第四天灾从不相信钢铁洪流! 第60章

作者:喀秋莎第一可爱

  “谣传,都是谣传,我只不过是全歼了敌人一个装甲营而已,全歼一个装甲师未免也太离谱了!”

  安德烈苦笑了两声,表示大家不信谣,不传谣。

  他倒是也想找机会歼灭敌人一个装申师,可是也不看看自己现在啥实力?

  让他现在就对付一个装甲师,他拿头去对付啊?

  “各位老乡们,麻烦你们先在房间里躲一下,別到处乱跑,仗还没打完呢!”

  “还有帮我们介绍一下,你们都看到敌人有什么装备了?现在剩下的敌人应该都在哪呢?”

第132章 终於能生產装甲载具了!

  或许是因为在这里担惊受怕,好不容易见到自家军队打进来了,终於有了主心骨为他们撑腰,

  也或许单纯是因为他们认出了安德烈战斗英雄的身份。

  总而言之,对於安德烈的命令,在这种时候没有一个刺头跳出来,所有工人全都非常听话,表示自己等人一定躲在这里,绝不乱跑!

  他们又不傻,外面正忙著乱战呢,到处跑什么跑?

  况且见识到了双方战爭的激烈程度后,他们也失去了想要跑去帮忙的想法。

  一边又有悍不畏死的精锐士兵,又是大型装甲载具到处乱窜,另一边则是装备了动力甲的黑鹰帝国顶尖空降兵。

  就凭他们的三脚猫功夫,即便是衝上去也只能徒增伤亡,顺带著给自家友军添乱罢了。

  將这里占领之后,玩家们並没有就此停留,而是以极快的速度向著下一处厂房衝去。

  位於前面的这个厂房,是敌人布防的重点区域,同时也是这里最坚固的建筑之一,把这里拿下后,剩下的地方就显得好打多了。

  但安德烈並没有衝出去,因为他现在正在研究关於召唤装甲载具的问题呢。

  根据系统的显示,此刻只要消耗一定的功勋,就可以选择召唤不同类型的装甲载具,而且消耗功勋的价格並没有安德烈想像中那么贵。

  哪怕是最贵的圣沙蒙坦克,也就比购买精英兵套装贵了一截。

  只不过,召唤装甲载具全都需要费时间等待才行,召唤一辆菊车就需要等待十分钟的时间,而召唤一辆圣沙蒙,更是需要等待三十分钟。

  看到这里之后,安德烈忍不佳觉得有些牙疼。

  如果从坦克生產的角度来讲,这样的生產速度简直太快了,快得让人难以想像!

  三十分钟一辆坦克,一天就是48辆坦克,在这里多待几天,一个装甲师都被生產出来了。

  但如果从玩家对战来讲,这样的部署速度可就显得有些慢了。

  尤其是按照玩家驾驶装甲载具那种豪迈奔放,真的弄出来一台装甲载具给他们开,用不了多久,他们就得把这玩意开报废了。

  但没有关係,从战爭的总体角度来讲,这已经算是够好了。

  唯独让安德烈比较不满的,就是如果自已想维持住这样的装甲载具部署速度,那他必须得在工厂附近待著才行。

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  一旦这座工厂脱离了系统所判定的交战区域,那么安德烈就没有办法从这些工厂凭空生產坦克了。

  正因为如此,所以他原本想要大规模爆装甲单位的心思,一下子就被打消了。

  从现在来看,除非自己一直驻扎在工厂里不出来,否则想用这种方式来维持住寒武帝国的装甲载具生產,几乎是不可能的。

  不去管这么多,安德烈留在这里之后,赶紧把系统公告给玩家们发布了一下,通知了他们此地已经可以召唤装甲载具,叫他们赶紧自行安排。

  听到这个消息后,手头上没装甲载具的玩家顿时发出了一片欢呼。

  他们之前可是早就想找点装甲载具开开了,只不过,在这个游戏里想弄到装甲载具实在是有点困难。

  寒武帝国的装甲载具数量总共就那么一点,而且里面往往都有npc来驾驶,至於说缴获敌人的,这样的机会又不是总能有。

  因此一直以来,即便是玩家私底下还能商量轮流开,也使得装甲载具成为了一种宝贵的资源,

  有不少玩家都在评论区里呼叶,希望游戏赶紧开放装甲载具的常规获取手段,

  只是一眨眼的功夫,安德烈这边的装甲载具订单就被排满了。

  不得不说,一路杀下来,许多玩家手头上的功勋数量是真的阔绰,尤其是到了安德烈这边,想要单独一个人驾驶装甲载具是不可能的。

  没办法,因为游戏操作方式不一样,所以在原本战地当中,只是一个玩家就能驾驶的坦克,到现在必须得由多个玩家才能驾驶。

  虽说安德烈这边还不至於如同真实驾驶那样,所有的岗位都得安排上几个,但是驾驶员以及负责操纵的炮手枪手,这都得是必须的。

  正是因为没有玩家可以独自驾驶一台装甲载具,哪怕是最简单的菊车,也得好几个人才能一起开。

  因此在召唤装甲载具时,玩家乾脆就去找几个玩得比较好的同伴,跟他们来了一波“拼车车”,大家一起共同出资召唤坦克。

  看了下眼前的订单,安德烈顿时眼前一亮,因为他发现,自己之前有一件事想错了!

