白毛策划,从二游开始整顿业界 第109章

作者:才不是伊可

“苏语你还敢出现,有你这样抢人的吗?以为找两个保安就了不起啊,有种打我啊!”

荣风这边,看到苏语之后,没有因为两个保安的存在就怂了,这个年他过的是一肚子的窝火。

被蔡佑那边威胁,把乐涵章放出来做间谍的时候,他其实也想过乐涵章有没有可能被苏语策反的可能。

但毕竟是个间谍,这个身份在,苏语就不可能无条件的对其进行信任,所以哪怕策反,肯定没那么快的。

哪怕被策反,也能从登神这里获取很多核心商业机密,说不定还有一些苏语在秘密开发的项目。

只要能提前得知的话,说不定还能直接拿过来,做成自己的。

结果,钱花了,人送了,他除了一肚子的气,毛都没有得到。

这让他怎么受得了?他都想和苏语直接干一架了。

“郑大爷,上!”

就在荣风这边朝着苏语走过去,准备和苏语身边的那两个保安干一架的时候,苏语和两个保安往旁边一撤,站在后面点位置的一个穿着保安制服的七十多岁老大爷提着拐杖就朝着荣风走了过来。

看到这一幕之后,荣风愣了一下,脚步慢了一分,但没停下,而他也立刻为自己没有停下脚步而后悔。

原因就是..

“唉哟~你这个人怎么回事啊,我都七十多了你怎么还打我啊。唉哟~疼死我了,这事没两千块解决不了我告诉你。”

然后,荣风就傻眼了,那老大爷朝着他就走了过来,然后直冲冲的撞了一下他的肩膀之后,直挺挺的就躺下了,露出了痛苦的表情。

“苏语你...”

荣风一下子意识到上当了,但苏语已经转身拉着乐涵章朝着自己公司里面走了。

“以后离这种坏人远点,少听一点这种人贩子的话。”

苏语拉着乐涵章走的同时,还满了认真的开口叮嘱着。

像乐涵章这种已经完全成长起来的特效方面的顶级人才自己培养一个少说也要三四年,她可没那么多时间。

万一真被荣风给忽悠回去了,她都没地方哭去了。

“不会的老板,我完全没打算理他的,我对公司也是忠心耿耿,登神以后就是我家!”

乐涵章听到苏语的话之后,立刻开始表忠心。

虽然只是场面话,但该说的时候还是要说的。

荣风这边听着乐涵章说的那些话,心中的火更是挣的一下就起来了。

乐涵章这种有点木的人才还会说这种恭维的话吗?他都没听过!凭什么要说给苏玖另 si硫鳍紦 栮岜语听啊!

在这一刻,他有了一种自己老婆当着自己的面出轨其他人,还和其他人走了的憋屈感。

这明明是他的人才啊!

最关键的是...

“快赔钱!唉哟~我的腿哟~”

荣风这边才想向前,他的裤腿已经被老大爷给拉住了,同时苏语之前带来的那两个保安还把入口给堵住了。

“这里到处都是监控,你以为你碰瓷能成功吗?”

荣风见此不服的说道。

“对不起先生,我们监控今天维修,还有我们都看到的,是你推的郑大爷。”

郑大爷这边都还没开口说话,登神的前台接待就显得礼貌的开口说道。

“你们...”

荣风听到这句话后,内心更憋屈了,很想说一句他敢碰瓷,那他就真打一顿。

但是,他背后就站着两个浑身肌肉的壮小伙呢。

他但凡真敢动手,他敢保证,他们两个的拳头一定先到,原本在维护的摄像头也一定会变好。

到时候,他怕不是要被人白打一顿还要赔人家钱。

“苏语,算你狠!”

荣风最后,也只能咬着牙呐喊道。

“小样,就这样也敢和我斗?”

