可怕!居然做这种游戏! 第459章

作者:纯洁的米万

  “哈哈哈哈,实际上小精灵才是这世界上的掌握生死的唯一真神。

  强如山兽神这样的终极BOSS,也会有被击败的一天。

  甚至你还能无伤通关。

  但是,面对小精灵们,你根本没有半点赢的可能。

  这都是血泪的教训啊!”

  ……

  看过《幽灵公主》电影的玩家们,对游戏虽然也是赞不绝口,可是就跟法米通的评论一样,其实心底里还是有那么一丝不满的。

  在pokeni的论坛当中就有人发帖吐槽:

  “这游戏对于已经看过电影的玩家们来说,剧情上面其实没有多少吸引力了。因为它根本就没有多少改变。

  还是沿袭了宫崎骏的幽灵公主主线,很多关键节点都没有变化过。

  唯一值得称道的是,游戏性还不错,将幽灵公主当中的角色们做了出来,战斗方面也很让人惊艳。

  漫步在幽灵公主的世界当中,跟不同的角色互动,升级打怪,尤其是BOSS战,真的很有乐趣。

  但是,就剧情而言,实在是没有惊喜。”

  “深有同感,看了电影之后再去玩游戏的话,体验上肯定是要欠缺一些的,少了新鲜感和探索的乐趣。

  不过呢,战斗是真的有意思,而且结合剧情也很到位。

  比如说男主手臂受伤以后,获得了诅咒之力,同时要燃烧自己的生命为代价,其实是很符合幽靈公主世界观的设定的。

  我玩这个游戏,在知道了剧情的情况下,更多的是体验战斗乐趣。”

  “游戏也补充了很多新的内容啊,比如玩了游戏才知道,原来卡雅是阿席达卡的未婚妻,送给他的玉刀是自己的心爱之物。”

  “欸?原来卡雅是阿席达卡的未婚妻吗?我还以为是亲妹妹来着。”

  ……

  在游戏发售之后,因为游戏的火爆,又再一次带动了电影的观看人次。

  玩家和观众们在体验了游戏,看过电影之后,对宫崎骏的理念,在《幽林公主》当中想要表达的思想进行了更进一步的深度探讨:

  “关于人和自然的思考,这是不会改变的宫崎骏的主旨,很高兴pokeni在制作游戏的时候没有改变这一点。

  当然,也有可能是因为受限于吉卜力,以宫崎骏的脾气来说,恐怕也不太会愿意让pokeni糟蹋他的作品。

  《幽灵公主》其实是一个很有深度的作品。

  不论游戏还是电影,都完美地诠释了这一点。

  在其中,我们能看到艾伯西这样为了镇子里面的人挣扎着,不惜毁灭森林为代价,不断扩张发展,仅仅是想让这些来自于底层的可怜人们能活得好一些。

  艾伯西其实是很有争议性,同时也很有魅力的一个人物。

  在电影当中,其实对艾伯西的描述还不是那么多,很多信息都是拼凑出来的。

  但这些在游戏当中进行了大量的补充和强化。

  我们跟镇子上的人进行对话,搜集线索就能发现,艾伯西其实也是一个苦命的人。

  但是她不认命,内心坚定而强大。

  同时也很善良。

  这个善良是对于人类而言的,对于底层受剥削,无家可归,残疾,弱小的家伙们而言的。

  艾伯西同情他们,并且让他们依靠自己的双手重新拾取活下去的勇气。

  在这一点上,艾伯西无疑是正义的,强大的,对于那些被她拯救的【被欺凌者】们来说,她就是神。

  她永远是这群人的精神领袖。

  我很喜欢艾伯西,她复杂,也强大,具有极强的人格魅力。

  但是呢,在另外一方面,对抗自然上面,艾伯西却是极其残忍而粗暴的,为了镇子的人们,可以放火烧山,可以击杀森林当中的野兽,可以为了巨额的赏金而听信疙瘩和尚的话去猎捕山兽神的头颅。

  从这个方面来说,艾伯西无疑是个反派。

  但是呢,人性啊,就是复杂在这里,当你看到那些被欺凌者们的遭遇的时候,你对艾伯西根本就恨不起来。

  我想,这也是宫崎骏在《幽灵公主》当中想要表达的两种困境:

  为了人类的生存和发展,而破坏自然的艾伯西,到最后依然说出了【重新来过】这样的话。

  我不知道别人是怎么理解的,在我看来,她应该就是没有放弃走以前的老路,估计还是会继续挖山伐树,因为缺少了这些物资的话,他们根本就没有抵抗外乡掠夺者们的能力。

  对于代表着森林和自然的幽灵公主来说,她憎恨人类,所以回到了森林当中继续守卫森林。

  两者之间的矛盾是不可调和的。

  最开始是这样,到最后依然回到了原点。

  估计宫崎骏自己也没能知道一个两全其美的答案吧。”

  “人和自然,难道真的是不可调节的吗?我觉得并不是这样,在动物世界当中也有适者生存,弱肉强食,关键是自然有自然的法则,它会形成一张复杂的食物网络,这上面的所有的生物构成了一整个生态系统,循环往复,周而复始。

  大自然就是在这样的前提下运作的。

  但是人类呢,过渡开采,打猎,捕杀动物,砍伐树林……这才造成了生态的破坏。

  如果不过度,而是在合理的生态范围内,以延续性可持续性的发展为前提来做事情的话,那么人类跟自然,跟动物和植物们,都能共存得很好。

  地球已经存在了45亿年。

  人类的历史也只有短短的几百万年。

  不可能因为一个人类就毁灭。

  但是,人类却会因为自己的贪婪而毁灭自己,我想这正是宫崎骏的电影,pokeni的游戏所要告诉我们的东西。”

