作者:才不是伊可
毕竟苏语也不是真的生气了。
“算了算了。”
苏语说着,也将注意力放到了《原神》闭门试玩会的玩家反馈上。
《原神》现版本的问题还是很多的,但那些问题大多数都是和游戏的完成度有关系。
毕竟才开发了三个月,还有诸多细节没有优化到位,但在项目组的开发企划之中,那些问题的解决也早已提上了日程。
就比如说模型优化问题,现在的《原神》模型有点粗糙,这种粗糙的原因是专属于人物模型的渲染驱动还在编写之中。
为了避免工作量的过度浪费,所以目前的开发重心完全不在人物模型上。
等到模型的专属渲染驱动编写完成,那么这方面的工作也会大规模的展开。
除了那些因目前制作进度不足而出现的问题外,来参加试玩会的玩家还提出了不少建设性的意见。
其中就有一条是希望加强新手引导。
因为有大概四分之一的玩家开局的时候,就被宝箱吸引,偏离了新手引导,没有去开启第一个七天神像,等到打怪真的打的非常吃力的时候,才想起来还有任务,然后回头去做任务。
再或者,因为开局的时候没有多少血药补给,被怪打死传回出生点以后,才想起来去做任务。
这一次来参加试玩会的主播和媒体人基本上都是资深游戏迷,连他们都被吸「尔9琉就衫〔吧引走,那以后正式给玩家玩的时候,被带偏的玩家更多。
所以,要重新设计起始阶段的地图,不能在起始阶段设计太多会把玩家注意力带偏的东西,至少要等到玩家度过新手期,再放任玩家去探索提瓦特大陆,这样他们才能得到更好的游戏体验。
除了这一条以外,还有一条也是新手引导的问题,那就是不少度过第一个任务,开启技能和打怪掉落圣遗物系统的玩家直接不去做后面的任务,跑去找宝箱和打怪了。
看起来的确没什么问题,但...玩家想拿到能滑翔的风之翼,要过后面的飞行考试。
飞行考试苏语是直接考虑到了一些手残玩家的体验,设置的非常的简单。
但问题是,有相当一部分玩家这个时候已经跑去探索地图了,遇到一些宝箱和风神瞳然后发现因为没有风之翼无法拿到,并且还没有提示,不知道怎么进行那些宝箱或者风神瞳的解密。
但他们毕竟是资深游戏迷,清楚应该是任务进度的问题。
所以他们跑回去推了一些主线之后,拿到了风之翼,也确认了那些看似无法解密的东西果然是因为没有翅膀的关系。
那些玩家感觉这种有点破坏游戏体验的,所以希望这方面可以加入一些引导,或者干脆让主角更早的拿到风之翼。
苏语从这个问题里面也看出了一些其他的问题,那就是游戏的提示设计得的确没想象之中的那么好。
来参加这一次闭门试玩会的都是资深游戏迷,他们都有很强的主观能动性,在遇到问题的时候基本上都可以联想到一些解决手段。
但普通玩家不是。
做游戏,不能把玩家看成傻子,但也绝对不能认为玩家都是天才。
简单来说,就是在一些细节上,要把玩家当成连生活都不能自理的小宝宝来对待。
苏语在设计飞行考试的时候,直接把难度降的很低就是有这种考虑在里面。
风之翼获取的时间有点靠后这个问题也是值得思考的,要么加入一些强提示,要么提早让玩家获取。
但到底怎么办,需要好好的研究一番。
除此之外,还有比较少的人提到的问题,那就是深渊污染怪物,也就是必爆金色圣遗物的魔物的刷新率问题。
参加这一次闭门试玩会的大多数玩家在三个小时的体验里面,基本上都遇到了两到三只。
但有一小部分的玩家是一只没有遇到。
特别是在试玩快结束之后,那一部分一只都没杀到的玩家,都暴躁的连宝箱都不找了,就在地图上乱逛,乱传送,希望可以刷出一只,但就是没有。
这给了他们很大的挫败感。
这种玩了三个小时一只深渊怪物都没遇到的情况是少数,但考虑到未来《原神》玩家基数的庞大,这种小概率事件在未来有可能给一大批的玩家带去糟糕的游戏体验。
所以,这个玩法必须设置保底机制,要么设置一定时间必定刷新一只,要么设置玩家经过多少怪物之后必定刷新一只,要么设置玩家击杀多少怪物之后必定刷新一只。
总之一定要有保底机制,不然按照未来《原神》庞大的玩家基数,恐怕会出现玩几十上百小时,一只深渊怪物没有的情况。
哪怕这种概率小的可怜,会影响到的玩家也屈指可数。
但不能因为如此就不在乎。
毕竟那种倒霉的事情对一个玩家游玩游戏的积极性,是毁灭性的。
“除了深渊污染怪物刷新概率保底以外,还要考虑一下开放等级的问题,前期给个可以直接爆金色圣遗物的怪物的确可以在养成上,一定程度的优化玩家的游戏体验,让他们可以早点拿到好装备。但这一次试玩只有百分之六十的玩家打得过深渊BOSS。”
苏语在将自己的想法和项目组这边说以后,项目组这边还提出了一个苏语没有注意到的问题。
那就是,玩家打不过!
