白毛策划,从二游开始整顿业界 第127章

作者:才不是伊可

他之前可是很期待这游戏的。

结果现在看到了这些。

“最重要的是他们居然没放实机,全是CG,还说明年五月末发布,发布个屁啊,我连这游戏长什么样都不知道。”

辉易的观众这边也发布了自己的看法。

他们之中也有不少是玩过《新界奇人》的,在三年前知道《新界奇人》续作的消息以后,就期待了许久。

结果,现在红宝石工作室给他们端上来了这个?

“整个现场都变成了静音室了,哦豁,还有苏语的画面,苏语这是,被气笑了?”

看着科隆直播的辉易这个时候开口说道。

比起《原神》宣传片播出之后的那种热烈,在科隆游戏展现场的媒体和观众在看完《新界奇人2维度战争》的宣传片以后,人都有点傻了。

倒是也有部分人选择了鼓掌,但更多的人脸上的表情是哑然。

这个时候他们应该说什么好呢?

要知道《新界奇人2维度战争》在之前的玩家投票之中,可是明年最受关注的游戏啊。

结果现在居然这样。

让他们评价什么好?是说女主建模真实,还说男主追求爱情的大胆,或者说其他的什么?

想夸至少也要给人可以夸的点吧。

毕竟,现在他们一点游戏实机没放出来,想夸游戏本身做的好都没地方夸刘异(七)异倭罒4,甚至都给主持人干沉默了。

科隆现场的导播这个时候倒是给了观众席的特写,展示了一下观众席的沉默。

在镜头环视了一圈之后,甚至还给到了坐在前排的苏语的特写。

之前播出《原神》的时候,导播这边也给到苏语的特写的。

那个时候苏语是显得特别的自信,甚至还可以看出苏语身上发散而出的那种自信。

而现在,苏语在那边捂着额头笑,但却看不出她很开心,甚至让人感觉她似乎有点生气。

结合苏语那无奈的笑,苏语似乎被《新界奇人2维度战争》的宣传片给气笑了。

虽然不知道为什么,但苏语目前的表现也在一定程度上可以表达出很多在期待《新界奇人2维度战争》这部作品的玩家的心态。

眼巴巴的等了三年,结果等到了这样一个结果,换谁都接受不了这个事实啊。

“我倒是猜到了一个可能,看《原神》现在的很多当做,苏语有可能在明年公测《原神》的,虽然没公布日期,但有可能是明年年中,也就是和《新界奇人2维度战争》差不多。”

“所以,苏语有可能把《新界奇人2维度战争》这部游戏当做强大的竞争对手来看待的。”

“甚至苏语有可能准备了很多的手段来对付对方。”

“结果那些手段一个没用上,他们自己自杀了。”

黑石这个时候开口说道。

他对登神是有做研究的,并且是很深入的研究。

《新界奇人2维度战争》目前的发售日期是五月末,而《原神》也有可能在明年年中公测,档期上有可能和这游戏撞车了。

人家毕竟是个神级IP的续作,还是一家老牌顶级游戏工作室的作品,肯定是要拿出全部的精力去对待的。

结果计划了半天,发现对手上来给自己来了几刀自杀了。

“这个倒是,但也不能说他们对《原神》就没有影响吧。至少他们把原本属于《原神》的热搜给抢了。端端正正的宣传自家作品有多好,果然干不过乐子。”

辉易说着,看了一下目前的小时热搜榜。

之前因为《原神》PV爆出的那惊人质量,一下子就把熬夜看科隆游戏展直播的观众给整兴奋了,所以有大量的玩家去搜索了一下《原神》,想好好的了解一下《原神》。

根据一些观众的说法,在凌晨的情况之下,《原神》之前发布的《旅途》PV的同时在线观看人数居然被干到了一千多。

要知道,这可是在一年以衣鳍艺氵m洱韭前发布的,并且现在还是凌晨。

而《新界奇人2维度战争》的宣传片在出现之后,红宝石工作室和《新界奇人2维度战争》这两个词条,在十分钟的时间里面,就被干到了热搜榜前三的位置,把《原神》给挤下去了,其中还有不知道多少玩家的破防。

“我要是《新界奇人》的粉丝,我也破防啊。前作明明那么好看的女主,转头变大妈了,原本稳重懂事的男主,转头喜欢上福瑞了,还是男福瑞,谁受得了打击啊。”

黑石也开口说道。

第一卷:第一百八十七章 苏语还是那么欠揍(7000字)

“我觉得《原神》现在放出的预告片肯定不是CG诈骗,Q*U- N依⊙ 异旗,>泗泗玖巴因为苏语已经明确要在科隆搞实机试玩。在这种情况之下做CG诈骗,苏语不会犯这种蠢事的。”

