作者:才不是伊可
“我到时候还是选择看攻略找。”
辉易的观众这个时候开口说道。
登神方面虽然进一步的优化了玩家的游戏体验,但这个阶段,其实也有主播发现了一条新的视频赛道,那就是做《原神》的宝箱神瞳全收集。
并且,这倭⊙二I〉I1?【【林baII一点从现在就可以做了。
因为,只要有认真的研究过《原神》的游戏地图制作逻辑,就清楚那些宝箱的位置不是随便放的。
不大可能在后续的测试之中进行大幅度的修改。
最关键的还是《原神》现在足够火,在一测开启的前几天,几个头部主播直播间的人数能突破十万这个数字,不少其他的小主播在一测期间,因为长时间直播《原神》,也都涨了一大波粉丝。
虽然在后续也出现了较为严重的人气下滑,但也很正常。毕竟玩家们都还没玩到《原神》呢。
并且,《原神》的内容量对于一天能玩十几个小时的主播来说,真的不算多。
登神官方后续也没公布更多的游戏内容,人气下滑是很正常的事情。
“只不过,登神也搞人物专武绑定这一块,也是够了。好的不学,专门学坏的。”
“这个算是正常吧,卡池价格也还好。”
“一个人物算一下一千多块,比《明日方舟》贵多了,真的还好吗?”
“不要抛开游戏资源产出谈价格啊,《明日方舟》和《原神》游戏类型都不同,有可比性吗?你这样比的话,那你要不看一下那些一抽快二十块的?他们凭什么有那个价格啊。”
“对,就《原神》目前展现出的质量来说,我真的不理解为什么有参加卡池价格居然敢设置的比《原神》还贵的。”
辉易的观众这个时候倒是把话题引到了卡池上。
辉易看到这个的时候,倒是没有去主动引导话题。
因为关于卡池的话题,就很敏感了。
倒不是他不想带带节奏,主要是他算是半个登神的主播了,登神一年差不多会给他下四五个商单,价格给的还很慷慨。
这个虽然和他自身的粉丝量足够多有关系,但卡池这个话题还是敏感了,一个没控制好,让登神的人认为他是端着饭碗骂娘,然后不给他商单,那怎么办?
流失的可不只是简单的商单的钱,还有接商单之后的流量扶持。
“玩家对卡池的设置反响如何?”
相比较辉易那边,面对观众开始聊卡池问题的时候的回避,苏语这边在结束了前瞻直播之后,第一时间来到了陈淼的身边,开口询问了一句。
苏语之前之所以不愿意提前曝光《原神》的移动端优化,就是因为苏语想给第二次测试找点更直接的话题度,降低玩家对卡池的关注度。
毕竟《原神》的卡池苏语是直接照搬的米池。
八十抽小保底,一百六十抽大保底。
玩家虽然不可能每次都大保底,但平均下来,玩家要一百多抽才能拿到一个人物,如果算上专武的话,纯氪金,一个人物的0+1需要两千多块钱。
米哈游被黑最多的,也是被骂最多的就是卡池这一块了。
“比想象之中的要好,毕竟这个定价在现在来说,不算贵。”
陈淼这个时候开口说道,也给苏语看了一些舆论数据。
的确有玩家关注到了《原神》的卡池。
还有玩家戏称登神在卡池上搞数值膨胀。
《碧蓝舰姬》时期,卡池几乎就是免费,在二游之中也是独一档的。
在《明日方舟》时期,卡池虽然不免费了,但在一众二游之中,也算是便宜的了,月卡党运气好点的话,甚至可以做到全收集。
哪怕偶尔脸黑,稍微氪一点,也可以做到全收集。
并且潜能对干员的提升很小,只要不去冲危机合约最高难度,那点潜能提升完全可以忽略的。
最关键的还是,玩家本身其实没有太强的强度焦虑,因为危机合约最高难度根本没实际奖励,游戏内甚至都没有设置排行榜,也就那些顶级大佬和攻略组会去卷了,和普通玩家无关。
而到了《原神》,前瞻直播才结束没多久,就有主播算出了《原神》抽角色满命加上武器满精的价格,大概是要两万多。
如果黑的话,要三万多。
虽然说,满命满精那个强度在大世界体验上,其实不会比普通玩家好非常多。
但到了深渊那里,满命满精角色的强度,的确大幅度超越了版本。
在平民玩家还在那里练技术,卡细节的时候,这些土豪玩家已经可以做到差不多一键通关了。
存在即合理,登神既然这样做了,那自然有玩家会去关注的。
苏语在担心这方面的舆论问题。
最开始想用移动端优化转移玩家的关注点,但因为移动端优化被提前曝光,玩家的注意力就很自然的来到了卡池上。
“这个也算是这个时代最好的点吧。”
苏语见此说道。
二游的卡池可以简单的分为两个阶段,第一个阶段就是前《原神》时代,第二个阶段就是后《原神》时代。
至于说如何区分两个时代?
