作者:才不是伊可
第四天晚上的时候,木上和佳结束了商演回家了,木上佐人主动的和自己女儿聊起了大夏,还有登神这家公司。
庞永那边连续说了四天,加上任天堂倒塌之后,他的生活也的确有点难过。在庞永那边显得非常真诚的情况之下,就和自己的女儿聊了聊。
他记得木上和佳以前也和他说过大夏的登神这家公司的。
然后,他掉进陷阱了。
木上和佳在来大夏进行了几次商演之后,早就想来大夏这边定居了,只是缺少一个最终的推动力。
而现在,她父亲想要去大夏工作,并且还是给她印象最好的登神工作,这不巧了吗?
于是...木上和佳在那边劝了木上佐人一个晚上。
庞永那边还只敢拐着弯的表示登神是任天堂真正的正统传承人,把苏语说成是一个非常纯粹的游戏人。而木上和佳,把登神说成了游戏业界唯一的光明,把苏语说成游戏业界唯一的救世主。
木上佐人内心原本就动摇了,而木上和佳这个压倒骆驼的最后一吨稻草压上去,直接终结了一切。
苏语这边在看到木上佐人以后,其实有些失望的,因为木上佐人不是一个SSR级别的员工,只是个顶尖SR。
但仔细想想也很正常,SSR那个级别的员工都如同黑夜之中的夜明珠,在任天堂倒塌之后,第一时间被最多行业内的公司开出了各种优厚的条件给挖走了,哪里轮得到她啊。
“额?”
但是,这种失落也没持续多久,伴随着木上佐人一行人全部坐下,苏语再开着眼的能力看过去,然后发现他们脑袋后面都出现了一轮光晕,也就是最顶级员工的标配。
【眼的能力目前可以看到目标只是对宿主你人生的影响程度,这个目标可以是一人,也可以是一群人。】
这个时候,系统的声音在苏语玖球轳逝刘气er爸的脑海之中响起。
“还有这个功能啊,我可以理解为凑羁绊是不是,只不过这个羁绊团队要我自己来养,不是那种天生的。”
苏语听到系统的话后,开口说道。
一个强大的游戏制作团队里面不一定全是无敌的精英,但他们之间的配合无间,可以出色的完成各种任务,甚至超水平发挥,达到那种只有全SSR的全明星制作团队才能有的水平。
而以木上佐人为核心的这几个游戏设计师,很明显就是任天堂培养出来的顶级制作团队。
只是因为他们的能力有高有低,其他公司在用人的时候,并没有考虑将他们一起收入麾下,自然也就发挥不出他们最大的潜力了。
苏语因为有眼的能力的存在,自然也就发现了他们真正厉害的地方。
分则平庸,聚则闪耀。
“只可惜,另外一个团队没谈下来,也不知道木上佐人推荐的那支团队能力具体怎么样。”
苏语这个时候显得有些惋惜的想到。
木上佐人在劝说了自己的这些朋友一起来到登神的同时,还推荐了一支他认为不错的游戏制作团队的。
虽然不属于任天堂的旧部,但却是任天堂的旧部建立起来的,在不少方面都深得任天堂的真传。
也做出过几部不错的作品,但工作室内部似乎因为一些创作理念上的不同,争吵的很厉害,导致游戏产量很低,在业界也没什么名气。
苏语这边让人事这边的进行了小范围的接触,他们游戏工作室之中可以接受直接来大夏工作的人不多,苏语现在又没有开设海外游戏制作分部的想法。
外加上已经成熟的游戏制作团队在一些方面已经定型,所以只要有条件的话,苏语其实更希望从零开始培养属于自己公司的游戏制作团队。
在这种情况之下,苏语也就放弃了木上佐人推荐的那支游戏制作团队的并入。
“三角法则...绝对开放自由的世界...我在任天堂时期,有参与过类似项目的验证。”
而在和木上佐人后续的接触之中,苏语也有了一些意外惊喜。
任天堂内部对开放世界游戏其实也有规划的,任天堂倒下之前发布的几部游戏里面,就可以看到一些理论的直接应用。
任天堂内部的三角法则的提出也比苏语知道的要早很多,甚至已经应用到了多款游戏之中。
按照木上佐人的说法,其中貌似还有《塞尔达荒野之息》的早期构想。
是由几个任天堂的游戏设计师提出的,制作一款真正开放的游戏世界。
只是,这个构想才提出没多久,甚至项目都没能立项,任天堂就金融危机导致的内部财务问题轰然倒下,结束了其在本子国内游戏领域,乃至于全球游戏领域,长达半个多世纪的统治。
“唉~都是大佬,挖不动啊。”
苏语在听到木上佐人说的一些信息以后,显得有些感叹的说道。