单机圈子之中因为《新界奇人2维度战争》闹得动静很大,但辉易这边依旧把注意力放到了《原神》这个项目上。

之所以不继续去讨论《新界奇人2维度战争》的问题,原因很简单,会出问题,这不是简单的多不多元的问题了,其中还包含了美化战争这一点。

红宝石工作室自己似乎也意识到了问题,发完宣传片以后就直接开始装死没动静了。

甚至有媒体发现,红宝石工作室来科隆的人都不是核心管理层,而是找的外包,很明显是想冷处理。

这件事目前大概率只会在玩家群体之中闹,没有其他人暗中的推波助澜,在《新界奇人2维度战争》正式发售之前,目前造成的舆论风波很快就会平息下来。

在这种情况之下,不如把更多的注意力放到《原神》这个项目上,蹭《原神》这个项目的流量。

毕竟辉易最大的粉丝群体是二次元群体,而今年二游领域最受关注的游戏就是《原神》了。

《原神》在正式曝光实机画面之前,就打出了重新定义开放世界的旗号,并且在上一次的闭门试玩会之中得到了几乎清一色的好评。

那沉浸式的大世界探索体验至今还让辉易无法忘怀。

在这种情况之下,《原神》在过去半年多的开发之中,还对闭门试玩之时的诸多问题进行了弥补,甚至更进一步。

在补齐之前的那些短板的基础之上做到了行业领先。

当然,伴随着《原神》的第二支预告片的出现,目前业内也出现了很多对《原神》这个项目质疑的声音。

比如说怀疑苏语是用CG画面伪装游戏实机画面,搞欺诈。

这种事情在游戏领域并不是什么很罕见的事情,甚至可以说是广泛存在,因为CG做的太好看,就无脑冲了。

然后就被赛博诈骗了。

辉易原本也有这种担忧的,但问题就是《原神》第二天就会开启实机试玩。

所以,在熬过了漫长的科隆夜晚和清晨以后,辉易这边经过自己在科隆现场的媒体朋友田锦的同意之后,对他的现场直播进行了转播。

“红宝石工作室这个位置就几个外包的人,看来他们是真的知道这支宣传片放出来会出事,也不知道为什么还要头铁放出来。只不过,我感觉我们现在可以看到的那些信息可能还是小雷,等到游戏正式上线之后,还会有更大的雷。”

在科隆游戏展正式开启之后,天锦就第一时间的进入到场馆之中。

而他在进入场馆之中以后,第一时间是去了红宝石工作室的场馆,然后发现这里已经被围的水泄不通了。

哪怕硬挤进去也没什么乐子可以找,因为红宝石工作室的人压根就没来,在现场的是他们找的外包人员。

自己人躲起来,让外包承受玩家群体的拷打,这招也是没谁了。

在看了一下红宝石工作室这边的情况以后,他转头就去找了登神的场馆。

“苏语还是不忘初心啊。”

在来到登神的场馆之后,他就看到了几个《原神》COS,个顶个的高颜值。

只不过,苏语在科隆这边,没像在BW那样搞事情,就找了几个好看的COS撑门面而已。

来到登神的展厅的玩家和媒体人的注意力自然也不是来看COS的,而是来验证一下苏语昨天在开幕式上放出的实机演示的水份有多少。

然后,田锦就后悔自己闲着没事去红宝石那边看一眼了。

因为...

“这个,目前要排队啊,早上的号都排完了,给你排到下午两点可以吗?”

在找到登神这边负责安排入场试玩的人以后,田锦就得到了这个如遭雷击的消息。

“不是,现在才开场不到十分钟啊,试玩资格已经排到下午两点了?”

田锦这边反问了一句,目瞪口呆的。

“嗯,并且就只剩下最后几个名额了。”

登神现场的负责人开口说道,显得有些无辜。

其实苏语那边一开始的时候,是想拿到更大的场地的,但科隆这边的人没给。

毕竟登神是第一年来科隆,《原神》这游戏之前虽然闹出过大的动静,但仅限于大夏国内,国际上宣传程度有限,还没有什么实机画面,所以没重视。

而结果就是开场十分钟不到,所有用来试玩的机子都差不多要排满了。

“这让我想起了我小的时候,偷偷去网吧上网,然后钱花完以后,站在别人后面看别人玩游戏的日子。”

虽然没办法第一时间玩上,但他毕竟来的比较早,登神这边的人允许了他进入到试玩场地之中进行提前等待,也可以在这个时候拍摄一下别人在玩的画面。

“虽然登神不允许在他们的电脑上开播,但目前看起来,苏语还真的是用《原神》实机做的宣传片,甚至没多加什么滤镜,最多就是有一些玩家没办法使用的自由镜头。”

“这〨b贰邻迩?〉迩衣令芭er〝u也太自信了吧!”

