作者:才不是伊可
在这个过程之中,自疑旗D留吆厁陾爾疚(二/)然也伴随着大量《原神》世界观设定的补全。
然而补到一半,他就发现,苏语这边把七神的定位设定的太高了,同时旅行者的定位也太高了。
七圣借用部分旅行者的力量,然后用他们管理须弥千年积累的智慧和力量,以自身为代价,制作出了可以净化提瓦特深渊力量的仪器这件事本身,其实和小孩子拿到铀235,然后借用初高中知识,尝试手搓核电站没区别。
在文艺作品之中,这种情况就可以被称之为机械降神。
超越理解的力量降临,将不可能的事情转化为可能。
“设定之中提瓦特七大元素力量的来源并非提瓦特本身,而是提瓦特净化深渊力量后的产物。”
“补个设定上去,提瓦特净化深渊力量的手段要么是法则,要么是其他的什么。坎瑞亚炸粪坑的时候,炸下来了那么一块,而这个东西的碎片被七圣得到了。”
“七圣五百年之间,就是在研究要怎么使用这个东西净化深渊力量,给予二代草神诞生的可能。”
“这种办法一直到旅行者到来被找到了,用旅行者的力量为引,用他们本身的知识和力量作为后续机器运行的燃料。”
“至于说净化效果为什么会那么好?那就在加上他们七个人在初代草神死后,成为须弥人民的信仰载体,所以吸收了大量信仰的力量。这份力量的庞大甚至可以在一定程度上缔造一尊强大的魔神出来。”
“说白了,其实就是拿哪怕拿到魔神战争之中,都算的上强的魔神在那边当燃料烧。”
“如果还觉得不够,那就再加上这就是人类的信念的力量,这就是他们对提瓦特的爱。”
“众所周知,只要有爱,就够了。”
在方嵘那边提出了机械降神不是特别好以后,苏语这边倒是没有第一时间发表自己的看法,庞永倒是直接说出了解决手段。
虽然这个解决手段的最后还是有点机械降神的感觉,但至少从设定层面上,勉强说的通。
“做游戏要认真,但有的时候也不能太认真,机械降神这种东西是一定要存在的,甚至在一定程度上还要主动的去创造机械降神这种事情。”
“因为我们只要把这个剧情做的够好,那玩家自己就会去脑补其他的东西,也能让观众本身有参与感。”
苏语这边,倒是说出了自己的想法。
为什么很多游戏或者文艺作品之类的,都喜欢写谜语人角色?
谜语人角色的确招人烦,但却是一种很廉价的激发玩家或者观众自我参与感的手段。
他们看到那些谜语人发言以后,只要对那个作品本身感兴趣,就会自己脑补一些有的没的东西。
在这个过程之中,就加深了他们对那个作品的记忆,甚至最后有可能成为他们脑海之中挥之不去的经典。
用谜语人是一种手段,用机械降神也是一种手段。
甚至这种手段比谜语人还要的简单。
只要能把那段剧情写好,机械降神本身甚至都不需要创作者去进行后续的填坑,读者自己就能通过各种脑补帮创作者把坑给填上了。
“话是这样说的,但目前二游公认的最佳互动性这一块,也的确出自老大你的手啊。”
范世杰这个时候倒是开口说话了。
在没有任何实质性的奖励的情况之下,激发玩家主观能动性,去为了一些完全虚拟的东西,甚至是为了游戏公司的利益,付出自己大量的劳动力这一块,一直都是游戏公司的难题所在。
劳而无所得,一直都是游戏设计的大忌。
但《碧蓝舰姬》做到了玩家明明付出了大量的劳动力裙。聊2li n=g弍$貳吆 掺令疤$貳,但却什么都没得到,可还是非常的开心和满足。
也就是《碧蓝舰姬》的人气大赛。
在《碧蓝舰姬》之后,倒是也有不少游戏进行了模仿,结果就是要么被玩家无视,要么被骂的狗血淋头,完全没《碧蓝舰姬》那种手段。
明明是相同的手段,他们那样玩就被骂了,甚至还在这个过程之中流失了大量的玩家,而《碧蓝舰姬》却没事,甚至在用这种手段留住玩家的同时,还能激发玩家的创作欲,创作大量幼稚的二创作品,吸引更多的新玩家入坑。
而人气大赛这个玩法就是苏语当初设计的。
“老板也给《明日方舟》设计了危机合约这个玩法,应该也能起到类似的效果。”
庞永这边开口说道。
“下个版本的事情吧,但这个玩法本身其实算是一种练度考核吧,它怎么可能做到和人气大赛差不多的效果?”