  “能够提出问题,让人们思考,光是这一点,游戏和电影就已经做得足够好了,剩下的是交给现实当中的我们。”

  ……

  《幽灵公主》游戏火了以后,虽然有一定的争议,但主要都是表现在剧情上面的,游戏本身没有任何的问题。

  甚至有不少的电影党认为,游戏能还原到这种程度其实已经相当不错了。

  青智源的选择其实也挺困难的,在保持主旨和剧情不变的前提下,唯一能做的就是将表现和玩法部分做好。

  好在最后的效果不错。

  也正是因为《幽林公主》的开创性动作3DRPG玩法,再一次将将三上真司送上了神坛。

  媒体记者们还特地对三上真司进行了一次专访,想了解一下这位天才制作人到底是怎么想的,能有这样开创性的游戏设计。

  “将3D和2D结合,用3D动作玩法来弥补剧情上的缺憾,真的很了不起。”记者问到,“您到底是怎么考虑的,会选择这样的设计呢?”

  三上真司仔细思考了一下,回应到,“其实这一切都要归功于我们的社长青智源先生。

  当时开会的时候我们就提出了剧情不变,要如何做出游戏乐趣的这个问题。

  有一个叫做神谷英树的家伙说,为什么不做成3D游戏呢?

  然后社长就采纳了他的想法。”

  “我们当时都非常震惊,觉得这几乎是不可能完成的事情,毕竟动画片本身是2D的,你硬要将一个2D动画改成3D,面临的困难可不是一点半点儿。

  在这样的情况下,是社长手把手带着我们一起做,告诉我们要用什么方式来达成这个看起来2D,但实际玩法是3D的诡异游戏。

  是的,我只能用诡异来形容。

  但是,最终结果也证明了这一点,青智源社长是对的。

  他真的是个天才,没有社长的话,我们根本没法制作出这样惊人的游戏。”三上真司感叹到。

  可是,记者脸上露出一脸意味深长的表情,摆明了就是不相信他。

  甚至还因为三上将功劳推给青智源,觉得这个社员真的是太可爱了,为了照顾社长的面子,面对媒体的时候居然撒这样的谎。

  “真的是太谦虚了,三上桑。”记者笑着说。

  你以为你随便编了个故事我就会相信你吗?

  我……

  三上整个热噎了一下。

  我特么说的都是真的!

  ……

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  今天晚上没有更新了

  感谢各位

  明天见

第360章 生子当如青智源

  早上的时候,吉卜力工作室的铃木敏夫先生提着一篮子的巧克力和鲜花来到pokeni拜访青智源。

  为的是向他祝贺游戏成功上架,祝贺大卖。

  “托pokeni的福,《幽灵公主》的电影票房最近又增加了不少。”

  铃木先生说。

  霓虹的电影市场,真的算是全世界的一朵奇葩,凭借着为数不多的电影院和人口,能在这个时代当中把电影票房做到世界第二位,仅次于米国。

  其实是一件很了不起的事情。

  这其中,有几个规则和玩法跟其他国家都不太一样。

  第一件就是:关于电影的院线排片这件事情。

  在其他国家当中,不论中国还是米国,每部电影其实都是有一个排片的档期的,差不多维持在1到3个月左右。

  如果成绩足够好,那么就会适当的延长播放时间。

  但是霓虹不太一样,只要电影上映了,是全天候24小时不间断播放的,而且有些片子如果上座率高的话,可以一直上映下去,甚至可以长达半年多的时间。

  第二就是票房这件事情。

  一部电影的黄金周期也就是最初的一个月时间。

  毕竟对于大多数的观众们来说,电影上映之后,其实想看的差不多在头一个月也就去看了,不想看的,你上映排片排一年他们也不太有去观影的意愿。

  所以在欧米和中国地区,首周票房成绩就已经决定了总体票房趋势,第一个月的票房占比就已经可以达到总票房的50以上,再往后只会越来越疲软。

  但是霓虹的票房不是这样的,一部电影上映周期长的话,后续如果上座率高,那么票房也会持续上涨,维持在一个较长的票房周期内,所产生的成绩也就越好。

  幽灵公主就属于这一种类型。

  不少人在看过第一遍之后,还想要二刷三刷……

  哪怕是已经上映了有2个多月,快3个月的时间了,依然是上座率很高。

  再加上最近《幽灵公主》的游戏爆火,再一次拉动了观影需求,把很多原本没有看过电影只玩游戏的玩家们也带到了电影院当中。

  所以从数据上来看,铃木敏夫是能直观地看到从P社带来的流量的。

  倒不完全是恭惟和拍马屁。

  青智源将他请到办公室以后,铃木先生先是说了一堆漂亮话,什么pokeni的游戏做得真好。

  幽灵公主的游戏真的让人感到惊叹等等的话。

  然后呢,铃木敏夫又将之前吃饭的时候吾朗和宫崎骏吵架的事情给青智源讲述了一遍。

  “欸?”

  “这是吾朗的见解?”

  青智源眨了眨眼睛,感觉还真是很奇妙呢。

  宫崎骏前辈真的是对于手绘有一种莫名的执着。

  但是他的儿子呢,却这么勇于尝试新鲜的事物。

  该说些什么才好呢?

  关于3D动画这个事情,吾朗其实挺有预见性的,而且按照青智源的理解来看,未来肯定是有一大批优秀的3D动画作品会出现。