可怕!居然做这种游戏! 第328章

作者:纯洁的米万

  比如双摇杆,食指键和中指键……

  黄仁勋对此是非常不能理解的。

  如果你开发了一个用不到的功能,那么这个产品就是个失败设计。

  所以黄仁勋认为索尼不会傻到开发这样的【无用】产品,它一定是有某种特殊的用途的。

  直到今天——

  他见到了青智源带来的游戏。

  ……

  黄仁勋看到青智源熟练地操控双摇杆,让皮卡丘在屏幕当中来回灵活地移动和转向,整个3D场景一下子被盘活了的时候。

  他只觉得心跳都加速了几分。

  整个人大脑嗡的一下。

  他终于明白了——

  索尼的PS,3D性能也好,手柄的特殊设计也好,一切都是为了今天。

  就像是为了pokeni的这把钥匙,专门打造的锁。

  之前所有人都无法窥见门内的宝藏,直到等来了这把钥匙。

  你才会发现,门内的宝藏是如此的熠熠生辉,震撼人心。

  倒不是说《宝可梦3D大世界》的画面有多么的美,而是这一套模式和标准,开启了新的世界大门。

  黄仁勋一下子就通透了。

  ……

  青智源演示完毕,将手柄放到一旁,回过身来对几位英伟达的创始人说到,“这就是我们新研发的3D游戏,目前为止只有索尼的PS平台才能支持。”

  “嗯。”

  众人点点头。

  确实只有PS才能支撑这样的游戏。

  “索尼的PS游戏机开发,其实POKENI也参与了,3D功能以及手柄的设计,其实都是我们向索尼提出的需求,目的就是为了制作今天大家看到的这款游戏。”

  “嗯……应该说不止是为了这款游戏,也是为了以后能够研发出更多更有趣更有开创性的3D游戏。”

  原来如此。

  黄仁勋和两位合伙人点点头,这一下一切都能理解了。

  为什么索尼要开发那么怪异的手柄,为什么到现在为止还没有任何一款游戏能将PS的3D性能给发挥出来。

  原来这一切都是早有预谋。

  索尼的PS是为了pokeni的游戏量身打造的。

  “但是……我还是没能明白,青社长想要我们做些什么呢?我们能为pokeni做些什么。”黄仁勋礼貌地问到。

  青智源微微一笑,开始进入正题。

  “是这样的,我们内部评估了一次,认为现在的个人电脑发展速度其实挺迅猛的,而且未来能在电脑上面玩的游戏也会越来越多。

  现在的计算机性能其实已经能够满足大多数工作需求了,可游戏是非常吃硬件性能的东西。

  我们一方面觉得未来的电脑游戏大有可为,想要在电脑上面开发新的游戏,但是另外一方面又受限于当下电脑硬件的限制,感到非常为难。

  所以才会想要来这里寻求英伟达的合作与帮助。”

  嗯?

  众人不免开心地笑了起来。

  青智源的这个理念居然跟英伟达的这几个创始人不谋而合,甚至是直接说到了他们的心坎儿上。

  “那么pokeni想要在电脑上开发什么样的游戏,又需要什么样的硬件支持呢?”黄仁勋问到。

  “3D射击游戏。”青智源说。

  “3D射击游戏?”

  “嗯。”

  青智源伸出双手,在空中模拟着键盘和鼠标的操作方式。

  “在电脑上面玩射击游戏,而且需要3D化的效果,键盘来控制移动,鼠标来控制转向和射击……”

  他简单描述了一遍电脑上面射击游戏是什么样子,以及该如何进行游戏。

  “但是很麻烦的一点在于,我们现在是通过程序来模拟的,开销很大,对于CPU和内存的消耗非常高,几乎没法带动这样的游戏。

  所以我们需要一个3D显卡,一个高效运行的专门用来处理3D图形化的芯片。”

  众人听完之后,都陷入了沉思之中。

  ……

  就在此时此刻,黄仁勋的一颗心脏扑通扑通跳动着。

  那是一种命运降临的神奇感觉。

  他深刻感受到了青智源的到来意味着什么。

  英伟达这么长时间一直在找寻的东西,被这位来自海对面的男人轻描淡写地说了出来。

  又是如此的具体。

  具体到他们能想象出未来的这个3D射击游戏出来将会带来怎样的改变。

  具体到黄仁勋觉得下一秒钟就能将这个显卡给做出来。

  甚至具体到让他觉得,不抓住这一次的机会的话,那么英伟达可能就要完蛋。

  而一旦抓住这次机会,英伟达将有希望成为像AMD那样强大的芯片公司。

  如果有神。

  那么这一刻,神已经降临了。

  ……

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  今天晚上没有更新了

  感谢各位

  明天见

第275章 可恶且无耻的青智源!

  此时此刻,黄仁勋的心里面只有一个疑问——

  为什么是英伟达,而不是AMD,Trident和S3?

  不过老黄很知趣地没有问这个问题。

  人家合作商都找上门了,你管他是怎么知道英伟达的呢,问了这个问题之后把竞争对手或者行业大哥介绍给这位霓虹的大老板了怎么办呢?

