作者:喀秋莎第一可爱
除此之外,安德烈研究了一下,又把piat榴弹发射器给弄了出来。
虽然在游戏里不行,但是这东西放到现实中的射程其实还挺远的,
如果是用来打固定目標,其有效射程可以达到300米,而且这玩意在开炮的时候比较隱蔽,不会有烟雾和尾焰。
而相比较之下,在游戏里射程还算可以的铁拳,放到了现实中的有效射程就只剩下30米了,效果一下子就大打折扣了。
不过这东西的缺点就是弹道拋物线特別大,所以在瞄准的时候相对会有一定的困难,甚至还被玩家戏称为反坦克迫击炮。
因为在打远目標的时候,这东西的弹道和迫击炮看起来真的没什么区別。
由於这东西的炮弹造型看起来酷似一颗萝卜,所以在玩家当中,这种武器也有萝卜发射器的称號。
安德烈之所以把第二款反坦克武器选中了这个,主要也是因为这东西的射程比较远,而且伤害还不错。
巴祖卡的射程也远,而且那东西用起来的准確度还非常高,但是巴祖卡火箭筒的伤害低了些,
並且还没有什么溅射伤害,以至於在游戏里打步兵很吃力。
虽然放到了现实中,安德烈觉得那玩意用来打敌人的装甲载具应该也够用了,可是他还是更喜欢一些大威力的武器。
至於说剩下的两样武器,安德烈研究了一下,他现在手头上的影响值確实够用,把剩余两样解锁一点问题都没有。
不过他想了想,决定还是慢慢安排吧,正好一点一点放出来,给玩家带来一些新鲜感。
况且凭藉现在手头上的两样反坦克武器,他在绝大多数战斗中已经够用了,哪怕是把剩下的两种武器解锁出来,也只不过是给玩家带来更多的选择而已。
解锁完了单兵反坦克后,安德烈紧接著就把目光投向了下一个选项:
坦克!
在此之前,他就已经盼著赶紧解锁坦克了。
只可惜,那时候的他因为军衔不够,所以这些东西都处於不能解锁的状態,再加上手头上没有占领工厂,所以即便是解锁了,也没有能够生產这些东西的地方。
不过到了现在,他的军衔达到了中校的级別之后,这玩意终於算是能解锁了!
相比较於步兵反坦克武器,坦克系列的解锁价格可就显得昂贵多了,单纯是解锁这一个系列,
安德烈就需要费一万点影响值。
而当他解锁之后,一上来就出现的这些坦克种类,倒是也把他嚇了一跳。
安德烈发现,这一波出现的坦克种类比自己想像中还要丰富一些!
第117章 解锁菊花车与圣沙蒙
第117章 解锁菊车与圣沙蒙
等到解锁完成之后,安德烈发现自已解锁出来的,似乎差不多是一战中所有投入到战场上使用过的坦克。
从大名鼎鼎的英国马克五,再到法国人著名的圣莎蒙,还有德国人那种长得像麵包一样的a7v,以及世界上第一款拥有炮塔的坦克雷诺ft17,安德烈现在都可以解锁並招募了。
除了这些以外,位於战地一当中的菊车和装甲车,也同样列入到了可以解锁的行列之中。
而更让他感到惊讶的是,位於战地一当中的战爭巨兽,法国人那种70吨的夏尔2c重型坦克,居然也同样在解锁的行列之中!
那东西可是真的凶残,与其说那玩意是坦克,安德烈觉得那东西更像是不需要铁轨的装甲列车,当真就是传说中的陆地巡洋舰,
两座炮塔,还有自身庞大的体型以及装甲,使得这东西在一战当中简直就是划时代的装备,当然了,放到二战当中,这玩意一点用都没有。
毕竟这么大的吨位,结果正面装甲才只有45毫米,使用的也只不过是个75毫米的炮而已,实在是对不起这东西的吨位,
考虑到这点,安德烈顿时就把解锁这种坦克的心思消去了。
毕竟这东西实在不適合用来进行申弹对抗,而如果进行步兵支援,这玩意也显得笨重了一点,
尤其是这东西的正面装甲只有45毫米,很难应对敌人的反坦克火力。
无畏者机甲的那种长管75毫米火炮,一炮就能把这玩意的正面击穿!
所以思索了一下之后,安德烈决定暂时先不考虑解锁这东西了,等到以后影响值充裕了,想要整活的时候再说吧。
他现在还得从实际角度出发,去找一些更实用的装甲载具解锁。
思考了一下,安德烈首先就把大名鼎鼎的菊车给解锁了出来。
这种战车在歷史上的名字叫做普提洛夫-加福特重型装甲车,本就是俄国在一战中研究的装备,放到安德烈这边,也算是对口了。
由於这种战车的主炮塔位於屁股后面,所以玩家也习惯管这种战车叫做菊车。
虽说这玩意炮塔在屁股后面,以至於打正面的时候会显得很彆扭,但是玩家却开发出来一种新用法,那就是倒车开,把这东西的后面当前面来开!