在《原神》时代之前,二游领域虽然都采用了卡池这个模式,但每一家的卡池都有区别的。
有直接照搬本子那边的井模式。
也就是不设置保底,三百抽强娶一个角色。
也有井加混池。
简单来说就是不设置保底,一个池子之中安排两三个限定角色。
这样玩家太黑的话,集齐甚至要六百抽,甚至九百抽。
别看这个概率小,但只要玩家数量上来了,多小概率的事情都有可能发生的。
还有的就是混池加保底加井模式。
简单来说就是一个卡池多个限定,但设置了保底或者大小保底机制,也就玩家运气太差,抽不到卡池之中的某个限定角色的时候,可以三百抽强娶。
除了井模式以外,还有正常的模式,也就是只有大小保底的机制。
当然,也有正常的大小保底混池。
这一种是最恶心的,因为如果有玩家真的非常黑的话,有可能出现十几万下去,一个想要的限定没有的情况。
甚至还有无保I⊙艺企思务9咎 覇踆底池。
几万,甚至十几万下去,别说限定了,甚至一张金卡都没有。
虽然说现在这种卡池现在少的可怜,但也切实的存在。
这还只是卡池模式,二游的单抽价格也不统一。
有一抽也就那么五六块,有一抽十块左右的,也有一抽可以达到十五块的。
超过这个价格的虽然少,但也不是没有,最离谱的一抽价格甚至可以达到三十块,一发十连直接三百,一个**八甚至只能够两次十连。
至于说为什么要说前《原神》时代,和后《原神》时代?
因为《原神》诞生之前,二游的质量怎么说呢,其实也就那样,各家之间的差距拉的不是很大,定价也只是各家自己的商业问题。
而在《原神》诞生之后,其影响力因为太过于恐怖,辐射到了二游的方方面面。
其中就引6医 san倭爾诌倭悦 怡有卡池定价问题。
简单来说就是,你家游戏质量做的比《原神》好吗?居然敢把价格定的比《原神》还高?
手游冲钱虽然大部分都是冲动性消费,但冲动不代表不考虑性价比。
考虑性价比的话,那自然会考虑到游戏质量问题。
质量越好卖的越贵是很多玩家自我建立的一种自我认知。
《原神》一抽都只有十二块了,你质量到底能比《原神》好多少,敢定价定的比《原神》还高?
这应该才是真正的黑暗降临!
《原神》的卡池定价摆在那里,它的质量,影响力也摆在那里。
哪怕后面入场的二游和《原神》不是一条赛道的,在卡池定价的时候,也要在一定程度上参考《原神》的卡池价格。
当然,罪魁祸首也不真的是《疚玲6崎罢爾疤Q*U-N原神》,真正的罪魁祸首其实是二游市场的扩大。
二游市场的规模越来越大,很多玩家在卷不动游戏质量和玩法之后,就开始卷卡池了。
也导致玩家对卡池的关注度越来越高,最终导致二游卡池价格的整体下滑以及趋同。
这倒是让原本卡池价格没那么明显的《原神》成为了众矢之的。
如果这个时候,有手游拿出比《原神》还高的价格的话,是很容易起节奏的。
“现在虽然没有吵起来,但这个也是迟早的事情。”
苏语见此开口说道。
这个世界的《原神》因为诞生的太稳,笼罩二游市场的那片黑云还没降临,二游市场也没有开始卷卡池,所以苏语直接照搬米池模式,玩家可以接受。
但伴随着《原神》的正式登场,二游市场的野蛮时期也将正式被度过,后续二游厂家在卷不动玩法和游戏质量之后,也就只能把注意力放到卡池上了。
并且因为《原神》这片黑暗的存在,他们可以会用《原神》的卡池作为参考进行卷的,所以卡池问题终究还是会被人关注到的。
但...
