可怕!居然做这种游戏! 第40章

作者:纯洁的米万

  主要是公司未来的方向还没有确定下来,没人知道青社长对于下一款游戏的制作打算是什么。

  “讷讷,话说社长到底怎么想的啊,阴阳师系列这么好的成绩,不会又不做了吧?”

  “谁知道呢?社长这个人你们又不是不知道,他一门心思想要上岸呢。”

  “上岸哪有那么容易啊,放着现成的钱不赚总想着要去做其他品类,我觉得社长有时候真的是拎不清。”

  “不过也不一定呢,阴阳师2不也是从最开始的正统RPG改成galgame了吗?”

  “希望不要重蹈覆辙才好,可不要等到项目快要开发完成了再来改动,那个可真心受不了。”

  “现在操心这些都是多余的吧,马上就要过年了,还不如想一想过年期间做些什么事情才好。”

  “哈哈,说得也是,公司的未来就交给社长去决定好了,我们能做的就是在他决定的方向上全力以赴,如此而已。”

  “说的是呢。”

  “话说,新年的时候要不要去狐狸神社祭拜一下呢?”

  “要去要去,狐狸游行可好玩了。”

  “抢福袋呢?”

  “要去要去!希望今年能抢个大大的福袋呢!”

  “啊~已经期待起来了呢。”

  ……

  与此同时,在社长办公室当中,青智源也在为新游戏发愁。

  《阴阳师》系列现在取得了非常不错的成绩,也给公司带来了可观的收入。

  根据财务的统计,现在公司账面上的可用资金大概就有3亿元的样子。

  pokeni能赚到这么多,也意味着作为投资方的DUN以及销售商们赚的也不少。

  3亿元,已经足够放手一搏开发一款游戏大作了。

  青智源在电脑当中列了一个抄袭,啊呸,制作清单。

  受到现在硬件水平的限制,可供选择的范围并不是很多。

  现在家用电脑还没有完全普及,主要是PC的价格没有降下来。

  在1990年的时候,一台486级别的电脑,就要卖到将近70万日元左右。

  在中国大陆地区也是将近3万块钱的可怕奢侈品。

  能买得起电脑的,都是有钱人。

  电脑市场不够成熟,那么部分游戏类型就可以直接被pass掉了。

  比如说射击类型。

  用手柄玩射击游戏不要太蛋疼。

  鼠标和键盘的体验就会明显好很多。

  这种明显更适合在电脑端进行开发的游戏,目前青智源是不会去碰它的。

  不然的话,公司刚加入了三上真司这种白金级别的制作人,在PC上面开发《生化危机》更能体现出他的才华。

  ……

  去掉了电脑端之后,只剩下为数不多的几个平台选择:

  第一个就是继续在FC上面开发。

  毕竟FC和nes在全球范围内仍然是用户规模最大的家用机。

  除此之外呢,可以选择的是世嘉的MD以及任天堂的SFC。

  现在最先进的家用游戏机,无疑是任天堂开发的SFC,如果说FC是马车的话,SFC就相当于超跑。

  由于SFC发售的较晚,所以相较以其他16位主机——世嘉MD而言,SFC拥有更好的图像表现力。

  大部分借助于像Mode 7,马赛克,HDMA之类的特效和音响效果,整体性能超越了当时任何一款486级别的PC,和奔腾级别(586)的PC持平。

  有意思的是,SFC主CPU 65c816有模拟模式,可以完美的模拟6502芯片。

  很显然任天堂曾经有计划使SFC兼容FC的软件,只是因为成本问题而放弃了。

  可即便是这样子的游戏机,也难以支撑只狼这种动作游戏大作,亦或是未来流行的开放世界游戏……

  按照青智源自己的估算,如果利用好千川弘一的硬件设计才能,他们或许能在SFC上面做出领先目前5年左右的游戏效果。

  这里主要值得是游戏性能方面,图像支撑的话,既然SFC能够做到超过586也就是当下最先进的电脑水平,那么支撑到《Fate》水准是没有任何问题的。

  ……

  如果有足够自信,可以在MD上面开发,用来狙击任天堂。

  帮助世嘉建立游戏机霸权。

  这两家目前正打得火热。

  准确来说,现在是任天堂、世嘉和PCE三足鼎立的局面。

  玩家们对三家游戏商的评价不同,看得出来此时看好的是世嘉的MD、NEC的PCE。

  青智源在了解到这些实际情况的时候,心里面也暗暗吃惊——

  MD和PCE什么时候碾压了任天堂了?