如果换到现实中,这样的开法自然是不太靠谱,可是在战地一游戏当中,驾驶这种装甲车时採用的是第三人称视角,所以倒著开车视野不行的问题完全就解决了。
只不过,回想起自己所在的这个世界以及玩家们驾驶装甲载具时的模式,安德烈突然感觉,这种开法似乎没办法继续復刻了。
因为玩家进入装甲载具开车时,呈现出来的视角似乎和他们在现实中开车没有什么区別。
但没有关係,即便如此,安德烈依旧还是选择了招募这玩意,因为这东西的火力强,而且又能反坦克又能反步兵。
这种战车不仅位於正面有机枪,位於后方的主炮则是一门口径达到76.2毫米的山炮,在歷史上,被苏联称之为人类第一款自行火炮,同时也被称之为唯一具备击毁坦克能力的装甲车。
安德烈看中这东西,就是看中了这玩意的反坦克能力,76毫米的火炮再搭配上穿甲弹,这玩意反坦克的效果相当不错,哪怕是用高爆榴弹,也同样具有很强的反装甲能力。
而且最重要的是,这东西的解锁和招募价格也便宜,相比较於英国的马克五巡航坦克,这种装申车的解锁和招募价格都只是对方的三分之一。
但如果把这东西当做自行火炮和坦克歼击车来使用,那么从这方面的性价比来看,就比马克五坦克显得划算了不少。
解锁了菊车之后,安德烈又把法国的圣沙蒙坦克弄了出来。
这玩意从某种意义上讲,也算是一战时期的重型坦克了,至少这种坦克的火炮非常给力。
要知道,这玩意可是一门大名鼎鼎的法国75小姐,不管用来打坦克还是用来打步兵,效果都非常不错,射速高的一批。
而且除此之外,安德烈记得在游戏中,圣沙蒙坦克好像也有一些不错的特技,比如有一个放鸽子召唤轰炸区的技能,虽然轰炸时敌我不分,但这个技能用好了確实很好用。
只可惜,不论是原本的菊车还是这种圣沙蒙坦克,两者的正面装甲都没有多厚。
菊车自然不用多说,那东西就是一个装甲车,哪怕是採用了加厚版本的圣莎蒙坦克,这东西的正面装甲也只有20毫米。
这么一想,安德烈顿时就感到头疼不已,只有这么一点装甲,这让自己该怎么与敌人甲弹对抗c
不过他转念一想,这东西的75毫米火炮足以击穿敌人绝大多数的装甲载具了,目前他所见到的防护最强的狩猎者机甲,似乎正面装甲也就是60毫米左右,绝不会超过80毫米。
尤其狩猎者的正面装甲,或者说黑鹰帝国现在所有的正面装甲,好像全都是垂直结构的装甲设计,並没有倾斜装甲。
而这也就意味著,只要换上穿甲弹,75毫米火炮足以对这样的装甲造成威胁!
既然互相都能把对方打穿,那还有什么可担心的?
再把玩家的炮术考虑进去,安德烈不相信自己在甲弹对抗中会输给敌人!
把这两种装甲载具解锁后,安德烈又查看了一下自己成为中校之后还有哪些福利。
首先的一个福利,就是自己能召唤的玩家数量变多了。
作为上尉时,他能召唤的玩家数量只有60人,可是到了现在,他能召唤的玩家数量已经飆升到了300人!
他也不知道这个数量究竟是按什么算的,不过可以肯定,这个数量和他的军衔是直接掛鉤的,
军衔越高就能召唤越多的玩家。
想到这里,安德烈不由得对自己的普升充满了渴望,也不知道如果自己能普升到元帅,那究竟可以召唤多少名玩家为自己打工?
第118章 有皮肤才能吸引充值
除了这方面的福利以外,安德烈所看到的第二个福利,就是可以开放游戏充值系统了!
他已经心心念念盼望许久了,如果单纯只是依靠杀敌和战爭来获得影响值,那他得攒到猴年马月,才能把自己商城里的一堆东西解锁出来?
只有充值,才是真正能获得影响值的大头呀!
只不过等他查看了一下后,他顿时就被这个游戏的充值给弄无语了。
因为每个玩家的充值居然还有限额,根据安德烈目前的军衔换算,每个玩家每日的充值上限居然只有20块钱!
20块就显得没意思了,他本来还指望著多找几个土豪玩家,给自己狠狠充一波,然后来把一夜暴富呢!
如果按照系统的匯率换算,20块钱也就相当於是2000点影响值,考虑到自己现在所拥有的玩家数量—
嘶!
安德烈这么一算,突然发现这笔钱似乎也挺多的!
考虑到自己现在的玩家数量,如果这些人都能给自己每天充20块钱,那他用不了多久就直接暴富了!