“百分之六十...这个的确,放到普通玩家身上的话,这个比例恐怕会降低到百分之十。早期只有百分之十的玩家打的过深渊污染BOSS,那太破坏玩家的游戏体验了。”
苏语这边,在被项目组掺?师灵妻2(。二)?泗八罒-月椅的人提醒了一下以后,也突然间意识到了这个严重的问题。
这一次请的大部分主播和媒体那边派来的人,都是资深游戏迷,游戏技术方面大部分都很强,所以能做到三四十级,甚至二三十级的时候,打最低等级都有五六十级的深渊污染BOSS。
但不能以他们的水平来估算所有玩家的水平。
绝大多数玩家,是达不到这一次来参加闭门试玩会的玩家的水平的。
而他们都出现了一些人没打过的情况,更别提普通玩家了。
做游戏不能只单纯的考虑游戏性,在必要的时候游戏性要为市场让步的,要为更多的玩家做妥协。
成功的案例就有《艾尔登法环》和《怪物猎人世界》。
《艾尔登法环》作为正统魂系游戏,之所以可以有千万级别的销量不只是因为它是正统魂系游戏,也不只是因为它的制作人是宫崎英高,更因为它为市场做了难度降级,让更多的玩家可以享受到其中的乐趣,而不是单纯的在那边受苦。
《怪物猎人世界》的成功也是同理,怪物猎人之前的游戏销量平平不只是因为画面差,还因为游戏难度太高,大部分玩家根本没办法上手去玩。
在《怪物猎人世界》这一作,项目组在对画质进行革新的情况之下,也对游戏难度进行了降级,让更多的玩家可以享受到狩猎的乐趣。
过于追求所谓的游戏性,或者是过于沉浸在自己所谓的游戏艺术之中翻车的案例也有,苏语前世在几年之后会发售的《空洞骑士丝之歌》是最好的例子。
制作组将自己的傲慢体现的淋漓尽致,完全没有为玩家做任何的妥协,在他们看来似乎所有的玩家都是高玩,都是那种可以轻松打败高难辐光的高手玩家。
然后就是,期待已久,进入游戏的玩家体验到了什么叫做制作组完完全全的恶意。
其实制作组没有恶意,他们只是觉得这样制作更好玩,所以就做了。
《明末渊虚之羽》也是同样的道理,制作组完全沉浸在自己的艺术之中,他们认为所有的玩家都是那种可以在所谓的受苦之中体会到游戏乐趣的抖M,然后把早期魂系游戏之中的经典设计动作教科书来用。
但问题就是,如果早期魂系游戏的那些设计真的好的话,那后面的魂系游戏为什么不继续使用呢?甚至到了《艾尔登法环》时期,大量魂系的经典设计完完全全的被抛弃了。
项目组可以只沉浸在自己的游戏艺术之中,代价就是玩家的厌弃。
苏语和项目组的其他人在设计其他区域的时候,都有将为玩家的游戏体验进行妥协这一点考虑进去。
各种解密动脑筋可以解的快,不动脑筋也可以多花点时间玩穷举或者碰运气解开。
但在设计怪物生态的时候,的确犯下了傲另镏是留(七)爸鸸疤慢这一毛病。
“进行怪物等级区分就可以了,低难度的时候给精英怪物,爆的圣遗物比当前基础圣遗物等级高一级就可以。”
“BOSS级怪物,在世界等级高的情况之下再开放,除了掉落金色圣遗物以外,比精英怪物多了词条,打赢必给对应主词条的金色圣遗物。”
“这样的话,就不会出现玩家在低练度的时候遇到自己完全打不过怪物的情况了。”
负责怪物生态设计的周逸这个时候,也迅速想到了解决办法。
他在设计怪物生态的时候,的确没考虑到玩家能不能打过的问题,只是考虑到了因为收益太高,同时还是不需要体力获取的,所以就把怪物的挑战难度设计的很高。
目前被提醒了一下以后,也立刻想出了缓冲的手段。
“这个解决办法是不错,但如果玩家在世界等级才提升到封顶的时候,练度没跟上,技术也很差,没办法用技术弥补练度上的差距,还是打不过呢?”
苏语见此说道,显得有些轻松,说的同时还坐在办公椅上,转动着办公椅,有那么一点点欠揍。
她现在说话的语气也有点欠揍,同时这个问题也有很强烈的故意挑刺的嫌疑在里面。
活脱脱的像个故意挑事的雌小鬼。
但项目组这边的人没觉得苏语这是在刻意为难他们。
毕竟苏语很早就和他们说了,《原神》必须把所有玩家都考虑进去,《原神》也不是一款只有高玩才能体验所有游戏内容的游戏。
并且,游戏开发本来就是一个鱼肉里面挑刺的过程,项目组必须细心的在制作阶段把所有鱼肉之中的大刺和小刺挑出去,以免等这鱼肉上桌的时候,玩家吃了卡嗓子。
要把玩家当做才断奶的小宝宝一样对待。
在场的大部分人都不是小白游戏制作人,自然明白这一点。
“老板,你的意思是说怪物猎人的求援系统!”
