可怕!居然做这种游戏! 第315章

作者:纯洁的米万

  咚!!!

  咚!!!

  新年的钟声敲响,众人欢呼起来。

  两个人各自祭拜了一番,然后沿着山道往下走。

  道路两旁,是灰茫茫的夜色中的大雪。

  风呼呼刮着,特别厚脸皮地将那些飘散在空气当中的雨夹雪给带了进来,打到两个人的脸上,然后再顺着衣领滑下去。

  不一会儿,眉毛上面就结了冰。

  于是青智源轻轻拽着津田奈央的手,走向她的另外一侧。

  津田有些疑惑地看着这个男人。

  准确来说,随着青智源的动作,两个人转动了一百八十度。

  青智源拉着津田奈央倒退着往后走。

  津田奈央笑着给了他一个白眼。

  “都多大的人了呀,还像个小孩一样。也不怕滑倒吗?”

  “怕什么,有我在呢。”青智源笑着说。

  两个人倒退着走了一段,浅草寺的屋顶隐没在了山间。

  周围的人也逐渐变得稀少。

  只有风声,雨声,雪落声……

  还有漫天的星光。

  这一刻无比宁静,青智源抬起头来看向天空,心里面却是无比震撼。

  千百年来,亘古不变的星空啊,让他有一种穿越时空之感。

  前世的时候,他也无数次仰望着这样的夜空。

  仿佛被这漫天的星光将两个时空给联系到了一起。

  青智源一时间有些分不清自己究竟身处何处了。

  “河先生,今天晚上可没有月亮哟。”旁边津田奈央的声音将青智源从时空错乱当中拉了回来。

  青智源听到她的话,整个世界一下子就变得安定了。

  是的,安定了。

  有一种特别踏实的感觉。

  脚下踩着的地面也是无比的坚实。

  头顶上空的星空也是无比真实。

  更关键的是——

  旁边津田奈央让他有了这种脚踏实地的感觉。

  奈央。

  你就是我在这个世界当中的锚。

  因为有你,我才不会随波逐流。

  也不会迷失方向。

  青智源笑了笑,看向津田,“因为我的月亮小姐在地上了啊,天空当中自然就没有了。”

  津田奈央愣了一下,继而浅浅笑了起来。

  眉眼间都是开心。

  “青桑,你知道吗?”津田奈央小指头轻轻将额前湿漉漉的长发勾到一边,露出饱满的额头,然后说到,“比起大多数人喜欢的晴天来说,我更喜欢雨天呢。”

  “嗯?”

  “下雨的时候,人们很少会在街上走,然后我就特别喜欢穿着雨衣,就像现在这样在雨中漫步。”

  “周围的雨声好听极了,而且雨声越大,就越觉得整个世界都安静下来。”

  “被雨点打在身上的感觉,特别舒服。”

  津田奈央开心笑了起来,“什么事情都不用去想,所有的烦恼都在雨声当中消失了一样。不,就好像我自己也消失了一样。”

  消失……吗?

  青智源低着头,思忖着她说的话。

  周围的雨声啪嗒作响。

  青智源仔细聆听着。

  就在这一刻,除了握着的津田奈央的手,整个世界仿佛都消失了一样。

  啊~

  这个感觉,真的好美。

  青智源略抬起眼睛,看向旁边的津田奈央。

  此时的津田,全身被雨水包裹着,在厚重的夜色当中仿佛被晕染出了一圈白色的光芒。

  圣洁得就像是个女神。

  不过……

  在青智源脑海当中,一闪而过的却是一抹巨大的鱼尾。

  “真像。”青智源感叹到。

  “像什么?”津田侧着脸,疑惑地看着他。

  “人鱼公主。”

  如果说pokeni的galgame有一个核心的话,那么应该就是人鱼之泪。

  如果真的有人鱼公主的话。

  青智源觉得,就该是津田奈央这个样子。

  “人鱼公主?”津田奈央噗嗤一笑,“怎么不是月亮小姐了?唔……青……”

  就在这时,在她的视线当中,青智源拽着她的手,靠近过来,轻轻搂住了她的腰。

  两个人贴到了一起。

  白色的雨水打在雨衣上,就像是给两个人笼罩上了一层白色的光芒。

  奇怪。

  雨为什么是白色的呢?

