梦的样子。
……
太可怕了,谁能想到宝可梦居然有如此强大的能量呢?
甚至到现在为止,宝可梦带来的最大改变就是——
当人们提到可以一起玩的合家欢游戏时,首先想到的不再是壬天堂的超级马里奥。
而是pokeni的宝可梦。
这就已经足够说明宝可梦现在的影响力有多么的可怕了。
尤其是在欧米市场当中,宝可梦更是杀疯了。
在霓虹地区的话,至少壬天堂之前的GB还能勉强占据一席之地,世嘉的GP游戏机也没能完全垄断,加上霓虹的人数也没有欧米那么多,所以宝可梦的销售量还没那么可怕。
但是在欧米地区则完全不同,这已经是被世嘉的GP,准确来说是被pokeni的掌机宝可梦洗礼了超过4年的时间的。
这么庞大的市场,其实早就已经变成了宝可梦的形状了。
欧米地区引进了宝可梦的动画之后,更是达到了顶峰。
宝可梦的正统续作一出来,欧米市场直接原地爆炸。
甚至还一度出现了卖断货的情况,好多经销商们要找pokeni紧急拿货都要等待一段时间。
在欧米地区,月亮伊布和太阳伊布更是杀疯了。
月亮和太阳不愧是人类自古以来的最大的崇拜物和吉祥物,
只要你能跟它相关,而且不要做得太low,总能取得不错的成绩。
更何况月亮伊布和太阳伊布又是很有【猫性】的宝可梦,猫性结合太阳和月亮的神圣感,一下子逼格拉满,同时还有一种可爱和亲切感融合在其中,这不得杀疯了吗?
欧米地区的玩家们都直呼受不了。
“太可爱了,太阳伊布!”
“好漂亮,好优雅的月亮伊布啊!”
“偶买噶,我太爱它们了,我一定要入手,统统都要来上一份。
要是我家的猫也能长成这个样子的话,我肯定天天都要把它们的脸好好揉搓一顿。”
“啊~多希望现实当中也能有宝可梦这种东西啊,月亮伊布和太阳伊布成为宠物,光是想一想就让人无比兴奋呢。”
……
总之呢宝可梦的几连发,不论是在霓虹还是欧米地区都是大获成功。
成为了当下最热销的游戏,没有之一。
甚至因为卖断货,导致许多想要入手的玩家们都没能如愿。
看到别人能率先体验捕捉和使用太阳伊布和月亮伊布的乐趣,这些家伙们都是羡慕不已。
如果不是产能没能跟上的话,宝可梦系列会创造出更加嚣张的可怕成绩。
同时,也正是凭着宝可梦的成功,世嘉通过掌机才续了一条命,没有因为在主机市场上面的失利而导致万劫不复。
还有更多的收入来投入到下一代的研发当中。
为此,作为世嘉的社长,中山隼雄先生还特地打电话给青智源致谢。
倒也不算是致谢,只不过是寻常的新年祝贺,同时也表达了他对pokeni在掌机上面新发游戏的祝福,希望GP宝可梦·光/暗能够大卖。
像中山隼雄这样的倔强性格,能做到这一步已经相当不容易了。
要知道在不久之前,中山社长还因为P社帮助索尼取得了巨大的成功,而不是世嘉在游戏机领域当中助力而怨恨不已。
不过时过境迁,现在中山社长差不多也理解了青智源。
世嘉土星还真的不一定能带动他们想要开发的3D游戏,而且哪怕能做到这一步,游戏效果也不见得比索尼更好。
至少P社没有完全脱离世嘉,而是在掌机当中持续发力,同时也帮忙他们稳固住了掌机市场。
光是这一点,中山隼雄就对青智源恨不起来。
……
也就是说,当进入到97年以后,几乎在游戏领域形成了三足鼎立的局面:
首先是最大的一块蛋糕,主机平台,被索尼给牢牢霸占着,成为了新的游戏机霸主。
而在掌机领域当中,则是由世嘉GP遥遥领先,预计在97年底或者98年的时候,世嘉还要推出下一代的新掌机。
游戏卡带/光碟,依然是壬天堂领先,毕竟它们旗下的优秀游戏实在是太多了,而且只要不出幺蛾子就能够一直赚钱,比如说超级马里奥系列、卡比系列、塞尔达传说系列、火焰纹章系列……
而现在,迎头赶上,最让人感到惊讶和害怕的,则是几年前还默默无名的后起之秀——
pokeni。
光是宝可梦的销量,就足够让P社跻身一线游戏厂商的行列。
这一波销售结束之后,pokeni96年的游戏营业额,在没有计算周边销售的情况下,就已经稳稳地坐到了第二把交椅。
成为了仅次于壬天堂的霓虹最大的游戏开发商。
要是再加入周边产品收益的话,pokeni已经把壬天堂踩在了脚下。
至于到97年,无数人都隐隐然有一种错觉——
这个家伙,该不会真的能将壬天堂给干掉吧?
……
干不干掉的,对于青智源来说其实无所谓。
他这么拼命,这么努力,只想要告诉别人:
我失去的……
咳咳。
曾经在山内那里受到的侮辱,总有一天要还回来。
而这个时间已经不远了。
青智源深刻地感受到了命运的召唤。
……
不过,所有的事情都不是一步登天的,饭要一口一口吃,事情要一件一件的来。
稳扎稳打,这才是青智源的风格。
在游戏大后方稳固的情况下。
新年过完之后,青智源和津田奈央一起拜访了一桥文绘。
……
一桥文绘小姐,是之前聚会的时候,《求婚大作战》的导演岩井俊二推荐给青智源的制片人。
青智源手中正拿着岩井俊二先生给他的关于制片人资料:
一桥文绘(英文名chloris,昵称莉茜)
1969.7.15出生,现年27岁。
美日混血儿。
父亲是霓虹小说家,母亲是米国人,索尼哥伦比亚的高管。
一桥文绘受父母影响从小对文娱行业感兴趣。
因母亲的关系,对于好莱坞很熟悉,而且有参与过影片制作的经历。
回国前在好莱坞担任过数部电影的制片经理和副制片人(魔鬼歼击者、土拨鼠之日、燃情岁月、白宫奇缘、最高危机)。
因为对纯粹的好莱坞商业片感到不够满意回国。
而现在,这位年轻的制片人,正住在千代田区,她爷爷给留下来的日式宅子里。
还未进门。
一条秋田犬就扑了过来。
青智源整个人被仰面扑倒。
津田奈央一阵紧张,赶紧过去查看。
“你没事吧?”
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