白毛策划,从二游开始整顿业界 第78章

作者:才不是伊可

且可畏的第四个游戏设计完成之后,更坚定了3D港区制作组的内心。

可畏的第四个互动小游戏,也就是午间膝枕小歇不再是贝尔法斯特的那种讲故事,而是可畏侧躺在沙发上,露出自己白皙的大腿,让指挥官可以靠上来,她自己也可以靠在沙发上一起入睡。

期间玩家可以看到可畏起伏的胸膛和小肚子,还有她那浅浅的鼻息,配合上宿舍之外的秋风和鸟鸣,也是完美的入眠配乐

而可畏这边的入睡时间是一个半小时。

这个是按照登神自己内部的午睡时间设计的,因为苏语的缘故,很多登神员工都有午睡的习惯,普遍时间是在一个小时到一个半小时之间。

因为苏语是很准时的一点午睡,两点半起床,总时长为一个半小时,所以他们设计的时候也遵循这一点。

过了一个半小时之后,可畏会睡醒。

然后轻轻地触摸一下指挥官的脸庞。

如果玩家这个时候没有做出任何操作的话,可畏会从手边拿出书,细细的去看,时不时还会去看一眼玩家。

在这里,其实还有一个小设置。

那就是除了第一次触发这个动画以外,后面触发的时候,可以在3D宿舍之中的一个闹钟里面进行操作。

只要闹钟响了,可畏那边就会发出比较大的声音叫玩家起床,同时窗外适合入眠的秋风和鸟鸣声也会配合的变成狂风暴雨。

讲道理,这样的设计其实已经完全偏离了一款游戏了。

但苏语很早以前就和《碧蓝舰姬》项目组说过,《碧蓝舰姬》本质上就是男人的衣柜,虽然不是海澜之家那种卖男装的,但却是给二次元宅男们买自己心爱的纸片人老婆衣服的地方。

游戏的本质也是做服务的,只要玩家喜欢,你管那样的设计符不符合游戏这两个字。

苏语这边,在进行了简单的试玩之后,都惊了。

突然还想到了什么,抬头看了一眼3D港区制作小组。

3D港区制作小组是从3D技术部门那边借用过来的。

不还的那种。

何家杰不傻,《碧蓝舰姬》项目组在借人的时候,他就清楚了对〈峮依柒熘医倭鸸咎er方的算盘了,所以给的人员不算优秀,R级员工占了一半。

反正核心技术方面是何家杰把关的,《碧蓝舰姬》项目组那边负责的只是玩法设计。

但现在,苏语开了眼的能力看了一下,然后就发现,3D港区制作小组是清一色的SR,其中除了少量的顶尖SR以外,剩下的人还都不是初级SR,而是更贴近于中级SR的那种。

虽然没达到,但也快了。

可苏语记得,刚才她看的时候,其中还有R级员工。

苏语立刻也反应了过来,这是代表3D港区制作小组因为他们迩尹?】?陕呜玖鏾迩之间默契的配合,所以成长成为了一支SR级的团队。

“老大,因为你之前实在是忙,加上我们这边有很多的设计问题,所以一直没把成品给你看。不知道我们这样的设计有没有问题。”

3D港区制作小组这边的人这个时候显得有些紧张。

因为他们目前对3D港区玩法的更改其实是有取巧的嫌疑在里面的。

为了降低自己的工作量,砍掉了原本的固定玩法,变成了每个舰娘都有独特玩法。

且因为工期问题,他们甚至还砍掉了原本打算和周年庆版本一起上线的约会功能,作为以后的关心保留,

且这些设计苏语都只是看了企划书,一直没有看到实物。

从企划书到实物,差距还是很大的,

他们怕苏语对他们的这种莽撞行为表达不满。

毕竟,公司里面的人还是清楚的,苏语对他们好不是因为苏语善良,而是因为他们有价值。

他们表现出了足够的价值,所以苏语投桃报李,给了他们足够好的待遇。

如果影响到了苏语以后的计划,甚至把苏语重视的项目搞砸了,那第一次遭受苏语怒火的人就会出现了。

他们不希望这个人在他们之中诞生。

“没有,你们做的很好,也很用心。且我如果猜的没错的话,你们自己也很喜欢吧。”

苏语看出了他们内心的那种惶恐,但之前苏语没认真审查说白了就是用眼降低自己的工作压>蹴!淋刘泗轳霓!捌贰岜力。

如果真的有漏网之鱼,那问题更大的其实是苏语自己,是她监督失责。

目前来看,用眼降低自己工作压力这种玩法还是行得通的。

“这个的确,目[彡私林柒 e

“我们的3D港区做的虽然惊艳,但玩家实际上不会把太多的精力放到这里面的。在过了最初的新鲜劲以后,3D港区的存在,只是给玩家多了一点要清理的日常罢了。”