不过他转念一想,计算了一下之后就发现这东西不能这么算。
首先,不是所有玩家玩游戏都会充钱的,有的是人玩游戏一分钱也不充,而除此之外,他还得考虑该怎么才能刺激玩家持续充钱。
如果单纯只是兑换功勋,安德烈並不觉得有太多玩家会充钱,因为他们在战场上干掉一个敌人,就能直接获得一定的功勋,更別说是完成任务所获得的一些奖励了:
除非安德烈准备进一步让利,让玩家真充20块钱就能获得2000点功勋,不然对大多数玩家来说,他们大概率会选择在战场上赚钱,而不是会充值来赚钱。
毕竟他在战场上分分钟就能干掉一个敌人,找准机会大杀特杀,一下子就能赚相当於几十块钱充出来的功勋,所以除非是碰巧遇见土豪,否则大多数玩家应当不会在这方面买单。
想要让玩家心甘情愿充钱,那就必须得是弄一些常规手段难以获取的东西才行,比如一个最经典的例子就是游戏皮肤。
想要更换皮肤,想要让自己看起来与眾不同?
那就赶紧充钱!
充完了钱之后,就能让自己看起来不再千篇一律了,尤其是许多皮肤往往还有不错的数值加成而除此之外,还有一些特殊款武器也得通过充钱获得,比如弄出了一些具有纪念意义,並且强度还算是不错的武器就行了。
这么一想,安德烈心中顿时就有了一套想法。
首先是弄皮肤,这个必须得弄!
不弄皮肤,怎么刺激玩家充值?
如果大家全都穿著千篇一律的军服,在这种时候,突然有一款皮肤被推出来,那自然会有玩家愿意购买皮肤。
不过考虑到军服的统一性问题,所以安德烈查看了一下系统,发现他的想法还真的可行。
就如同玩家的名字一样,儘管玩家起著各种逆天的名字,可是在现实中,其他人听到玩家的名字全都是正常的人名,而皮肤也可以设置成这种模式。
比如玩家可以把自己打扮得各种酷炫,穿著各种奇奇怪怪的衣服,但是在现实中的其他人看来,这些玩家的衣服就是普通的寒武帝国军服,
如果这样,那安德烈就不担心玩家装备皮肤会有什么问题了,要不然一帮傢伙穿得里胡哨,
在战场上连敌我都不好辨认了。
而关於皮肤製作方面,安德烈发现,自己的系统中还真具有这方面的功能,只不过条件比较苛刻。
如果只是製作一款没有任何加成效果的皮肤,那么安德烈在系统中製作皮肤很便宜。
他只需要费1000影响值就能製作一款,做出来之后,就能让玩家全体通用,装备不需要费额外的影响值。
但如果是製作具有属性加成效果的皮肤,那么安德烈製作皮肤的价格就会直线上升,只是单独一个属性的加成,就要消耗一万点影响值,属性加成每多一条,价格就要翻一倍。
若是想要再弄出来具有技能的特殊皮肤,那么价格更是昂贵了,起步就需要费足足10万点影响值。
看到了这里之后,安德烈顿时倒吸了一口凉气。
还好玩家装备皮肤,不需要再费额外的影响值,要不然,他还不如乾脆解锁精英兵去了呢!
想到这里,他突然意识到精英兵和皮肤也算是各有千秋。
如果从性质上来讲,精英兵也只不过是带有特殊技能和属性加持的皮肤罢了。
虽然精英兵的解锁,比弄一个和精英兵效果差不多的皮肤便宜得多,但是精英兵后续还需要额外钱才能使用。
这么一想,如果安德烈把皮肤操作好了,他以后就能弄一批相当於是初始状態就等同精英兵的玩家!
只可惜,他现在手头上的影响值数量还是不够,以至於他没办法操作出来这种高级皮肤。
不过没关係,现在玩家也有充值方面的限额,所以他先推出几款低级皮肤收割一波再说吧!
尤其那些什么加成效果都没有,只是单纯变好看一点的皮肤,这玩意的价格简直是白菜价,安德烈隨隨便便就能整出来一堆!
要不是为了细水长流,同时也是顾及一下自己的口碑,他现在就恨不得弄出来几十套皮肤再说!
操作了一番之后,安德烈最终先上线了五款普通皮肤,把每一款没有任何效果加成,只是单纯具有造型的皮肤设置成了充值六元,安排这些皮肤上架之后就跑去睡觉了。
虽然从理论上讲,安德烈现在已经不存在体力方面的问题了,但他依旧还是会感到精神疲惫。
或者准確的来说,是如果长时间不睡觉,不按正常人类的作息规律活动,而是一直处於清醒状態,那么安德烈就会逐渐开始烦躁不安,有一种不真切的感受。
到了这种时候先睡一觉,他的心情马上就能调整好了。
安德烈这边是睡下了,但是玩家看到了突然上线的系统商城后,纷纷忍不住乐了。
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