可怕!居然做这种游戏! 第388章

作者:纯洁的米万

  因为守序善良的天性,虫人遍历者们往往很受来往旅客们的欢迎,它们乐意为搭乘便车的商队提供武力保护或是用自己的利刃和魔法为同行的旅者们提供庇护,且没有任何一只虫人会选择主动成为强盗或盗贼之类的不法者。

  所以虫人们很受其他秩序侧势力和生物们的喜爱。而对于那些混乱邪恶的存在,除非那些不怀好意者率先对虫人或它们的同伴下手,否则虫人往往也能以睁一只眼闭一只眼的态度与对方沟通,甚至是达成有限的合作。

  ……

  光是选择界面当中,提供的种族数量就高达8种之多。

  可怕,这游戏居然这么复杂的吗?

  达克一时间有点儿发懵。

  不过他心里却异常的开心和兴奋。

  说真的,看到这些眼花缭乱的设定和描述,他真的有一种在玩跑团的感觉,而且不同种族的选择会导致你的角色外貌也会发生变化。

  这些变化都是非常明显地体现在创角界面当中的,中心的角色形象肉眼可见。

  说真的,光是看种族和角色设定,达克就能看一天。

  这个界面再耽搁下去恐怕就出不去了。

  算了算了,第一次玩,还是老老实实选择人类吧。

  选择结束之后,是职业选择。

  达克也选择了最熟悉的法师。

  到此选择完毕,在创角栏当中输入名字——

  【达克】

  ……

  游戏正式开始。

  ……

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  今天晚上没有更新了

  感谢群里的书友【峯山】提供的种族和角色创意,同时也感谢“魔幻生物调查团”的朋友们。

  这部分游戏当中的角色设定和种族设定,很多都是来自于他们提供的灵感。

  他们真的是很有想象力,而且也是一群很可爱的人。

  汉娜在B站做的种族相关的视频也是相当精彩的,感兴趣的小伙伴们可以去看看。

  爆更了几天,今天就暂且只发一章,稍微喘口气。

  感谢各位

  明天见。

第316章 直接血压拉满

  游戏一开始的场景,是在一个阴暗潮湿的地牢里面。

  达克在一间地牢当中醒了过来。

  【他摇晃着身体,试图坐起来,但一阵剧烈的头痛让他不得不放弃。

  他环顾四周,发现自己正身处一个狭小的地牢里,地面是潮湿的泥土,四周的墙壁也是破败不堪。

  达克试图回想起自己是如何来到这里的,但他的记忆似乎被抹去了一般,只剩下一片空白。

  他感到一阵恐慌,不知道自己为何会被困在这里,也不知道接下来该怎么办。

  他强迫自己冷静下来,开始观察周围的环境。

  地牢里有一扇破旧的铁门,透过门缝可以看到外面的光线。

  达克意识到,只要找到办法打开这扇门,他就有可能逃离这个恐怖的地方。】

  不得不说布莱维克他们制作游戏的思维还是很简单粗暴的,几乎没有任何的【新手教学】的内容。

  毕竟这不是青智源自己盯的游戏项目,而且游戏本身自由度也很高,给玩家们探索的空间很大。

  达克操控着人物在这间小牢房当中来回走着,当接近铁栅栏的时候,鼠标上面出现了一圈高光。

  准确来说,这圈高光是门上的锁散发出来的。

  当人物接近的时候,就会有高光出现。

  用鼠标点击了一下,上面出现了好几个选项:

  【这是一把有些生锈了的锁,不知道钥匙在哪里。

  或许可以凭借着蛮力给扯下来?

  又或者可以使用火焰魔法看看能不能融化它?

  1.用力扯

  2.寻找钥匙

  3.火焰魔法灼烧】

  很好,达克心想,我选的是个法师。

  于是他选择了3.