田锦这边虽然没有第一时间玩上《原神》,但想辨别苏语有没有高PV欺诈的手段太简单了,随便找个正在玩《原神》的人看上一眼就知道了。

从技能特效,到天气物理系统,再到入水之后对衣服的物理影响,一看便知真假。

没有哪怕一丝一毫的欺骗,苏语用现实回击了所有目前对登神的《原神》项目的质疑。

甚至别说欺诈了,很多游戏也会用实机画面录制PV,但在制作的时候都会增加一些特殊滤镜,来增加美观。

而《原神》的最新PV很明显没有。

现场有不少玩家和媒体人在游戏之中找到了和PV画面之中差不多的位置,并且完成了对PV里面场景的还原。

“讲道理,要不是这个地图,这个蒙德城,还有这个开局的任务安排,我真的会觉得现在我玩的《原神》和去年闭门试玩时候玩的《原神》是两个游戏。”

“变化真的不只有人物建模上,还有水体,天气系统,怪物生态。”

“当然,最让我惊喜的就是对派蒙的优化。”

“之前任务里面,对派蒙的安排是在主角找到血亲之前,做我们的导游。但在实际游玩过程之中,她的存在感几乎没有。”

“但现在不同了,周围有神瞳的时候她会提醒,解密揭不开的时候也会提醒,甚至翅膀获得都做了优化,直接就是在第一个任务的时候一起拿到,而不是要等到后面入城以后的飞行考试。”

田锦这边等了大半天,终于在下午两点排到了他。

登神上一次进行《原神》项目的闭门试玩的时候,他也是被邀请的,更是进行了较为细致深入的游玩。

甚至在那一次游玩结束之后,还做了很多期的视频,对《原神》进行了较为深入的剖析和研究。

因为有之前的经验和研究,所以这一次上手游玩自然清楚《原神》两个版本之间的巨大变化。

人物模型甚至可以说是变化虽然是最直观的,但对于游戏本身而言,影响其实是最小的。

在光影,天气系统,天气物理特效,水体,怪物生态,这些都有巨大的变化,其中甚至还有不少就是之前没有的系统,在这一次开放的线下试玩之中才第一次出现的。

并且这些系统的加入没有让我感到任何的生硬,甚至让整个提瓦特大陆变得更加的真实。

甚至在一些特殊景色的衬托之下,会让人在短时间之内,难以分辨虚拟和现实。

最让他惊喜的还是登神对探索体验本身的优化,原本需要抵达蒙德城,去做飞行考核任务才能拿到的风之翼改为了第一个任务获得风属性力量的时候一起开启。

甚至还重做了这一段任务的及时演算动画,优化了任务流程。

除此之外,还有对派蒙这个伙伴的刻画。

第一版之中,他对派蒙最大的印象就是走到地图边界的时候的那一句:“前面的区域,以后再来探索吧。”

除了这一句以外,派蒙在之后的地图探索之中的存在感并不大,毕竟不是二十四小时陪伴在身边的,也就部分任务的时候会现身,或者调整时间的时候会现身了。

而这一版本派蒙变成了大部分时间跟在旅行者的身边,会通过语音提醒的手段告诉玩家地图上的一些被他们错过的资源点。

甚至,田锦还尝试性的在一个很简单的解密上连续错了十次。

然后就可以看到派蒙从开始的简单引导变成一定程度的直接提醒,告知玩家解密思路,甚至告知玩家一些解密的关键节点。

就差直接上手告诉玩家最终答案了。

这是探索上的,还有战斗上的。

比如说遇到了冰属性的丘丘王,用冰属性的神里绫华打起来非常的吃力,而派蒙这个时候会用一种很焦急的语气提醒要用火属性攻击。

如果硬着头皮继续用神里绫华打完,派蒙还会吐槽:“真是拿你没办法。”

比起之前的版本,这个版本的派蒙和玩家之间的互动多了几倍不止,也真的起到了向导的作用,让玩家切实的感受到了派蒙这个伙伴的存在,而不是一个单纯的摆件。

“优化最多的应该还是随机BOSS吧,被优化成为了精英怪。原本的深渊BOSS貌似变成了地图上一次性的超难BOSS。一百二十级。”

在和田锦进行连麦的辉易这边也说出了自己很在意的一点。

那就是原本会在地图上遇到的深渊污染BOSS被优化成为了精英怪。