  在此之前,他还以为这些装甲载具的部署等待时间是串联的,也就是工厂得一辆坦克接著一辆坦克慢慢生產。

  可事实上,只要有玩家购买这些坦克,那么每一辆坦克的生產消耗时间都是互不干涉的,並不会存在生產线排队的问题。

  也就是说,玩家同时购买一辆坦克和购买十辆坦克,等待的生產时间是完全一样的!

  “好好好,真是太好了,我还以为以后我真得守在工厂里,一直耗在这里不能动弹呢!”

  安德烈忍不住兴奋地笑了起来,如果这样的话,那他就不用担心装甲载具產量跟不上玩家消耗的问题了。

  只要玩家在开战之初提前做好预判,那么等上这一点时间,他们完全等得起!

  当然了,这一切的前提条件是得確保工厂不要被炸毁,否则坦克生產到一半,工厂被炸毁了,

  那玩家和安德烈支付的点数就全都报废了。

  而与此同时,看到自己购买装甲载具之后,居然还有一个部署倒计时,许多玩家顿时忍不住骂了起来。

  勇敢牛牛:【狗策划,这不是坑爹吗?生產个坦克居然需要这么长时间?】

  肠粉猫:【不对劲,照理说游戏不应该把生產时间设置这么长的,否则等到坦克生產完了,一场快速战斗应该已经解决了才对!】

  【我严重怀疑,这游戏极有可能有什么可以减少生產时间的东西,只不过需要咱们氪金,或者是需要额外的条件才能触发!】

第133章 聊天区中总有適合割韭菜的建议

  看到了聊天区中有玩家留言,安德烈顿时眼前一亮。

  “不错,时不时逛下聊天区,总能看到些有的建议!”

  “氪金可以缩短部署时间,这个建议是真的不错!”

  参照著这个建议,安德烈琢磨了一下自己的系统,发现他还真能想办法卡一个bug。

  玩家那边购买载具是一方面,他们只需要在自己设置的购买界面上操作就行了,可换成安德烈自己,他还有另一个独属於策划的界面呢。

  所以即便没有玩家点击购买,只要他愿意费手头上的影响值,那他也完全可以自行生產坦克。

  只要他不点击部署,那么被他自行生產出来的坦克,似乎还可以一直存在系统当中,等他想要点击部署的时候再召唤出来。

  “—这么来,只要我提前步先生產批坦克囤起来,然后给玩家弄个製造加速器,需要费一定的功勋来购买,那岂不是就能让玩家多氪金来换取坦克瞬间部署?”

  意识到自己好像可以凭藉这波操作收割一波后,安德烈的心情顿时更好了。

  只可惜呀,他现在还没有任何装甲载具方面的存货呢,所以也只能自己先慢慢生產,慢慢囤了。

  好歹得等到手头上有一批存货之后,他才能动用这招,到时候还得把加速器弄一个限购。

  要不然,万一手头上的存货都打没了,结果等玩家购买加速器后发现还是不能加速,这不就相当於是出bug了吗?