身为文案的方嵘这边听到庞永的话后,倒是困惑了。
《碧蓝舰姬》的人气大赛互动高,是因为有打榜这个过程,玩家想看到自己喜欢的角色可以有更多漂亮的新衣服,所以为此付出了大量的时间和精力。
虽然说最后舰娘夺冠之后,他们本身不会获得什么实质性的奖励,但情绪价值这一块是拉满的。
并且因为没有什么实质性的奖励,所以败方那边的挫败感不会很强。
但是危机合约本身没有打榜的过程,甚至游戏都没有一个排行榜,他想不到这个活动为什么会激发玩家创作欲。
“庞永说的有点不准确,这个活动激发的不是玩家的创作欲,而是攀比心。”
苏语这个时候,进行了纠正。
“攀比心?但是,游戏内不是没有排行榜吗?我提前看了《明日方舟》项目组那边的危机合约测试的啊,这个怎么比?”
方嵘这边就更困惑了。
这的确有点触及他的知识盲区了。
“有排行榜的话,玩家自己会有焦虑,短期可以进行流水收割,但并不是很利于游戏的长期发展。所以去掉排行榜,最多给玩家一些抵达高难以后的徽章之类的作为补偿。”
“这也是目前二游的大势所趋,去竞技性。”
“虽然说,这个是目前的大势所趋,但玩家自己其实还是很喜欢竞技的。他们只是不喜欢被官方逼着去竞技打排名。”
“所以,在去掉排行榜之后,没有地方直接攀比的他们会把自己打过某个难度的截图发到一些聊天群里面,或者把自己通关某个难度的高难视频发到网络上。”
“虽然从调动玩家竞技性上没有《碧蓝舰姬》的人气大赛那么直接,但对于《明日方舟》这游戏来说,够用了。”
庞永这边做出了解释。
“简单来说就是对玩家晒卡心理的升级。”
“你应该没看《碧蓝舰姬》的活动EX关卡的设计吧。”
“难度超高,满级黄金大队进图也有可能直接被BOSS秒了,但还是有大量的玩家沉迷于挑战它,甚至只是挑战成功还不够,还在那边挑战一刀秒的手段,在一定程度上也算是把《碧蓝舰姬》的游戏深度给测试出来了。”
“除此之外,《碧蓝舰姬》的肉鸽难度词条自选也是,奖励到十就封顶了,然后一堆人在那里挑战难二十五自律一刀秒BOSS。”
“当然,最重要的是,他们成功之后会到处去炫耀。”
“消除玩家过度的攀比心,为玩家减负,但只要关卡设计的足够有意思,玩家自己会给自己增加难度的。在这个过程之中还能增加游戏的曝光,让玩家免费付出大量的劳动力去向其他人宣传我们的游戏,而玩家自己也能在这个过程之中得到自己的快乐。”
“一举多得,双方共赢。这应该就是老板你从《碧蓝舰姬》上面总结出来,然后用在《明日方舟》这个项目上的吧。”
范世杰这个时候说出了自己的想法和理解,同时也有点佩服苏语,居然能为《碧蓝舰姬》和《明日方舟》都制定出如此符合他们自己发展策略的方案。
“这个啊,算是吧,更何况《明日方舟》的危机合约还没有上线呢,能不能成功还要等几天。”
苏语见此说道。
《明日方舟》经过半年的平稳运营,玩家的干员整体练度已经达标,在这种情况之下,自然可以开启危机合约了。
只不过,范世杰说的危机合约的灵感来源是《碧蓝舰姬》这一点...其实不是。
苏语在《碧蓝舰姬》的运营上,其实只做了三个修改,第一个修改就是增加了肉鸽模式,进一步对《碧蓝航线》这游戏进行堆料,让玩家有更多的内容可裠 印邻疑柒(四)wu 玖)4IX岜以玩。
一直把肉鸽模式作为活动,而不是《碧蓝舰姬》这游戏的常驻玩法也可以看出苏语对这个模式的态度。
其存在的目的就是给玩家多个乐子,而不是游戏的主要玩法。
另外一个改动就是3D宿舍了。
虽然黄鸡的《碧蓝舰姬》也有3D宿舍这个设计,但黄鸡的3D宿舍本质是公司开发另外一款产品的副产物,是技术积累的结果。
而登神的《碧蓝舰姬》做的3D宿舍,却是为了巩固市场地位,被强行砸钱做出来的东西。
虽然后续的很多设计都能直接用来服务《原神》这个项目。
但哪怕没有《原神》这个项目,苏语还是会做差不多的事情。
至于说第三个运营商的修改,目前还没有落实。
也就是虚拟爱人。
通过AI技术,让玩家通过大量的聊天,可以在游戏内养出一个自己喜欢的,只存在于虚拟之中的女朋友。
《碧蓝舰姬》项目组经过大半年的招人,倒是还真的把AI开发团队给组起来了。
但这个团队目前能力最强的那个人的能力等级也只达到了中级SR,甚至连顶级SR级别的人才都没有,更别提SSR了。
所以,到底能不能开发好,苏语不好说。
但既然人招到了,那就让他们先开发着再说,用来带领整个团队开发AI的最顶级人才,苏语再慢慢的去找。
毕竟《碧蓝舰姬》的市场已经稳固,虚拟爱人更多的是锦上添花的运营设计。
如果可以设计出来,并且达到苏语的预期的话,或许可以让《碧蓝舰姬》在几年之后爆发第二春。
如果项目失败的话,那也无伤大雅。
除了这三个运营修改以外,其他方面苏语其实都是照抄黄鸡的那些成功的运营企划,最多就是在其成功的基础之上进行优化。
比如说《碧蓝舰姬》第一届人气大赛结束之后的总结动画,给玩家更多的情绪上的反馈。
而《明日方舟》项目...苏语在成功立项之后,基本上就没怎么管过了。
毕竟,这个项目本身实在是太稳了,只要运营团队和开发团队不出问题。
这游戏就是可以通过一步一步的平稳前进,迈入超一线二游行列的。
《明日方舟》的成功本身不是什么不可复制的奇迹。
所以,范世杰这边说《明日方舟》的危机合约是苏语总结《碧蓝舰姬》的成功经验,然后用在《明日方舟》上面,这话说得苏语有那么一点点的小羞愧。
毕竟苏语在设计危机合约这个企划的时候,其实没思考那么多有的没的东西,单纯就是鹰角的《明日方舟》设计的危机合约活动太成功了,在激发玩家游玩积极性的同时,甚至在一定程度上做到了小范围的破圈。
这怎么可能不直接抄呢?