“其实也还好,毕竟我们是第一个。”
庞永这个时候倒是显得很是轻松。
《原神》的卡池定价的确有点高了,但《原神》是第一款开放世界二游。
并且,这个世界没有《塞尔达荒野之息》,这个世界的登神还是这一类型的开放世界游戏的开拓者,以及将这个玩法做到极致的登峰造极者。
这个世界的《原神》身上披着的光环远比前世的《原神》要多,这个世界的《原神》上使用的技术,也远超米哈游的《原神》。
成功只是基础,到底能有多成功,这才是《原神》项目组应该要去考虑的问题。
“的确,我们是第一个,所以可以傲慢。”
苏语见此说道。
一款游戏项目组在开发和运营一款游戏的时候,要避免的事情就是别太傲慢。
一个游戏项目组在开发和运营的时候,一旦开始过度傲慢了,那就代表这游戏开始走下坡路了。
甚至,过度的傲慢等于在这款游戏走下坡路之时,踩上一脚油门。
最关键的是,这件事在游戏领域不算什么很罕见的事情。
苏语之前在开发《碧蓝舰姬》和《明日方舟》的时候,一直在避免项目组的傲慢,在开发《原神》的时候,她也在避免这件事。
但在避免傲慢的同时,苏语还要避免项目组过度的向玩家妥协。
一个游戏项目组在开发和运营游戏的时候的确不能过度傲慢,但过度傲慢之中有个过度二字的。
之所以要添加这两个字,就是因为一个合格的游戏项目组一定要傲慢。
因为对于一款游戏来说,最贪婪的人其实是玩家!
玩家对游戏的索取是没有节制和底线的,游戏项目组在做游戏的时候,一定要考虑限制玩家的行为,也要控制玩家的情绪释放。
过度傲慢会导致玩家的情绪释放控制被彻底抑制,导致的结果就是玩家在游戏之中得不到正反馈,最后弃坑。
而过度的妥协会导致玩家的情绪控制太彻底,最终导致玩家觉得游戏没意思了,导致弃坑。
更直白的例子就是,玩家在玩单机游戏的时候,原本玩家的游戏时长应该在二三十个小时左右,或者四五十个小时左右。
但玩家把修改器开起来了,把各种数值都拉满了,遇到解密什么的时候,也全部看的攻略,或者穿墙破解。
这样玩家会跳过很多项目组精心设置的,用来给玩家提供情绪正反馈的游戏环节。
而玩家这样做,虽然会在短时间之内得到极致的快乐,但这种快乐之后,他哪怕关掉了修改器,也会觉得这游戏没意思了,从而导致的弃坑。
保持傲慢,可以让游戏项目组做出合格的决定,在留住玩家的同时,给玩家带去更好的游戏体验。
而登神的《原神》项目组的傲慢目前主要体现在游戏内置宝箱地图这一可以极大程度优化玩家游戏体验的玩法的不开放,而是简化成为了寻宝罗盘和神瞳共鸣石。
哪怕做了简化,玩家最快获得寻宝罗盘和神瞳共鸣石,也要等接近一个月的时间。
之所以这样限制,就是要防止玩家过度依赖这个道具,让玩家失去自己探索地图的动力。
而鼓励玩家进行长时间的地图探索,感受连贯性的游戏探索体验的乐趣,是《原神》这游戏设置的核心目的所在,也是让玩家喜欢上《原神》这游戏的核心手段。
只要这个核心目的还在,只要连贯性的游戏探索体验还是《原神》的核心玩法,那就绝不能直接让太过于轻松的获取到地图还残留的宝箱的准确位置信息。
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