  想到这里,安德烈赶紧又多点击了几台装甲载具的生產,准备先给自己每样来一批存货。

  原本他还准备著把这一次战斗中收穫的影响值囤起来,回过头来再拿去研发点新东西。

  可是从现在来看,他还是先给自己多弄点装甲单位再说吧。

  儘管对於生產救援需要等待这么长时间,让许多玩家都有种上当受骗的感觉,但他们也就是一边吐槽,一边继续同其他厂房的敌人展开了猛烈的交火。

  虽然他们已经把最难啃的前部防线打了下来,可是剩下的短兵相接也依旧还是相当惨烈。

  的確,玩家们凭藉不要命的刺刀衝锋,可以將恐惧骑士一波带走,但黑鹰帝国的恐惧骑士也不是吃素的。

  相比较於普通士兵,恐惧骑士不仅拥有火力方面的优势,而且还有反应速度方面的优势,尤其是他们手中的那把大剑,在近战当中的输出简直爆表。

  许多玩家本来想著和恐惧骑士拼刺刀,结果还没来得及看清楚敌人究竟在什么地方,只觉得自己旁边有黑影一闪。

  在下一刻,这些玩家就被恐惧骑士一剑剁掉了脑袋,或者要么当场被大剑劈成了两半。

  而很遗憾,医疗兵如果想要復活玩家,在这里是需要有足够的尸体完整度才行。

  没有足够的尸体完整度,哪怕是能力极其不科学的战地庸医也没办法把这些玩家復活。

  正因为如此,所以即便这个世界没有近战不可復活的设定,但是许多在近战中阵亡的玩家,依旧还是没有办法被医疗兵復活。

  这更是进一步加大了玩家与恐惧骑士对拼的难度,令这些恐惧骑士显得更加恐怖了。

  相比较之下,反倒是一些改造人单位好像显得没那么厉害,很容易就会被玩家干掉。

  那种动作极其敏捷,並且还可以在头顶跳来跳去的刀锋战士,对玩家来说確实有一定的威胁,可是面对装甲载具时,这东西就显得不怎么好用了。

  位於装甲载具上的重机枪只需要一阵扫射,就可以轻而易举將这些改造人打得支离破碎,远远不像他们打恐惧骑士时那么困难。

  就连玩家的自动火力,也同样可以给刀锋战士带来极大的伤害,完全不像他们打恐惧骑士时,除了破甲武器,其他东西根本打不动他们。

  至於说另外一款巨人炮兵?

  那东西並没有出现在这里,而且那东西即便是出现在这里,对玩家来说也是相当好对付的活靶子。

  巨人炮兵因为体型庞大,需要占据的空间和重量非常多,所以这东西看样子似乎並没有被加入到黑鹰帝国的空降部队序列中。

  而对於玩家来说,这东西或许血量非常高,单纯用子弹打,一时半会可能会打不死,但是这玩意一个刺刀衝锋就能被他们解决。

  只要顶住前期的炮火,硬生生朝他衝过去,那么刺刀对步兵单位的即死伤害马上就会触发。

  而根据安德烈的观察,在眼前的这些乱战之中,除了相当於战壕奇兵与机枪哨兵结合体,本身防御力还抵得上装甲单位的恐惧骑士,反倒是那些颅骨炸弹最难对付。

  像是这种爆破无人机,如果在空旷地带反倒是很容易对付。

  只要玩家仔细观察,稍微冷静一下,用一般的子弹轻而易举就能点爆这东西。

  可是在工厂,在巷战这种复杂地形之中,这些体积不大,並且特別喜欢贴著角落飞行的颅骨炸弹,反倒是显得威胁特別大。

  这一路乱战下来,也不知道有多少玩家著了这东西的道,令不少玩家对此深恶痛绝。

  甚至还有一台缴获的无畏者机甲以及两台驯鹿机甲,都一个不小心,被角落中突然飞出来的颅骨炸弹给炸废了。

  截止到现在,安德烈损失的装甲载具单位並不算很多,加在一起也只不过是损失了四台。

  一开始有一台无畏者被刀锋战士开了瓢,就连里面的车组也被其当场斩杀,不过那台装甲载具並没有因此报废。

  毕竟这台装甲在最里面的核心部分都没有损伤,只不过是顶盖被人掀开了,维修兵拿扳手拧两下,顶盖就自动恢復了。

  至於说里面车组没了?

  再换別的玩家开就是了!

  知不知道排队等著开装甲载具的玩家,都已经排到哪里了?他们还巴不得阵亡的倒霉蛋赶紧腾地方呢!

  可是这台无畏者机甲也不知道是冲的太靠前,还是命里犯冲,运气终究是不怎么样。

  新坐进去的驾驶员才刚刚操纵这东西,就被敌人不知何时绕到后方的反装甲步枪一枪崩了。

  而这一次的穿甲弹,恰好打中了这台机甲的弹药仓,以至於整台机甲轰隆一声就炸成了零件,维修兵连修都没有机会。

第134章 敌人的恐惧骑士也在成长

  一下子被敌人打中关键部分,弹药架直接爆了,这就让人很无奈了,想救都救不回来,

  至於说剩下那三台被颅骨炸弹干掉的,纯粹是因为这东西的瞬间爆发性太强了。

  负责操纵颅骨炸弹的黑鹰土兵从来都不会让这东西单独行动,往往一口气就是几颗甚至十几颗炸弹连著往上冲。

  正是因为如此,所以这东西已经成为了安德烈他们所需要面对的头號装甲杀手,在巷战当中,

  这玩意爆破性太强了,简直比玩家的太君快乐棒都强。

  当然了,玩家被敌人式百出的颅骨炸弹狠狠震撼了一波,而敌人也同样被玩家无畏的刺刀衝锋以及太君快乐棒震撼了。

  他们打了这么久的仗,就从来没见过这么猛烈的刺刀衝锋。

  尤其有一件事情,让他们完全不能理解:

  也不知道这些寒武土兵的刺刀到底装备了什么黑科技,竟然真的能捅穿他们的动力装甲,从而对恐惧骑土实现一击必杀!

  他们万万没想到,自己等人作为恐惧骑土,居然会遭遇可以破掉他们装甲的近战武器!