穿越到这个世界,前世很多游戏的糟粕要剔除,而精华自然要留下。
“总之,看一下《明日方舟》项目组这边,能不能把这一次危机合约搞好了,如果他们可以搞好的话,我们到时候也可以思考一下,在《原神》这个项目上,也尝试尝试。”
庞永见此说道。
而方嵘这边,却若有所思,似乎想到了什么,但因为想法不完善,所以没有直接说出来。
第一卷:第一百七十五章 苏语的无暇无误(6000字)
“在《明日方舟》半周年之际,我们将会推出一个限时活动,危机合约!”
“我也将其称之为考试!是对玩家队伍综合练度的一次考验。”
“对的对的,就是这个感觉,苏语,你终于想起《明日方舟》这个亲儿子了!”
在看《明日方舟》半周年前瞻直播的辉易,在看到苏语再次出现在《明日方舟》的版本前瞻直播之中,并且开始介绍《明日方舟》在半周年之际推出的新活动,或者也可以说是新玩法《危机合约》之后,显得有些许的感动。
很多人都知道《明日方舟》是苏语亲自立项的作品,但除了第一次测试的前瞻直播,苏语后续就再没有出现在《明日方舟》这个项目的前瞻直播里面了。
不管是登神官方,还是一些小道消息,都表明苏语不是不重视《明日方舟》项目,登神内部对《明日方舟》这个项目的资源倾斜也从来没少过。
之所以没有继续参与《明日方舟》的前瞻直播单纯就是因为苏语觉得《明日方舟》这个项目的成功是《明日方舟》项目组全体成员的功劳,她只是提供了一个最早的制作思路罢了。
如果自己继续参与《明日方舟》项目的所有前瞻直播的话,这有点霸占《明日方舟》项目组全体成员的功劳的意思在里面了,同时也代表了苏语不想对自己过度的进行营销。
因为苏语觉得自己不需要一个虚无的头衔来证明自己的成功。
只不过,还是有不少玩家对此感觉是苏语对《明日方舟》这个项目的不重视。
毕竟《碧蓝舰姬衣?七&疑栮@4四扒玥——衣》项目在开启之初苏语可是整了不多的乐子,且在半周年的时候公布了3D宿舍,在一周年的时候,还把3D宿舍这个就现在的二游业界而言,算是王炸级的玩法端了上来。
而《明日方舟》这边除了产能充足以外,看起来更像是一个不哭不闹的委屈孩子一样,因为太乖,所以不受重视。
但是,在半周年之际,苏语终于出现在了《明日方舟》的版本前瞻直播之中,并且上手为玩家亲自演示危机合约这个玩法。
“看起来感觉像是《碧蓝舰姬》的肉鸽玩法里面的难度选择的变种。”
“把貌似去掉,半年之前《碧蓝舰姬》的肉鸽活动从难十五变成难二十五绝对就是在为危机合约积累经验了。”
“感觉有点夸张,这红刀哥一刀一刀一个星熊?要不要这么夸张?”
“苏语这货带了幽灵鲨不用,血压高!”
“她还带了暗索不用,很明裙。聊貳吆伞?邬企「瘤迩显是故意的。”
但很快,玩家这边就笑不出来了,因为苏语在直播间之中开始了血压操作。
倒是也没什么的,就是点了大部分高难词条以后,进入关卡里面,在将红刀哥的血量打下半血,触发技能以后,有可以锁血的幽灵鲨却不用,也不用特种暗索牵制,让红刀哥刀刀烈火,把所有地面干员砍死导致失败。
如果是新玩家或许真的就被苏语给骗了,以为苏语是真的不会玩,所以导致被突破。
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