  紧接着,画面当中出现了一颗骰子。

  【骰子是你最重要的一个道具,在这个游戏当中,几乎所有的一切行为,包括判断,战斗,以及抽奖……

  都需要用骰子来进行。】

  目前为止,达克的身上只有一颗初始的4面体骰子,分别写着1、2、3、4,4个数字。

  也就是说这颗骰子能投掷出来的最大点数只有4点。

  【法师有智力加成:+1】

  达克还没太明白这个智力+1是什么意思。

  不过出于跑团玩家的本能,他大概也明白了接下来这个游戏该如何玩。

  【锁的耐力是3,所以需要投掷到3点以上才行。】

  达克点击了一下鼠标,UI界面当中,四面体的骰子滚动了一下。

  roll出来的结果显示为【1点】

  【受智力加成,1+1】

  ui当中的数字跳动着,变成了2.

  屏幕当中出现了一个大大的【失败】

  哐唧。

  锁发出了一声声音,却没有任何的变化。

  “有魔法符文,看样子不太可能成功了。”达克(角色)说。

  沃特法克?!

  达克整个人都不好了。

  智力本身有1点加成,也就是说他只要能roll到2点就能成功。

  结果给扔了个1点出来。

  我这运气得有多倒霉啊?!

  ……

  剩下还有两个选项。

  找钥匙明显要多花一些时间,但是达克可以肯定钥匙就在牢房之内。

  但是用蛮力撞开的话……

  虽然自己是个法师,不过试一试也花不了多少时间。

  这一次达克选择了选项1.

  骰子滚动着,扔出了一个大大的4点!

  哐当!!!

  锁被拽了下来,掉到了地上。

  经过一番努力,他终于成功地打开了铁门。

  走出房门的时候。

  达克心想——

  我是不是选错了职业?

  ……

  画面的氛围感其实挺浓重的,看起来像是回合制RPG的风格,却让达克体验到了一种前所未有的全新乐趣。

  不知道为什么,有一种熟悉的在玩暗黑的感觉。

  不,准确来说更像是他平时玩的跑团游戏,而这一次变成了非常具象化的可以被看到的样子。

  达克刚走出牢房没有几步,外面就是一条长长的阴暗的通道。

  他开始沿着通道向前走,感觉到自己的脚步声在空旷的走廊里回荡。

  墙壁上的灯光时明时暗,让他无法看清前方的路。

  没想到很快就遇到了两个地牢守卫,它们看起来像是两尊石像,头部的形状有些像蛤蟆,总之一点儿活人的样子都没有。

  接下来进入到一段回合制战斗当中。

  地形还是刚才这个地形,对方两个人手中各自拿着一把利剑,准备对达克发起进攻。

  骰子roll出了4点,这决定了达克的攻击顺序排在敌人的前面。

  由于是回合制的游戏,没有时间限制,所以达克有足够多的时间来研究这个游戏的机制:

  骰子的点数差*法师智力系数加成*使用魔法系数+保底值+属性加成/缩减,就等于他的技能伤害。

  举个最简单的例子。

  如果达克所使用的是【火焰侵袭】这个魔法,首先这个魔法造成的是【火属性】的伤害,魔法的系数加成值是1.1,现在达克拥有的智力是5点。

  智力所能提供的系数加成是1+5/100,等于1.05.

  保底值是2点。

  如果roll出了个2点。

  而对方roll出了个1点。

  那么他所能打出的火焰伤害就等于(2-1)*1.05*1.1+2=3.155,取整等于3点伤害值。

  当然,实际的游戏体验很简单,因为计算是由系统自动进行的,你完全不需要做任何的思考。

  所以实际上达克操作的时候,看到的游戏画面是这样子的——

  他先选择左边的地牢守卫作为目标,扔出了一个4点,紧跟着对方扔出了一个3点。

  然后画面当中就出现了人物的攻击动作。

  【达克】手中举起法杖,一团火焰从上面喷涌而出,砸向地牢守卫。

  没有属性加成,显示的是白色的数字。

  于是一个-3冒了出来,可以看到对方的血条也被扣掉了一小截。

  达克看到这里,心里面一阵讶然。

  算是运气好呢,还是不好呢?

  我这一下子roll了个4点,已经是最大值了。

  结果对方roll了个3点出来。

  真是见了鬼了。