  事实上就是如此。

  世嘉MD和PCE分别是1988年、1987年发行,在这期间16位的家用机,真的可以吊打8位机。

  任天堂后来推出了SFC以后才扭转了被动的局面。

  考虑到自身利益,青智源最终还是决定将新作品放到SFC当中开发。

  毕竟任天堂如日中天,即使没有pokeni,感觉他们日后也会建立起游戏机霸权的样子,MD和SFC之争只是一时,未来还有PS和SS之争。

  走一步看一步吧,这个时候搭最大的船才是最明智的选择。

  ……

  Sfc的画质已经可以将精美诱人的画面完全呈现出来了。

  以青智源自己的作画能力,开发出来的游戏绝对能够在画质上碾压同时代的所有产品。

  为了摆脱之前阴阳师的影响,青智源决定年后成立一个新的子公司,专门用来开发上岸游戏的。

  人总不能在同一个坑里面摔倒两次!

  ……

  剩下的,就是谨慎选择游戏。

  思考了许久,青智源还是在屏幕当中打出——

  【暗黑破坏神】几个字。

  ……

  在游戏开发历史上,有许多里程碑式的巨作。

  《暗黑破坏神》毫无疑问是其中之一。

  尤其是暗黑破坏神2,它的游戏模式,丰富的战斗系统以及良好的数值体系,被许多入行的游戏策划们奉为经典。

  是游戏策划,尤其是数值和战斗策划们一生当中必然要研究和学习的必修课之一。

  虽然【暗黑破坏神】原本是在PC上制作的,现在考虑到在SFC平台上开发,使用的是手柄操作,可只要设计的好,丝毫不会影响玩家们的游戏体验。

  嗯!

  就决定是你了!

第55章 这是个什么鬼的组合?!

  一旦决定下来,心里面自然就顺畅了许多,青智源双手飞舞,在文档中写下一行行的字。

  咚咚咚。

  就在青智源沉醉在《暗黑破坏神》的企划案当中的时候,一只手敲响了办公室的大门。

  他抬起头来瞥了一眼,发现居然是虚渊玄。

  “和田桑,你有什么事情吗?”

  实际上青智源也正想找他。

  暗黑破坏神除了游戏性之外,其实剧情上也是一绝,在游戏当中,你能体会到大魔王降世的那种恐惧和绝望感,无处不在的可怕氛围,以及故事最终的牺牲和救赎,让整个游戏得到了升华。

  从某种程度上来说,它跟《仙剑1》的故事还真的有那么一点点像。

  算是异曲同工吧。

  这样的一款大制作游戏,必然需要一个有才能的文案来进行脚本编写。

  虚渊玄对于悬疑感以及发刀可以说是具有超乎常人的天赋。

  青智源正想把故事梗概和游戏大纲理完就去找他商量的,没有想到这个家伙居然自己找上门来。

  “社长。”

  虚渊玄犹豫了一下,还是双手捧着一沓文件向青智源走了过来。

  “这是我这段时间写的新游戏提案,请您看一下。”

  欸?

  青智源微微一愣,从虚渊玄手中将文档接了过来。

  打开一看,只见封面上写着几个大字——

  《人鱼之心》

  咦?

  居然是从未听说过的老虚的作品。

  果然——

  时间线是会发生变动的。

  青智源点点头,认真翻阅起来。

  只见这份提案写着——

  【这是一款文字配图类型的恋爱冒险游戏】

  【在这个游戏当中,玩家们将会体验到全新的颠覆世界观的剧情。】

  【究竟哪一个才是真实的世界,是本作期望带给玩家们的最真诚的体验】

  【以下是脚本内容】

  【东太平洋,暴风雨肆虐的海面上】

  【一艘游轮颠簸不堪。】

  【轰隆一声,游轮撞到了冰山之上。】

  【巨船被撕开一条裂缝,紧跟着海水涌动进来】

  【“不好!船要沉了!”有人大声喊到。】

  【在山崎辉的眼中,远处的海面上撕扯过巨大的闪电】

  【在他彻底失去意识之前,海水的磷光当中出现了一张美丽无暇的面容。】

  【女孩子的惊讶的眼睛看向他】

  【紧接着巨大的鱼尾一扫而过】

  ……

  故事内容还比较简单,讲述的是一个名为山崎辉的男生,在一次海上旅行当中发生了沉船事故,然后遇到了身位【人鱼】的女主角铃音。

  两个人在海底展开了一段美好的恋爱。

  可是当随着探索的不断深入,男主角却发现海底世界和人类的真相并不是他所见的那样。