“我们有点不甘心我们付出那么多心血的设计被那样浪费掉,所以我们想出了一个手段,那就是功能化。助眠就是我们想到的一个措施。虽然说大部分玩家不会在乎这个。但只要有人用上了,那我们就满足了。”

3D港区制作小组这边的人给苏语做出了回应。

在做3D港区的时候,他们就清楚3D港区其实不耐玩。其存在更多的是一个噱头,增加游戏IP影响力的噱头。

在玩家过了最初的新鲜劲以后,3D港区的存在或就将被玩家遗忘在角落之中。

也就会等他们更新了新舰娘,或者添加了新玩法新区域之时,才会被玩家想起。

他们不甘心于此,所以做出了些许变革。

“只要不是恶心玩家的设计,这种尝试是有益于公司发展的,就看上线以后的表现了。”

苏语见此说道。

一个正常的游戏里面用上这种设计讲道理有点找死的嫌疑在里面。

但问题就是,《碧蓝舰姬》就不是一款正常的游戏

与其说是游戏不如说是电子盆栽。现在这款电子盆栽还多了超高质量助眠功能。

还几乎就是免费的,那玩家接受起来就没什么难度了。

“我这个时候倒是有点想知道我们那些友商们知道3D港区被设计成为这样,会有什么感想。”

似乎想到了什么好玩的事情的苏语开口说道。

第一卷:第一百四十章 送上门的对手(3000字)

“《碧蓝舰姬》的3D港区和《甜蜜初遇》对比,会怎么样?这个还真的不清楚啊。要是登神有搞线下试玩或者封闭试玩,并且还有邀请我的话,我还能给出一个评价。但现在嘛~实话来说,我其实就是在蹭热度而已,最迟明天不就知道了吗?”

《碧蓝舰姬》周年庆特别版本更新前夕,辉易的直播间之中,正在播《甜蜜初遇》的辉易面对观众提出的疑问,开口进行了回答。

今年二游圈子之中最火的话题那一定就是《碧蓝舰姬》的3D港区了。

但要说这个玩法到底有多超前,实际上也没有,说白了就是有3D建模的恋爱养成游戏。

市面上就有不少这方面的精品,有不少主播就打着提前体验《碧蓝舰姬》的3D港区的名义,直播玩了一些带擦边性质的这类型游戏。

辉易现在玩的这个就是。

3D建模,恋爱养成,满足宅男们的恋爱幻想,玩的也是《碧蓝舰姬》3D港区那一套。

只不过,这种游戏本身是有很大的问题的,其中最大的问题就是...好看不好玩。

且这种游戏基本上都是小作坊出手,除了建模以外基本上一无是处,甚至建模有的时候也不怎么样,可玩性甚至比《碧蓝舰姬》还要低很多,实用性方面也只能说不如找个小黄油玩玩。

至于说这种一无是处的游戏为什么在登神公布之后会引发那么大的讨论热潮,甚至让一大堆《碧蓝舰姬》的模仿者直接绝望退场?

原因 〓(:三)死》+林器尔2泗(四)也很简单,这种类型的游戏的确一无是处,但在宣传上是很容易引起二弟的兴趣的。

更何况,这种游戏长期玩或许不好玩,但偶尔玩一下还是会让人感到身心愉悦的。

在这种情况之下,《碧蓝舰姬》加入这种玩法,就等于把这种玩法和极致媚宅类型游戏进行了绑定,成为了这种类型的游戏的标配。

更简单来说其实就一个字,那就是卷!

你卷不过人家,那就不配上桌吃饭。

当然,真正要去思考这些事情的还是那些打算和登神抢市场的游戏公司,对于辉易这个主播来说,他只是在单纯的追逐流量。

观众喜欢看什么,他就播什么。在登神那边没有搞什么线下试玩,玩家只能通过登神放出的那几支预告片去揣测《碧蓝舰姬》的3D港区的玩法的情况之下,他也就只能玩玩类似的3D恋爱模拟小游戏,来提前蹭蹭热度了。

3D恋爱模拟游戏虽然说长期玩起来的确不怎么样,但是偶尔玩玩还是感觉不错的。

“老易,素材来了,《疾风少女》它1磷奇 霓w u遛正面冲了!”

就在辉易这边还沉浸在自己这边甜蜜的虚拟恋爱幻想之中之时,突然有条弹幕就飘出来了。

“啊?什么叫做《疾风少女》冲了?”

