可怕!居然做这种游戏! 第385章

作者:纯洁的米万

  “嗯?”

  石野美香愣了一下。

  “那个……能不能把新津诚给我呢?”

  “嗯?”

  “我个人认为这个游戏画风上,更适合新津诚,他绘制校园人物真的超级棒的,而且还有各种细腻的小细节,用色上也把握得相当厉害。

  横山是一个已经结了婚的男人了。

  而新津诚还没有,可能连恋爱都没谈过呢。

  但是,正是因为这样,他们才对学生时代的那种最初的悸动把握得很好。

  所以,能不能让新津来担任这个游戏的主美呢?”

  咝……

  好家伙,一段时间没见,口才见长啊。

  “你是不是还想要前田来给你写脚本?”青智源挑了挑眉,“他也没谈过恋爱,他也对学生时代的爱情非常的执着,他还很喜欢打棒球呢。”

  “欸!对啊,”石野美香开心地笑了起来,“如果前田来写脚本,那简直太完美了!”

  “……”

  青智源一口老血。

  “行吧,都给你吧,前田和新津诚都给你,但是呢,我只有一个要求——

  请务必将这个游戏做好,好吗?!”

  “好的社长,我一定会将游戏做好的!”

  ……

  ……

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  晚上还有一章

第314章 你完全可以相信青智源

  新津诚的事情其实还挺忙的,因为他还有另外一款游戏项目在负责,那就是《幽灵公主》

  所以支援石野美香的话,也只能抽空做一做。

  好在《幽灵公主》的进展不错,目前为止整个游戏的画风已经确定下来了,因为是宫崎骏的动画为主,pokeni这边能发挥的部分其实也不算多。

  更重要的是通过2D来做3D的实际效果。

  这个部分得花费一些心思才行。

  石野美香离开之后,青智源自己在办公室里面打开文档梳理起来。

  现在公司正在研发的游戏其实已经不算少了。

  光是宝可梦团队当中,就有5款游戏是在开发中的。

  《宝可梦光/暗》

  《宝可梦3D大世界:月之暗面》

  《宝可梦3D大世界:太阳神话》

  《宝可梦大冒险》

  《宝可梦赛车》

  如果算上《宝可梦3D大世界》的英文版本的话,那就是6款游戏。

  其中还有3个游戏的人手没有招够,所以目前为止只有《宝可梦光/暗》

  《宝可梦3D大世界:月之暗面》

  《宝可梦3D大世界:太阳神话》是在制作当中的。

  也就是说,赛车和大冒险很有可能会到1998年才能完成了。

  这也是没有办法的事情,毕竟一口吃不成个胖子,得尊重客观规律。

  除了宝可梦的游戏之外,在研的游戏项目当中,最有可能引发明年的话题的,应该就是《幽灵公主》了。

  幽灵公主本身有吉卜力撑场子,加上宫崎骏的复出之作,其实是有很强的话题性的。

  更何况,pokeni的《幽灵公主》同名游戏还非常的具有自己的特色。

  不但是3D游戏,而且有动画的风格,同时这游戏还是个动作游戏。

  不论是从剧情,包装,表现,游戏性,和艺术性,青智源都对《幽灵公主》寄予了很大的厚望。

  ……

  然后就是《猎魔人2》,由于三上真司主要把精力放在《幽灵公主》的制作上,所以现在《猎魔人2》的主要制作人是宫崎英高这个倒霉孩子。

  脚本依然是虚渊玄。

  到现在青智源都没能看到猎魔人2的雏形,实际上是有那么一点担心的。

  你想想看,一个腹黑的神坛蹦迪选手,制作出血源和黑魂系列的可怕老贼,再搭配上一个黑暗系的爱的战士,这两个人在一起能产生什么样的火花,做出什么样的作品?