苏语这边,看着监控视频之中的荣风发出了不甘的呐喊之后,开口说道,心情那叫一个美啊。

登神搬到新公司没多久,苏语就请了目前的这三个保安摆阵。

核心就是一保二,和二保一。

一大爷保两小年轻,也可以说两小年轻保一大爷。

有人上门闹事,两个小年轻先出面,看看能不能唬住对方,不能唬住的话就让大爷出面,上去就躺下,基本上可以化解百分之九十九的事,说不定还能赚一笔。

至于说闹事的人真动手了怎么办?真以为那两个小年轻是吃素的吗?苏语专门找的退伍特种兵,每天来公司除了站岗就是练块,偶尔还给公司的那些人训练一下格斗技术之类的。

肌肉表现虽然没那些健美的壮观,但就他们两个的格斗技术,每个人起码能打三四个同体格的成年人。

且,这个是空手情况之下的,加上武器的话,两个人真的能开无双。

最起码打一些闹事的小瘪三是没问题的。

这一套准备了也快一年了,因为都没出事,所以三个保安都经常调侃他们是来登神吃闲饭的。

但今天,总算是用上了,让苏语感觉这钱花的,物超所值。

第一卷:第一百七十二章 联机系统的进一步优化(4000字)

“老板,目前《原神》的开发进度是超预期的,按照进度来说的话,我们应该可以在科隆之前,就完成1.0版本的制作,目前开发除了模型问题和优化问题以外,最大的还是这个深渊污染怪物的处理了。”

荣风的存在只是苏语生活之中的一个小乐子,伴随着新年的结束,登神公司再次高效的运转了起来。

而在新年之后的第一次例行玩法讨论会上,庞永这边就目前《原神》项目的进展做了汇总。

伴随着所有开发人员彻底熟悉项目,1.0版本制作的进度比想象之中要快很多。

要不是还有很多的优化要做的话,《原神》的开发进度还能更快。

就是因为目前《原神》项目还有很多优化问题没有解决,同时角色建模精度还是没有达到苏语的预期,所以他们放缓了部分项目的开发进度。

但这些都是程序上的问题,且他们都已经找到了解决的办法,只是需要时间而已。

目前最需要解决的问题还是深渊污染怪物引发的问题。

“深渊污染怪物?指的就是联机这一块的进一步优化是吧。”

