作者:柚子坊
过去几天,阿莉娅不时会和高斯出来城镇外练习法术。
有时候是阿莉娅配合高斯练习,有时候是高斯辅助阿莉娅进行训练,乌尔芬也会过来帮忙。
时间过得飞快,整体而言相当充实。
两人也有不小收获。
“说起来,你掌握的能力可真多。”
阿莉娅掰着手指头数着。
“魔法飞弹,火焰箭,法师之手,传讯术,法师护甲,魔法伎俩,光亮术还有你新学的,这都多少种了?我都数不过来了。”
阿莉娅感觉自己都快记不下来了。
“大多是些基础戏法罢了。”
“那也很了不起了。”
高斯笑了笑。
就在昨天,他将火焰箭和魔法伎俩都练习到lv3阶段后,就又去冒险者公会驻地二层的技能商店,精心挑选了3门新的戏法。
依旧以实用性和战术搭配为首要考量。
第一门是交友术。
这门戏法,施展过后,可以使得指定的可见、可听见施法者声音的非敌对生物,在交流和进行其他活动时下意识相信施法者,具体的法术效果也受到施法者魅力属性的影响。
若目标在戏法生效期间受到攻击或伤害,戏法就会终止。
它也无法在剑拔弩张的战场上生效,对心怀敌意者使用,否则非但无效,反而可能火上浇油。
这门戏法的正确使用情境是,在日常生活中,进行短期套取情报或者应急谈判,但不适合使用在需要长期维持关系的对象身上。
因为它的负面效果是,在戏法结束,目标会意识到自己被魔法操控,进而可能会对魔法的使用者产生一定的敌意。
尽管如此,它依旧是一个很不错的戏法。
比方说,在陌生城镇与卫兵周旋,短时间化解突发冲突;在情报交易中短暂获取信任,套取关键信息……只要时机拿捏得当,它能省去无数麻烦。
而且,法术效果受到施法者魅力属性的影响,这条效果,还挺适合高斯的。
第二和第三门戏法则是毒气喷射和舞风。
这两门的法术也是高斯准备搭配使用的,毒气喷射可以制造出一阵毒气,而戏法舞风能影响空气流动。
二者的组合在开阔的区域或许不太好使,但若是遇到一些相对逼仄的,狭小的空间,诸如低矮洞穴,曲折甬道,密闭仓库等环境,这两个戏法搭配一起使用,就能起到极为不错的效果。
哪怕毒性不足以杀死目标,也能把那些龟缩在复杂蜿蜒的洞穴环境中的底层小怪驱赶出来。
毕竟,高斯可不想自己涉险进入一些自己得蜷缩着身子才能进去的洞穴。
而且,高斯还有另外一个打算,能就是通过毒气喷射,对毒气进行一些研究,解析其毒素构成与作用机理。
进而看看能否让他的【高斯力场】产生一定的抵抗毒素的能力,如果能通过这门戏法加深对毒气,毒素的了解,或许能让【高斯力场】进一步得到提升。
之所以如此在意这点。
也和毒素沾边的怪物魔物并不算少有关,下至可能散播疾病的鼠人,上至掌握致命毒液,堪称毒素领域大神的绿龙,这片大陆上精通毒术的魔物层出不穷。
虽然冒险者可以提前针对怪物进行解毒剂,防毒面罩,其他解毒法术等准备,但道具和后续解毒手段使用有其局限性所在。
最好在一开始就将毒素拒之体外。
看着自己一身的戏法和法术的“魔法库”。
短时间内,高斯应该会暂时停下学习的脚步了。
精神的“承载空间”并非无限,他需要预留足够的空间,为将来那些更强大、更复杂的1环法术做准备。
若是学习太多戏法,把精神负担都占满了,都时候真有想要学习的法术,还要费事去处理掉那些戏法,也是麻烦。
野外微风吹拂。
时间不知不觉已经进入秋季。
风中带上了些许萧索的冷清。
在有人烟的镇子上还没觉得,可来到一望无际,毫无遮挡的旷野,这股寒意便显得尤为明显。
所以,两人都不约而同地在单衣外添了件厚实的罩衫。
“哈——”
两人沿着田间小路慢慢行走着。
两侧是连绵起伏的金黄麦浪,沉甸甸的麦穗在秋风中摇曳,发出沙沙的轻响,空气中弥漫着谷物成熟的醇厚甜香。
这丰收景象,让人看了由衷生出喜悦。
“你冷不?”阿莉娅对着微凉的空气呼出一小团白气,搓了搓手。
“我还好。”高斯摇摇头。“你要是冷的话,我可以从储物袋里给你取件外套。”
“还是.算了,穿太厚,赶路也不方便。”
“对了,刚才那商队的管事人真不错。”阿莉娅想起方才搭的顺风车。“明明不顺路,还特意让车队绕了一小段,把我们送到这岔路口。”
“嗯,是位热心人。”高斯点头应和。
两人一狼有一搭没一搭地行走着。
高斯下意识瞥向自己的怪物图鉴。
只见写着【普通】的一页,此刻已经被点亮了许多图像。
1、哥布林
2、黏液史莱姆
3、普通骷髅
4、水鬼
5、狗头人
6、蕈人
7、僵尸
8、行走腐尸
9、小鱼人
10、泥浆怪
11、巨鼠
12、鼠人
【精英】一页,则只有一只空落落的螳螂人。
看着整齐排列的图鉴亮了一片,高斯心中不由得生出些许自豪感。
这些都是他不断努力的成果。
有些是任务委托的目标,有些是之前在探索地牢遭遇的,还有些是路上偶遇的。
突破10种的时候,高斯其实就有开始留意着图鉴的收集数量了。
他可没忘记,当普通怪物种类收集到20种后,就能像当初获取到【快速消化】天赋一样,从图鉴上抽取到新的种族天赋了。
快速消化和它的进阶能力【蓄能腺体】,高斯一直到现在都深受它的裨益。
不同于单个法术,这种种族天赋,往往是能让整体都受益的。
所以如果集满20种,下一个被抽取的对象会是谁呢?
