可怕!居然做这种游戏! 第109章

作者:纯洁的米万

  ‘好吧,我们是合作伙伴。就让我们一起打败任天堂吧。’

  我跟霍金斯握了手,达成了共识。

  之后,EA将《约翰·马登橄榄球》移植到世嘉Genesis上。

  谁也想不到,原计划销量7万份的游戏在Genesis竟然卖出40万份。

  是不是挺神奇的?”

  柯林斯基笑着问到。

  众人点了点头。

  青智源想的是——

  虽然中山隼雄跟山内溥都是一个臭脾气出来的,都想搞一家独大,搞垄断。

  可世嘉能有像柯林斯基这样的美国分公司销售经理,真的是一件幸运的事情。

  游戏机的战争本质是游戏机吗?

  不,是游戏。

  拿世嘉GG输给壬天堂GB来说,一方面是因为硬件上电池寿命太短,电量消耗过高,机身较为笨重。

  但是从性能上来说,世嘉的GG掌机要碾压壬天堂的GB。

  而其中最为关键的一个转折点是——

  壬天堂和世嘉同时都在掌机上面推出了俄罗斯方块这个游戏,但是后来壬天堂拿到了俄罗斯方块的授权,反手告了一波世嘉。

  于是世嘉的俄罗斯方块就被迫下架。

  一款游戏决定了胜负。

  ……

  从这个层面来看,没有因为EA耍流氓就将它告上法院,而是选择跟他合作的柯林斯基,共同对抗壬天堂,这个格局真的要大得多。

  “那么柯林斯基先生,未来能不能给我们跟EA一样的优惠呢,”青智源笑着说到,“不然我们就要对世嘉的游戏机进行逆向工程了哟。”

  听到青智源的话,柯林斯基愣了一秒钟,嘴巴里的啤酒差点儿没一口喷出来。

  “哈哈哈……青,你还真是会开玩笑。”