周逸这边的反应是最快的。
深渊污染怪物的强度问题的确是他这边出现的,苏语刚才似乎是单纯的想问责他,所以对着他说那句话。
但和苏语接触了这几个月,他清楚苏语没那种故意找别人事的乐趣,苏语刚才会那样对着他说,那就是苏语希望他可以自己把答案找出来。
并且,这个答案苏语大概率已经想到了,且就在他的身上,只是他一下子没考虑到。
然后,周逸就想到了他怪物生态这个思路的来源,也就是怪物猎人。
怪物猎人里面,弱小的猎人想狩猎强大的怪物,但自己的装备太差,没办法狩猎的时候,应该怎么办?
硬着头皮莽?还是回头乖乖的去刷其他自己能刷过的怪升级装备?
还有第三个选择,进图,发求援信号,过不了多久,就会有无敌的天尊降世!
“别忘记了,我们最核心的受众是二次元,二次元之中可有很庞大的一个群体叫社恐!他们在遇到打不过的怪物的时候,甚至连开口找别人帮助的勇气都没有。”
“所以,我们给他们设计个专门的功能,同时也是老玩家可以带真正有需要的新人的功能,那就是求援信号。”
苏语见此说出了自己的想法。
有的时候,一些问题的解决手段很简单,问题就是开发阶段有思维误区,想不到。
一旦走出了思维误区,一下子就能找到解决的手段。
这个也是游戏内测的用处所在,找出游戏本身存在的问题,也可>倭冥2迩艺 ?陕陵紦弍以帮助项目组走出设计阶段的思维误区,避免不知不觉之间在游戏里面留下的傲慢的设计。
“除了要设置个求援信号以外,也要设计个电脑求援。就像老板你说的,二次元里面有很多玩家很社恐,他们不只是简单的害怕找别人帮忙,甚至连这种按一下找陌生人降临帮忙的勇气都没有。所以,我们给他们安排点电脑。”
“这个设计可以趣味点,按照求援区域,派出军队辅助讨伐,也给玩家一些参与感,让他们知道对抗深渊这条路不只是他们一个人的职责,也差不多符合剧情上的火之国为对战深渊的核心战场这一点。”
这个时候,庞永补充了一下。
他在正式接手《原神》这个项目之后,是对二次元市场进行了深入的研究的,所以也清楚很多二次元游戏玩家的情况。
“同时支援奖励这一块也要设置,但不能设置的太多,设置太多的话,会让玩家有很强的功利心,在找不到求援信号的情况之下,还会产生焦虑情绪,不利于游戏的长期发展。”
“所以,我建议支援奖励可以设置成为皮肤或者头像框、家园摆件、表情包之类的。”
“毕竟,很多玩家会响应求援信号,很多时候不是为了那点养成奖励,要么瘾大,要么热心肠,要么因为其他的。只要游戏度过前期,愿意帮助新人的玩家肯定比新人多。”
范世界这个时候也说出了自己的想法。
《原神》这边,他是主要负责任务和活动奖励设置的,也研究了很多游戏玩家的心理,所以自然清楚这种较为纯粹的人心之善的设置一定要控制好奖励。
甚至不能给去增援的玩家同样的奖励,但也不能一点不给。
这种满足他们虚荣心的奖励比给他们一些养成方面的奖励更好,也让他们更有动力去帮助新人。
第一卷:第一百六十章 反派都知道别找猪队友(5000字)
“你好,我是扬帆网络的执行总裁陈怡,我有事情想找你们荣风荣经理合作,可以帮我通知一声吗?”
阡陌资本总部大厅,穿着一身有点变形的职业装,整个人也显得有些憔悴的陈怡在前台这里,试图联系荣风。
“陈小姐,你有荣经理的预约吗?”
前台这边显得淡定的看了一眼陈怡后,开口说道。
“这个...你可以帮我通知一下吗?我是扬帆网络的执行总裁陈怡,登神的老板苏语过去就在我们公司这边工作,我有合作可以和他展开。”
陈怡见此说道,显得有那么一丝的兴奋。
“好的,我这边会通知荣经理那边的,还请您稍作休息。”
前台这边看了一眼陈怡后开口说道。
“一定要说我是扬帆网络的陈怡啊,登神的苏语过去就是我手下,我有事情可以和他展开合作的!”
陈怡这个时候叮嘱了一句,脸上不由自主的浮现出了一丝急不可耐的微笑。
今年是她这辈子过的最差的一年了。
郑卫乾的突然消失导致公司资金链的彻底断裂,她的那些亲戚在她第三个月发不出工资以后就全部离职了,后续甚至集体起诉了她,要她发工资。
但是,她哪里有钱啊,哪怕法院那边受理了,并且已经判了,可她完全没钱可以赔付。
这还不是最糟糕的,最糟糕的就是郑卫乾过去,挪用了太多公司的钱了,也就是投资商那边的投资款。
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