木上佐人有说是哪几个游戏设计师提出的《塞尔达荒野之息》的早期构想。而苏语简单的查了一下,没有意外,全都在大公司任职,甚至都是公司高层或者项目核心,现在登神挖不动他们。
第一卷:第一百二十七章 抄人者人恒抄之(4000字)
“老板,有点情况。”
苏语的办公室之中,陈淼这边拿着一个平板来到了苏语的面前,将平板递给了苏语。
“哦豁,动作好快啊,这支PV质量也挺高的,就是不够狠,没全程抄,效果还是差了点。”
苏语这边,简单看了一下陈淼递过来的平板,上面是一款新的二次元开放世界游戏的首爆PV,是大夏一家比较知名的二游工作室开发的作品,目前来看主打战斗和剧情。
在发布之后,就直接起了非常大的节奏。
这个节奏也很简单,那就是这支PV之中有多处抄袭了苏语做的《旅途》PV。
就比如说《旅途》PV的开始是空和荧兄妹两个穿过风雪,来到雪山之顶,眺望山脚下的大平原,而这支PV里面把雪山改成了山崖,把平原改成了森林。
然后还有钟离砸下岩枪的场景,其改成了砸下陨石,枫丹拔地而起的画面,其改成了在雪地之中,升起浮空岛。
就是缺少了主角乘龙跳入浮空岛的场景,如果它这个都复刻的话,那苏语还真的要给这家公司鼓掌了。
虽然没有完全照搬,但苏语在看到这支PV之后,嘴角还是抽搐了两下的,没想到这个世界的《原神》遇到的第一个危机居然还是抄袭,只不过不是抄袭别人,而是被抄袭,也是够抽象的。
“目前来看,还真被老板你猜中了,有其他公司也在做开放世界二游。只不过应该都立项不久,进度上来说,谁快谁慢不好说,只不过宣传上被我们抢先一步了。他们看我们这边的反应这么好就也跳出来了。”
陈淼见此说道。
至于说这支PV的处理?
答案是不处理,也没法处理。
虽然可以很明显的看出对方抄袭,但对方没有全程抄,外加上苏语在《旅途》PV里面用的那些画面,在影视领域不算是什么新鲜事。
如果因为对方的这支蹭热度的PV把事情搞大,反而正中对方下怀。
人家就瞅着怎么把热度进一步搞起来呢,抄袭也是故意的,就是为了讨论度。
黑红也是红,明星不怕黑怕不火,怕没人关注。游戏也是同理,有人骂你家游戏比你家游戏做的好,但没人夸没人骂,最后死在了某个无人的角落要强。
陈淼之所以给苏语看,就是要第一时间告诉苏语,有竞品出现了。
“当你发现家里有一只小强的时候,那么暗地里一定有一窝了,但问题不大。”
苏语见此说道,显得很是淡定。
苏语还是很清楚的,因为手机性能的持续提升,开放世界游戏被搬上手机是迟早的事情。
在很久以前,性能问题就已经把游戏业界限制的很死了。游戏业界的各种玩法进步,都是可以根据电脑和手机的性能进行同步提升的。
因为电脑或者手机的性能撑得住,所以厂家才把那些游戏做了出来。
现阶段的手机已经可以撑得住开放世界二游了那自然就会有嗅觉敏锐的商人嗅到这一商机,进行提前布局。
但苏语对此并不担心,前世开发世界二游的集体大爆发出现,是在《原神》诞生之后的四到五年。
大部分开放世界二游的身上也都可以看到《原神》的影子在其中,当然也借鉴了《塞尔达荒野之息》。
但这个世界没有《塞尔达荒野之息》,《原神》也还在养育之中,苏语甚至没把《原神》的玩法曝光出去。
在这种情况之下,二游业界对开放世界二游的设计思路,应该更多的是参考网游或者传统开发世界,也就是罐头那一套路。
他们最多抢走第一款开放世界二游这一名头,撼动不了苏语在这个世界做出的《原神》。
且,他们大概率连第一款开放世界二游这一名头都抢不走。
因为按照传统网游套路制作的开放世界二游,大概率是会走向失败的。
毕竟,已经有人尝试过了,死的一个比一个惨。
而按照传统开放世界制作的开放世界二游...那工程量可就太大了,绝对不是两三年内能够完成的。
就算可以做完上线,那后续的更新(一 )崎6/易叄亻( 尔洱玖亻尔问题更大。
苏语严重怀疑,现在公布的开放世界二游,会在经历两三年的开发之后宣告失败。
当然更有可能出现的事情就是,等到《原神》上线之后,友商们看到《原神》的这种游戏模式可行,然后就开始各种瞎摆宝箱,瞎学,最后搞出一个四不像。
怕是行业要经历一两年的混乱之后,才会搞明白原神地图设计的成功之处在哪里,然后挖掘精髓,做出更优秀的游戏。
只是那个时候,《原神》已经彻底站稳了脚跟,哪怕做出更优秀的游戏,也最多只能做一个挑战者,而无法真的撼动《原神》在二游领域的地位。