  ……

  劳累了一晚,第二天青智源一直睡到中午时分才醒过来。

  看到窗外照射进来的阳光,青智源不由得幸福地眯缝着眼睛。

  啊!

  已经5年了呢。

  昨天好像才刚来到这个时间线,

  转眼之间,就已经是1995年了。

  这5年时间,青智源仔细想一想,做了许多许多的事情,又好像没能做多少。

  自己的到来好像推进了时代,却又什么都没改变的样子。

  最大的改变,可能是遇到了津田奈央吧?

  青智源撑起身体,津田奈央并没有如他期盼的那样在给两个人做早餐,而是坐在电脑前面回复着邮件。

  不愧是工作狂。

  青智源看到这里,心里面踏实了不少。

  于是倒在床上,将身体摆成一个懒洋洋的大字。

  啊~

  这种生活当中被另外一个女人给填满的状态,真的很好。

  只不过过两天,他们就要彼此被各自的工作给塞得满满当当的了。

  所以过年的这段时间两个人都挺珍惜的。

  ……

  新年过后,青智源很快就进入到了忙碌的工作状态当中。

  公司的项目都在有条不紊地进行着。

  新的《边境》这个电脑端的FPS游戏也已经正式立项,三上真司正拉着策划们马不停蹄地写策划需求文档。

  程序那边也开始了引擎的预研工作。

  除此之外,公司的《宝可梦3D大世界》的进度也非常喜人,米国那边的《永痕灰烬》也进入到了收尾阶段,青智源安排的【支援】(jiangong)也顺利到了旧金山,团队人员也在根据公司发展需要不断扩张着。

  看起来形势一片大好。

  过了大概有两个多星期的样子,程序总监赤西健带着小弟们找到了青智源。

  “社长。搞不定了。”赤西健直接了当地说。

  “什么搞不定了?”

  “边境这个游戏搞不定了。”

  “欸?这怎么可能呢?”

  青智源在听完几个人的承述之后,差不多理清楚了问题所在。

  虽然说《边境》这个游戏是公司在电脑上开发的第一款FPS游戏,却不像赤西健说的【一点儿基础】都没有。

  3D技术基础还是有的。

  毕竟公司在开发《宝可梦3D大世界》的过程当中积累了不少技术。

  所以很多底层的基础需求不用策划专门写,人家程序们自己就能整理得七七八八。

  不过呢,问题的核心在于——

  宝可梦3D大世界的研发,是基于索尼的PS。

  索尼PS在研发的过程当中,就非常注重3D支持这一块,所以他们有专门的硬件支撑,有专门的3D图形化硬件……

  这些东西都为pokeni的3D游戏开发节省了许多人力物力和时间,你相当于站在巨人的肩膀上搞创作,事情自然要好做得多。

  但是在电脑端开发3D游戏就很不一样。

  现在没有硬件支持,主要是3D显卡还没有被发明出来,所以很多实现都只能靠程序自己通过软件编写。

  软件编写也不是不行。

  但是呢,导致的最大的问题在于,全凭着编程来实现,其实中间带来的消耗很大。

  如果有显卡的话,相当于很多核心功能就写在显卡上面了,跑的时候简单直接有效,而现在就是每次都要特地拿一部分程序处理和计算,增加了额外的成本。

  举个例子:

  明明1+1=2的简单东西,到这里却变成了需要先定义什么是1,什么是加,什么是2,然后再通过这一系列的证明1是1,2是2,最后才能得出1+1=2的结果。

  历史上很多硬件的诞生,其实都是为了简化程序开销得来的。

  但是,没有这个硬件的话,执行效率是真的低得可怕。

  所以赤西健他们光是稍微在纸面上计算了一下,就发现以他们的水平,即使能做出《边境》这个游戏来,估计电脑也跑不动。

  “开销太大了,程序运行效率很慢,我估计会卡到死。”

  赤西健说,“这样的游戏根本玩不了。”

  “唔……”