辉易在看到这条弹幕后,愣了一下。

“《疾风少女》发了一个新PV,他们也搞了个3D宿舍,下个版本就上。”

辉易的观众见此回应道。

“啊?不是,它凑什么热闹啊。”

辉易见此有些懵了。

《疾风少女》这款二游,他过去也播过很长一段时间。

是两年之前,3D动作战斗二游风气盛行的时候问世的一款主打冷兵器割草战斗爽的二游。

因为有着非常不错的建模,外加上角色设定讨喜,战斗系统也做出了自己的特色,外加上背靠大资本,自身技术力也过关,在两年的运营之中也算是抢到了一片较为稳定的市场和受众。

每个月的月流水也有一亿左右,其巅峰最高流水也突破过三亿,是现在二游市场的中流砥柱。

但是讲道理来说,《疾风少女》这款游戏其实不怎么媚宅,角色好看是好看,但色//气方面在二游之中只能算是中等,甚至没到中上的地步。

简单来说就是,打开某个粉色小软件的时候,看不到多少这游戏的本子。

哪里像现在的《碧蓝舰姬》,每天都能蹦出好几个质量或高或低的本子。

其核心受众还是那群喜欢战斗爽的玩家。

在《碧蓝舰姬》的3D港区玩法被公布之后,许多人猜出哪些游戏也会加入这种玩法。

而在众多的猜测之中,《疾风少女》基本上不在讨论的行列。

结果,现在它突然间跳出来了,公布下个版本开放3D宿舍玩法。

且这个时间点...《碧蓝舰姬》周年庆版本马上就要更新了,它突然预告了下个版本自己也要开3D宿舍,这个是打算和《碧蓝舰姬》抢市场?

带着这个想法,辉易立刻找到了《疾风少女》的官方账号,然后发现在十五分钟之前,《疾风少女》的官方账号还真的发了一支3D宿舍宣传PV,是《疾风少女》的3D宿舍的实机演示视频,一共有十五分钟。

时间不长,辉易简单的看了看,别说,看起来还真不错。

比起《碧蓝舰姬》目前放出的3D港区的那种纯粹的日常,《疾风少女》的实机演示视频里面玩家和游戏角色的互动则是以战斗之后的修整为主。

主要玩法互动为刀剑保养,武技训练。

“还真别说,意外的很不错,但是...”

“色度比《碧蓝舰姬》少了好几个档次啊,同样都是冲着色//色去的,我玩这个,为什么不转头去玩《碧蓝舰姬》呢?”

辉易这边还没有给出自己的评价,他直播间之中的观众就发表了自己的看法。

整个实机演示看下来,还是有点意思的,《疾风少女》的技术组基于《疾风少女》原本的模型基础,加了几套动作模组,做了刀剑保养,还有武技训练之类的互动,貌似还对人物模型进行了一波小幅度的设计,在衣服布料方面没有原本模型的那种僵硬。

但不管是辉易还是他的观众都注意到了,《疾风少女》没做近身互动。

刀剑保养的时候,一人拿着一把刀坐在玩家旁边擦拭就算了,武技训练的时候,也只会在那边呆板的进行挥剑。

“《疾风少女》程序底层就没做这种宿舍互动,这些动作都是通过原本的战斗系统改过来的,如果做近身互动的话,模型上的很多问题就暴露出来了,比如说没有皮肤纹理。”

辉易这个时候倒是猜出了《疾风少女》制作组为什么没在3D宿舍里面做近身互动的原因。

模型不允许,也可以更精确的说是游戏底层代码不允许那样玩,做不到近身以后的那些精细动作。

“那没道理啊,《碧蓝舰姬》底层代码不是更实现不了?”

有观众这个时候就回应道。

毕竟,在他们看来,《碧蓝舰姬》去做3D宿舍这个玩法的实现难度,可比其他有3D建模的游戏难多了。

在这种情况之下,《碧蓝舰姬》可以做的那么好,为什么一开始就定位用上了3D建模的《疾风少女》不应该做的更优秀吗?

“话说这样说,但是...《碧蓝舰姬》的3D角色建模只服务于这一个玩法啊,整个建模都是冲着这个玩法服务的。而《疾风少女》最初就没有考虑过这些,更何况,我有点怀疑...登神为了做这个玩法,可能做了一些极为不做人的操作。”

辉易见此说道。

身为游戏策划,辉易是清楚的,《碧蓝舰姬》从游戏底层逻辑方面,是实现不了3D宿舍这个玩法的,但《碧蓝舰姬》偏偏就实现了。

这种情况出现,只有两种情况,一种是登神内部进行了代码层面的技术突破,让原本不可能的事情化为了可能。

但这件事做起来难度系数太大了,正常只有那些有着深厚技术积累的公司才做的到。

至于说另外一种可能性,那就是另起炉灶!

一款游戏,两套系统。