  现场气氛轻松又热烈。

  ……

  跟柯林斯基聊完,青智源的收获还是很多。

  美国玩家跟霓虹玩家根本就是两个物种。

  米国市场跟霓虹市场,或者中国市场也大不相同。

  这些西方的玩家们,更喜欢新鲜的刺激的,能够让人肾上腺素飙升,分泌大量多巴胺的游戏。

  简单粗暴直接,在这里大行其道。

  而霓虹和中国的玩家们,或许会更加关注内在,关注一些深层次的具有文化内涵的东西。

  不过,这也不代表米国的玩家们不能欣赏,或者是米国的制造商们缺乏深度。

  只是在他们看来,追求故事性和深度之前,得先满足胃口。

  假如未来pokeni想进入欧米市场,将这一块做起来的话,那么就得转变思维才行了。

  好在青智源大脑当中的西方神作挺多,关键在于先抄,啊呸,先做哪一款。

  以及找谁做,如何做才行。

  在这个年代,霓虹的收入远高于中国人,而米国人的收入又远高于霓虹人。

  相比之下,欧米地区的售卖价格可以拉得更高一些,甚至如果你有足够的自信,游戏完全可以卖到99美元(相当于12400日元)。

  一些大作就是这样,只要足够优秀,能够成为玩家们的所爱,他们的口袋就会为你敞开。

  这就是柯林斯基描述的美国,这也是现在的米国给青智源的印象。

  在芝加哥逗留了两天,青智源陪津田奈央逛了服装店,买了些女人喜欢的衣服,晚上也共度了快乐的时光。

  在第三天的时候一起返回了霓虹东京。

  ……

  进入6月份之后,宝可梦已经在收尾测试当中了。

  确认没有问题就能够发行。

  发行日期是跟世嘉这边商量好的,8月1号,世嘉的掌机发行,宝可梦就会同步上架。

  本来这次在芝加哥电子消费展上面柯林斯基想要演示宝可梦的,可惜联机功能尚未完成。

  ……

  与此同时,世嘉开始在拉拢其他诸侯。

  ……

  世嘉最先找到的是南梦宫,提出希望南梦宫能在新的掌机上面开发游戏的策略,并且给予很高的优惠。

  然后是光荣和科乐美……

  除了SNK这种在游戏机领域当中跟自己有直接竞争关系的之外,世嘉都找了个遍。

  开出的价码也很有诚意。

  铸币税,啊呸,权利金方面只收取15%,比原来要求的20%还要便宜一些,只有壬天堂30%权利金的一半。

  另外,只要达成合作,每年在世嘉游戏机上面开发的游戏数量不受限制,但是世嘉依然要保留审核权力。

  ……

  光是这两点,其实已经足够让许多游戏厂商感到心动的了。

  只不过迫于壬天堂的压力,以及目前对于未来市场难以判断,这些公司还在观望和摇摆当中。

  如果因为跟世嘉合作而得罪了壬天堂,那么想赚钱就很困难了。

  不是每一家公司都有能进军欧米市场的能力的。

  而在霓虹,壬天堂就是一切。

  而壬天堂,山内溥这边,却没有感觉到地位被动摇,岌岌可危的威胁感。

  SFC的势头正盛。

  更何况,山内溥并不认为一款新发售的掌上游戏机就能产生多大的变化。

  毕竟游戏机市场的主力还是TV。

  ……

  1992年6月28日。

  东京。

  pokeni株式会社。

  “感受到了吗?浓浓的火药味。”青智源嗅了嗅空气,发出一声感叹。

  大战一触即发。

  未来的这几年当中可以用风云突变来形容,主机大战将成为白热化。

  虽然已经知晓历史进程,可毕竟现在这些都在改变着。

  未来会发生什么样的变化,pokeni能在其中起到什么样的关键作用,目前都还是个未知数。

  不过,青智源已经在努力增加自身筹码,为的是能在博弈当中成为棋手,而不是别人操控的棋子。

  看到社长一脸白痴的样子,小HR不由得叹了口气。

  “社长,请你清醒一点好吗?”

  青智源狠狠皱了皱眉,你懂什么呀。

  “对了,京都动画的木上益治已经来了哟,在外面等了很久了。”

  “哦,好的,让他到会议室等我吧。”青智源说。

  “对了,把浅野莉莎也叫上。”

  ……

  会议室当中,木上益治将制作的20秒样片播放完毕。

  青智源低头翻看着他们的企划,嘴角露出一抹微笑。

  嗯嗯。

  相当不错呢。

  几乎还原了青智源小时候印象当中的动画片内容,画风上面甚至更加精致。

  在有pokeni本身的设计基础上,其实人物也好,角色也好基本上跑偏不到哪里去。

  毕竟动画和游戏联动,最终还是要以游戏为主的。

  不然你动画片当中叫墨尼克,游戏里面叫皮卡丘,形象上对不上,就很麻烦了。

  几个主人翁,还有重要的火箭队反派,都是青智源钦点的,必须得加入到动画当中,甚至连人物性格都已经设定好了。

  这一点对于木上益治来说还挺难受的,相当于戴着镣铐跳舞。

  好在最终编写的脚本还不错。

  原本的宝可梦当中,小智的角色原型来自于创作者田尻智。

  然后因为壬天堂的宫本茂对他有恩,是宫本茂看上了这个游戏,并且将其定位壬天堂的掌机重点项目,加上宫本茂对田尻智有不少指导,所以田尻智在创作的过程当中加入了小茂这一角色。

  现在这中间的曲折已经没有了,pokeni的制作过程当中少了这一段故事。

  所以角色虽然还叫小智和小茂,但是已经跟田尻智和宫本茂没多大关系。

  ……

  看完了脚本之后,跟浅野莉莎讨论了一些细节。

  青智源开心地笑了起来。

  “那么,就等着8月份动画播出了。”

  ……

1992年霓虹游戏公司排名(不收费)

  为了让大家有一个比较清晰的认知,稍微介绍一下(没有写在正文当中,免得有水字的嫌疑)

  关于霓虹游戏公司的排名,1992年目前为止是这样的(我自己查的资料,如果有说错的请指正):

  第一名,当之无愧的是壬天堂,差不多垄断了霓虹市场,拥有着霓虹游戏机95%的市场占有率,在这样的情况下,壬天堂的游戏自然是顺风顺水,毕竟是自己的游戏平台,发售量也好,赚的钱也好,都要远超过其他游戏公司。

  这一方面是因为壬天堂的游戏确实做得好,另外一方面也是因为山内溥的铁血统治,当他发现你的游戏有可能威胁到他的时候,就会对游戏的制作量进行限制。

  第二名,科乐美。

  这家公司的成立时间非常早,1969年就开始制作游戏了,而且相对而言出过不少名作,比如《合金装备》《魂斗罗》《忍者神龟》《恶魔城》……

  第三名,卡普空。

  1979年成立,现在的名作有:《魔界村》《荒野大镖客》(注意不是石头星的那个)《街头霸王》……

  第四名,世嘉。

  是的,世嘉虽然一直以来都是被誉为撼动壬天堂之人,最大的竞争者,屠龙者,但是世嘉在游戏方面只能排到第四名。

  甚至到目前为止,世嘉的利润相当的薄,还欠着银行一大笔钱。

  第五名,南梦宫。

  《吃豆人》《三国志·霸王的大陆》……

  第六名,史克威尔。

  这一年的史克威尔还仅仅是史克威尔,没有跟艾尼克斯进行合并,主要靠着《最终幻想》系列一战成名。