高斯觉得史莱姆挺不错的,没准能抽到它黏液化的能力,狗头人也还行,虽然拥有极其稀薄的巨龙血脉大概率是它们自吹自擂,但万一真能抽到一丝龙类相关的力量呢?
蕈人看起来也让人心跳加速,如果能抽到它的再生能力就直接起飞,未来对受伤的担忧将大大降低,生存能力直接跃升一个台阶。
当然,也有他不那么期待的选项,僵尸,行走腐尸,巨鼠,鼠人,虽然抽取到后,面板会优化成适配他身体的天赋,但总感觉有点膈应。
只是想这么多其实也没用,到时候还是随机抽取。
算了法师护甲还是改名叫做高斯力场了,简洁一点吧
第124章 新人美食家
在任务地点附近的村庄简单用过午饭后,两人一狼便离开了村子,向着锈蚀蛙的栖息地进发。
“锈蚀蛙……我之前还没遇到过。”阿莉娅边走边翻看着魔物手册,语气带着一丝好奇。“看书上内容介绍,它们喷吐的口水能腐蚀铁器。”
“怪不得讨伐单价能有1银30铜.”高斯应道。“估计很多战士都不太愿意接这种任务吧。”
这在底层小怪里,已经是比较高的讨伐价格了。
像上一次任务中,鼠人的价格就只有1银币每只。
不好做,没人愿意接的任务往往单价都会偏高一些。
对于依赖金属护甲和武器的近战职业者而言,这种会加速装备损耗的魔物简直是噩梦。
辛辛苦苦赚来的佣金,转头就得填进铁匠铺的维修费里,实在不划算。
不过这对高斯和阿莉娅来说,倒不是什么大问题。
高斯拥有多样的远程打击手段,阿莉娅则是优秀的控场辅助。
更重要的是,两人的核心防护并非金属铠甲,更多还是仰仗高斯的力场防护,自然就没有对于装备的磨损。
早在出发前,高斯就给自己和阿莉娅套上了法师护甲升级过后的【高斯力场】。
高斯力场在完全没有损耗的情况下,能够持续大概6个小时。
对于绝大多数战斗来说,都是一个绰绰有余的准备时间。
是以,高斯习惯在战斗之前,就提前在安全的区域完成套盾。
再利用【蓄能腺体】的效果恢复魔力的损耗,等到魔力恢复到完满的程度,就能以最佳状态迎敌。
这样可以多赚两人次的力场防护的魔力。
虽然可能也不缺这两次的魔力,但能想到的情况下,还是得多注意一些细节。
随着距离栖息地越来越近,两人便不再说话,安静地逼近它们的栖息地。
忽然。
高斯竖起耳朵。
凉风裹挟着一阵特别的声响从远处传来。
“哇哇哇——!!!”
一阵怪异而急促的蛙鸣,混杂着沉重的踩踏声和某种惊恐的呼喊,由远及近,打破了荒野的寂静!
是锈蚀蛙的动静?
高斯示意阿莉娅停下脚步。
而后向着远处眺望过去。
只见远处尘土飞扬,几个年轻的身影正连滚带爬地沿着小路狂奔而来,个个脸色煞白,气喘如牛。
而在他们身后,尘土中跃动着许多浑圆的身影。
它们每一次跳跃都显得笨拙却异常有力,正锲而不舍地追赶着猎物。
那正是高斯此行的任务目标,锈蚀蛙!
“准备接敌!”
突然遭遇锈蚀蛙,高斯两人也来不及进行太多思考。
他瞬间进入战斗状态,阿莉娅也握紧了橡木杖。
“兄,兄弟!快跑啊!!!”跑在最前面的青年看到前方挡路的两人,声嘶力竭地大喊,眼中充满了疲惫和不解,这两人怎么不跑?
他和同伴都已经跑得上气不接下气,脸庞和嘴唇苍白无比,但他们不敢停下,一旦停止脚步,身后那群看起来“憨态可掬”的大型蛙类就会将他们吃的骨头都不剩。
锈蚀蛙是杂食性生物,非蹬腿的正常状态下,体长在五十公分到一米之间。
对于蛙类而言过于庞大的体型,也意味着它们每天要花费很多时间在进食上,和许多怪物一样,它们都是有啥吃啥。
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