  还真的不好说。

  甚至青智源光是想一想就觉得可怕。

  三上真司对社长的汇报当中说的是,尽可能给宫崎英高多一些时间,让他先不要干扰宫崎和虚渊玄的创作。

  不然社长亲自过问的话,给宫崎的压力太大,而且还有可能限制了他们的发挥。

  所以目前为止,青智源都是很信任三上真司,交给他来监督,也不知道具体《猎魔人2》做到那一步了。

  三上的作为前辈,其实对后辈相当照顾了。

  想法是好的,可总觉得有一种在开盲盒,或者是这群人在进行什么邪恶仪式不带老板的感觉。

  青智源一想到这里,就不由得头皮发麻。

  算了算了,等猎魔人的开发雏形出来以后再说吧。

  ……

  至于麻枝准这边,青智源其实没有人手,主要是没有制作人来给他做《未来女友》了。

  只能先让石野美香把麻枝准给拉上,一起开发《求婚大作战》

  等着这个游戏做完以后,再进行《未来女友》的开发。

  梳理完了以后,青智源稍微放下心来。

  总之呢,现在公司不差游戏。

  也不差钱。

  形势一片大好。

  ……

  对了,就在这个时候,青智源突然想了起来。

  好像他在海外还有一个孩子——

  pokeni米国。

  ……

  1995年12月10号。

  米国。

  华盛顿州。

  西雅图。

  pokeni米国科技有限公司。

  也即是原来的CONDOR公司,现在被霓虹的pokeni收购之后,改名为pokeni米国。

  CEO大卫·布莱维克正在抓紧时间跟运营部门的同事协调,准备好明天《永痕灰烬》的发售工作。

  所以整个公司内部大家都神情严肃而紧张,如临大敌一般。

  事实上也是如此,这一场战斗是pokeni米国的处子战。

  很有可能决定未来这家公司的发展方向。

  是一场事关生死,只能赢不能输的战争。

  这款游戏同时也是布莱维克等人倾尽心血,自主研发的第一款游戏。

  虽然布莱维克和斯卡福兄弟们对自己的游戏还是很有信心的,可当正式要面临这一天的到来的时候,他们的手心当中还是特别容易潮湿。

  哪怕到了夜间10点多钟,仍然舍不得离开公司。

  布莱维克更是焦躁地在原地走来走去。

  其他的同事们大概也是类似的样子。

  说起来也很奇怪,明明游戏已经开发完成了,光碟都已经刻录好了,交到游戏售卖店当中了,他们在这里除了焦急之外,其实也做不了什么事情。

  可是,就是没有一个人愿意在这个时候离开公司。

  原本只有10多个人的pokeni米国,现在人数已经扩张到了30多人。

  其中有一部分的员工是来自于霓虹总部。

  多数是程序猿,是被派来进行技术支援的。

  也多亏了这些来自pokeni成熟团队的程序猿们带来了丰富的开发经验以及先进的技术,帮助布莱维克他们检修出了许多《永痕灰烬》当中的bug。

  很多隐形的不为人知的阻碍性bug都得到了修复。

  比如说,其中有一个英雄的技能会导致骰子点数溢出,但是是有特定环境的,得配合一个名为卡卡族的女战士一起使用,才有几率触发。

  但是一旦触发就会导致游戏崩溃。

  如果没有霓虹团队的支持,布莱维克他们很难想象,这游戏发售出去会是什么模样。

  搞不好会因为程序原因被玩家们骂个半死。

  游戏其实在今年年初,大概4月份的时候就已经开发得差不多了。

  只不过中途进行了多次测试之后,发现了一些阻碍性的bug,加上根据pokeni社长和玩家们的反馈进行了一部分的修改调整,直到今年的8月份才算是正式完工。

  可以达到发售的阶段。

  于是从今年的9月份开始,为了配合布莱维克他们的发售,pokeni找了在北米地区非常有经验的运营来这里坐镇。

  同时还招聘了几个HR,帮助团队进行扩建。

  现在的运营人员,总数就有10来人。

  总之,pokeni果然非常可靠,不但给足了足够多的资金让布莱维克他们进行开发,而且没有干预他们对于游戏的制作。

  青智源社长没有将想法强加给他们,算是完全放手让他们去做自己想做的东西。

  不但如此,还提供了非常可靠的团队支持。

  从技术,再到运营……

  布莱维克和斯卡福兄弟们都快感动哭了。

  这是什么样的天使投资人?

  到现在为止,布莱维克他们深深觉得,当初做出将公司交到pokeni手中,交给青智源的决定是非常正确的。

  时间来到晚上11点。

  布莱维克跟斯卡福兄弟们结束了谈话。

  他站起身来,看了看,发现同事们居然一个都没走。

  “ok!明天是发售日,大家盯紧一点,注意玩家们的反馈情况。”

  “大家都各司其职。”