苏语这边,在看了庞永那边递交上来的测试报告以后,开口说道。

深渊污染怪物的出现是因为怪物生态,而怪物生态的出现是苏语在一定程度上借用了《鸣潮》的声骸系统的结果。

声骸装备系统最精妙的设计就是将怪物和装备进行绑定,可以加强玩家在大地图探索之中的那种连贯性体验。

但因为单纯的怪物难以吸引玩家的探索欲,会让游戏后期变成枯燥无聊的重复劳力刷图,缺少正反馈和惊喜。

为了在玩家将地图锄干净以后,依旧可以有惊喜,所以深渊污染怪物这个概念被提出了。

最开始是单纯的在怪堆里面刷出一个BOSS,而后被优化成为了地形改变和天色改变,让这些深渊污染怪物更显眼。

在经过闭门测试之后,就对深渊污染怪物进行了分级,低级遇不到BOSS,最多遇到精英,优化了玩家的开荒体验。

当然,玩家想挑战也不是不可以,地图上也是保留了一些单次刷新的深渊怪物的挑战点的。

玩家可以尝试一下十几级打110级的极致快乐享受。

并且,怪物的登场也做了优化,过去是直接刷在地图上,现在变成被改变地形的中央刷新出一颗深渊之卵,旁边有怪物守护。

玩家需要打死守护的怪物,然后开启深渊之卵,选级挑战。

低等级必给紫色圣遗物,概率给金。高等级必给两三个金色圣遗物,其中有一个圣遗物必定四词条。

相当于升级了一点点的圣遗物本。

打起来比圣遗物本划算,收益比圣遗物本高一些,但出现的概率较低。

这样的设计其实就是为了给玩家一个继续探索大地图亻尔疚|齐<琉I山爸溜的理由,以及为玩家重复探索大地图之时提供情绪价值。

同时,副本设计师那边,也考虑到了深渊之卵的设计比较好,所以也添加到了圣遗物本挑战之中。

简单来说就是玩家刷圣遗物本的时候,提交完体力,有概率触发深渊侵袭,然后免费再刷一次圣遗物本,品质甚至还更高了一些。

但触发的概率不高,目前数值这边的想法是百分之五概率触发,但有保底。如果玩家所有体力都拿来刷圣遗物的话,大概就是三天能保底触发一个。

但在写保底代码的时候,庞永耍了一招小聪明,那就是玩家如果连续吃了几次保底之后,他会突然运气爆棚一波,一天之内连续触发两三个。

这样小的情绪价值就变成大的了,玩家因为连续吃几次保底而感到的那种郁闷感会大幅度的消减。

虽然时间长了,也有可能被玩家探索出来,但能知道的玩家其实只会是最核心的那一波,更多的玩家是不会特地去了解这些的。

最关键的是,这种代码是会更新的,并且不只有玩家触发保底机制以后会连续出深渊之卵,玩家真的运气好的时候,也是有可能的,所以除非内鬼,不然没玩家可以搞清楚的。

且,这个代码的存在知道的人不多,哪怕核心制作小组之中都没多少人知道,真的出内鬼很好查。

当然,有苏语盯着,出内鬼的可能性不大。

这些都是庞永这边对装备系统的优化,但有一点是庞永目前有点犯难的,也就是玩家打不过深渊之卵以后找外援的问题。

毕竟出深渊之卵是一件很开心的事情,毕竟是低概率触发的彩蛋收益事件,但打不过那就糟心了。

虽然按照玩家后期的成型队伍来说,这种可能性很低,但这针对的是练度已经起来的玩家。

万一有玩家练度没起来呢?万一有玩家玩游戏的时候不看攻略瞎玩,所以队伍没练度呢?万一真的有玩家练度起来了,依旧手残,别说深渊污染BOSS了,甚至连深渊基础层都打得汗流浃背呢。

不能让深渊污染BOSS的这个设计变成他们的负担,所以苏语提出了救援机制。

自己打不过,那就请外援,一支穿云箭,千军万马来相见。

“我目前对二游的定义不是画风,而是低社交属性,至少是游戏内的低社交属性。”

“《原神》项目上,虽然我们有做社交系统,但目前这种社交都是非强制性社交。而深渊污染怪物的支援系统,在一定程度上就附带了强制社交属性,这就有点背离我们最初的设计目的了蹴淋(六)I~V柳祁疤〈er_?紦。”

“其实最根本的一点就是...我害怕用这个功能的玩家被人嘲笑菜。”

庞永这个时候开口说道。

在针对深渊怪物的优化过程之中,他很敏锐的发觉了为深渊污染怪物设计的支援系统存在的问题。

最简单的来说就是,其有点背离《原神》这个项目设计的部分初衷。

虽然背离的不是很明显,这点社交属性的添加也不算什么的,但在设计阶段能解决的话,还是要解决的,以防止以后出现不必要的问题。

“这个...还真是,这是给代练找目标用户去了。”

苏语被庞永这样一说,立刻明白过来了一件事。

绝大部分会长期使用这个功能的玩家都属于想玩原神,但本身游戏理解不行,技术也不行的。

这样的玩家如果有钱的话,很容易成为代肝之类的用户。

对于代肝这种活,从官方层面上来说,肯定是不喜欢的。

因为很多玩家玩游戏讲究的是一个连贯性,你放下了那么一两天,那就可能导致永远放弃了那款游戏。

而代练的存在,是会直接增加这种概率的出现的,并且还有盗号毁号等问题。

但这种事情禁止又禁止不了,只能在官方层面上表示不赞同。

玩家如果要去找的话,那后果只能由他们自己承担。

在官方都不赞同的情况之下,支援系统的存在的确在一定程度上是在帮代练筛选用户了。

到时候怕整个支援系统,去支援的那些人,一进图直接就开始打广告了。

前世《原神》其实也有这个问题,但并不严重,可苏语要是按照原本联机系统的模式设计支援系统,那这个问题就会无比严重。

“目前我这边的想法是,这种支援共斗可以设计成为大型活动,而不是目前的常驻地图玩法。现在的设计只要把怪物强度减下去就可以了。”

庞永这边开口提议道。

他自己只思考到了玩家有可能会被嘲讽,而苏语更进一步,思考到了代肝这个问题。

这个系统的确会成为代肝打广告的多发区。

这样的话,这个支援系统就更不能存在了。

“不,你砍错方向了,把支援系统里面的聊天系统给我删了,给玩家的角色加个图层上去,把名字隐藏了。除非玩家用游戏之外的手段,不然的话,他们在游戏里面,无法知道自己帮助的是谁,也无法知道帮助自己的是谁。”

苏语对庞永那边给出的方案进行了否决。

“把聊天系统和游戏内查找身份的手段都删了...也就是说,整个系统其实就是单纯在开发玩家内心的善。”