“另外还有一个小风波,有挺多人唱衰我们公司的,毕竟这一波招的人,真的挺多的。”
陈淼这边,在把有友商蹭热度这件事通知到位之后,就说起了另外一件事。
登神的这一波大规模招人已经宣告结束,苏语在半个月之内,面试了上万人,最终挑选出了一支三百人的游戏制作团队,作为《原神》的初期开发团队。
因为《旅途》PV闹出的动静足够大,所以有不少人也关注到了这一点。
然后就有不少人唱衰《原神》这个项目的。
原因也很简单,新人太多了,三百人的开发团队,就五十多个人是苏语之前放在《碧蓝舰姬》项目组进行提前培养的员工,且资历也老不到哪里去。
在这种情况之下,《原神》的核心开发团队还不是这些老员工,而是以庞永为主的,来自外国多个3A游戏工作室的明星游戏设计师。
这些游戏设计师的能力值得肯定,但有人猜测项目开启初期一定会陷入这些明星游戏制作人互相争权,导致项目管理混乱,项目本身无法推进的困境之中。
甚至还有人预测,《原神》项目组的管理混乱有可能波及到《碧蓝舰姬》和《明引=l{ing异?起w〥u就~斯揪?〃罢日方舟》两个项目组。
登神目前的辉煌,有可能会在苏语的这一次急功近利之中而结束。
讲道理,分析的还挺有道理的。
哪怕是一些成熟的游戏公司,在使用新团队开发游戏的时候,也是从老团队调用一些核心骨干组成核心,再一点点的扩充,最终组成一支新的游戏,开发团队的。
没人会用三百个互相之间不怎么熟悉的游戏设计师,组成游戏开发团队。
这样做是有点作死的行为。
特别是这支游戏开发团队还有复数级以上的明星游戏设计师,他们每个人的能力都极强,但对游戏制作也都会有自己的理解。
他们的想法不可能都用上,毕竟游戏制作不是单纯的堆料。那么,用谁的想法,谁的想法先搁置,就很值得一说了。
有不少游戏在开发的时候,就出现过这种问题。
这也是很多制作阵容豪华的游戏,为什么不好玩的原因。
但...这些问题苏语早就考虑到了。
在苏语的计划之中《原神》的开发团队其实不是三百人,而是六百人,
之所以苏语只招了一半的原因就是考虑到在是新团队的情况之下,三百人应该是苏语目前可以一次性管理的极限人数,再多她就会管不过来。
这三百人是苏语按照自己的能力上限去招的,而不是盲目的扩充人员规模。
那种主动找死的事情苏语从来不会去做。
至于说《原神》项目组之中明星游戏开发者太多有没有可能导致争权的事情发生?
答案是,不可能《原神》这个项目的所有权利都被苏语牢牢的掌握在自己的手中,不管你是名气再大,只要进入了《原神》项目组,那就只能成为《原神》项目组的一颗螺丝钉,按照苏语的想法去工作。
这个也是苏语为什么要亲自面试所有人的原因,甚至给那些明星制作人准备了一份论文。
对于普通员工,苏语亲自面试他们本质上就是一种重视的体现。
不然苏语完全可以做在人事那边逛一圈,然后把那些发光的人才记下,让人事那边按照苏语给出的名单找理由录用这种操作。
可以大幅度的降低自己本身的工作压力,让自己不会那么累。
在苏语亲自面试他们的情况之下,苏语这边也给了足够优厚的福利和薪酬,那么后续的工作之中,他们听苏语的工作指令当然不是什么问题。
至于说那些明星制作人...
降服一个天才最有效的手段就是你比他还要的天才,让他心服口服。
这个就是苏语那篇论文的作用。
苏语让他们相信《原神》这游戏做出来之后,真的可以定义下一个游戏时代。
且那不是大饼,是苏语用自己的实际行动证明的一个还没有到来的光辉未来。
甚至《原神》的诞生,就是新的游戏时代的开启。
而在苏语看来,他们的存在也是系统下一个任务完成的保障。
把他们全部都留在原神项目组,太浪费了,也就现在情况特殊,苏语需要他们的才华和能力来加速《原神》这个项目的推进,保障《原神》可以在两年多之后上线,所以才把他们全部留在《原神》项目组的。
等《原神》这个项目上线之后,苏语感觉都不需要她开口,这些人之中的大部分人就会主动的退出《原神》这个项目,向苏语索要资源,去做自己想做的游戏。
至于说外界担心的《原神》项目有没有可能影响到其他项目组?
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