  黄仁勋只是在心里面默默评估着青智源要求的功能究竟能不能实现。

  很难。

  这是黄仁勋的第一判断,然后就是——

  如果能做出来的话,会非常有前途。

  “健森,如果你们想要开发这个芯片的话,我的建议是独立出来,让它本身就具有一定的高频运算能力。”青智源说。

  一个光栅显示系统离不开图形处理器,图形处理器是图形系统结构的重要元件,是连接计算机和显示终端的纽带。

  应该说有显示系统就有图形处理器,俗称显卡。

  但是早期的显卡只包含简单的存储器和帧缓冲区,它们实际上只起了一个图形的存储和传递作用,一切操作都必须由CPU来控制。

  这对于文本和一些简单的图形来说是足够的,但是当要处理复杂场景特别是一些真实感的三维场景,单靠这种系统是无法完成任务的。

  “它不单单存储图形,而且能完成大部分图形功能,这样就能大大减轻CPU的负担,提高显示能力和显示速度。”青智源说,“Graphics Processing Unit。”

  独立的图形处理器。

  这里青智源用的是标准的GPU的英文名字,而不是当下主流的Graphic Adapter(图形适配器,后者叫做图形转接器)

  GPU这个词,真正意义上是黄仁勋自己发明的。

  现在还没有真正意义上的独立显卡,因为英伟达还没想着往这个方向去发展,世界上第一个GPU,独立于CPU之外单独运算和用来处理图像功能的芯片就是英伟达开发的。

  所以黄仁勋还被称为GPU之父,他没有创造GPU之前,现在市面上的显卡其实都是依赖于CPU来进行运算的图形处理器。

  ……

  青智源的话一下子激活了黄仁勋的大脑,他整个人就像是被闪电劈中一般。

  对啊!

  为什么要依赖于CPU做图形适配器呢,为什么不单独拿出来做一个自己拥有高频运算能力,但是更着重于单独用来处理图形的芯片呢?

  如果说CPU相当于电脑当中的大脑,那么刚才青智源说的GPU等于在这个身体当中再接入一个二脑。

  两个脑子分担不同的任务,从而达到专业而高效的运算和处理。

  太智慧了,这个做法!

  黄仁勋看青智源的眼神当中除了惊恐之外,还多出了几分钦佩。

  不过他同时也想到,这大概就是作为游戏人的直觉,正是因为面前这位霓虹的游戏开发商对游戏有着充分的了解,他才会根据自己所遇到的问题设想出更为合理的方案。

  虽然这个方案有点儿【天马行空】

  但是游戏制作人不就是擅长于做梦吗?

  “太棒了,这个想法真的太棒了,做一个独立的图形处理核心,将cpu释放出来,同时又能更高效地对图像进行存储和处理,走自己的专有通道。

  搞不好这个东西未来会成为PC当中非常重要的一个器官呢。”

  黄仁勋感叹到。

  青智源不由得笑了起来。

  老黄还真的很有先见之明,因为英伟达开发的独立显卡问世以后,这个玩意儿就成为了电脑当中仅次于CPU的非常重要的核心单元。

  甚至在未来的世界当中,显卡比CPU还要重要。

  ……

  1995年,老黄创立了英伟达公司已经两年了,他们一直在细心研究,在今年3月份推出了自己的第一块显卡–NV1。

  这块显卡实际上还是沿用的传统的集成显卡思路,让图形处理器搭载在主板上面,通过利用CPU来进行运算和处理。

  相对而言,英伟达的NV1显卡并没有任何的优势。

  所以到目前为止销量也是非常的惨淡。

  不过呢,按照正常的历史轨迹。

  NV1并非没有人欣赏,至少世嘉公司看上了他们,他们为英伟达提供了大量的资金。

  可以说世嘉养活了当时的英伟达,他们不知道自己帮助了一个怎样可怕的恶魔,这个恶魔日后会用一套无人能比的刀法统治整个江湖。

  其他公司也不是吃软饭的,这一年s3 Virge和voodoo(巫毒显卡)上线,再怎么看NV1也排不上号。

  巫毒显卡在显卡历史上是有着很重要的一席之地的,至少它代表了2D显卡时代的巅峰,并且开启了3D新时代。

  巫毒采用子卡形式,配合主卡的2D显示使用,专门的3D芯片可以在相同的开发成本下,提供更佳的3D性能。

  正是由于Voodoo的成功把用户带入了“3D的世界”,使它成为PC领域3D加速设备的光辉典范,为日后3D加速卡的蓬勃发展打下了坚实基础,从而也迎来了一个3Dfx王朝。

  只能说黄仁勋能活下来,并且在这之后杀出一条血路多少还是有点子运气在身上的。

  ……

  现在,青智源的出现,给英伟达上了一根发条,目的是让它们的历史进程能走得更快一些。

  更为关键的是,青智源准备替代历史上的世嘉对英伟达的作用。

  “各位,除了我们刚才提的这个需求之外,我们这次来米国还有一个很重要的愿望。”