作者:喀秋莎第一可爱
第51章 告诉那些骑兵,时代变了!
“骑兵连,衝锋!!!”
“哈哈哈,我乃常山赵子龙!”
“別赵子龙了,你奶奶喊你回家吃饭!”
一帮骑兵玩家简直如同撒了欢一样,骑著战马就冲了出去,混杂在他们当中,还有一批把车开得歪歪扭扭,简直就是在地上飞的摩托兵。
虽然安德烈没跟他们一起跑到前线冒险,但是架著望远镜,他也看到了这些傢伙狂放的样子,只觉得两岸猿声啼不住。
“沃龙佐夫上尉,你手下的士兵可真有活力啊!”
不知何时,乌內雷中校来到了安德烈的身旁。
看了一眼安德烈这批脱硪奥戆愕氖勘倏纯此切┧淙灰丫急缚犊八溃涣吵林氐氖勘痪醯盟降木衩婷膊罹嗫烧娲蟆�
不过他很好奇,安德烈这批士兵究竟是从哪里弄来的马和摩托?
他之前怎么没有发现?
把这个问题问了一下安德烈,听了这话,安德烈顿时皱起了眉头,但他只是隨意指了指小镇后面说道:
“报告长官,我也不知道,我的人在后面发现了一处马厩,旁边还停著一批摩托车!”
“咱们现在毕竟是在打仗,我也没见到那里有人,所以我就擅自做主把这些东西徵用了!”
就如同安德烈召唤玩家不会引起人注意一样,多出来的这些载具,似乎也同样没有引起其他人注意,仿佛是某种世界线修正一般。
听完了安德烈的解释,乌內雷中校並没有觉得什么不对劲的,只是觉得自己之前疏忽大意,居然没有发现小镇后面还有这么一处地方。
“没关係,上尉,你徵用的很好!”
“我估摸著这一批玩意,可能是本地贵族老爷原本的玩具吧,有的是閒的无聊的贵族老爷喜欢骑马飆车!”
说完这话之后,乌內雷中校似乎想到了什么,看了一眼安德烈,又赶紧解释说道:
“呃,沃龙佐夫上尉,我只是说某些贵族老爷,不是说你!”
安德烈眨眨眼,他还有些没太適应自己疑似是个贵族老爷的身份,但他只是满不在乎摆摆手笑了。
“没关係,我得承认,有些贵族老爷確实很无聊,而且我又不喜欢骑马飆车!”
至少他现在的確不喜欢!这玩意多危险啊!
聊了两句之后,安德烈又赶紧研究了一下系统中的一个项目,眼中闪烁著一丝热切的光芒。
他看了一下自己的兑换列表,其他的一些东西用处都不是很大,短时间內起不到太大效果,但是他却相中了一个对自己特別有用的东西:身体半玩家化!
兑换了这个项目后,虽然安德烈的身体各方面感受依旧还是和正常人一样,但是在受到创伤时,他会表现出玩家的特性,按照血条来计算所受伤害。
这也就意味著,拥有这种特性之后,他的生命力可以大幅提升,不至於挨一枪就直接死,受伤之后找个医疗包吃一下,马上就能重新变得活蹦乱跳。
除此之外,拥有这个特性之后,医疗兵的小针头也能用在他身上,直接让他来一个原地起死回生。
甚至这还不是最重要的,想想战地那帮士兵的载重能力,还有能更换精英兵套装的能力,这都让安德烈眼红不已。
只可惜,身体半玩家化项目兑换所需要的影响值,居然足足需要10万点!
把他之前的各种击杀都算上,再加上事件所带来的影响值,他现在手头上的影响值也凑不出来10万,起码还得再打一波才能凑出来。
想到这里,安德烈不由得盼望起了前线的战斗,只期待玩家赶紧帮自己干掉更多敌人,藉此凑出来更多影响值。
而位於前方,一路猪突猛进的玩家们,转眼间就跑到了5公里外的地方,將身后的战友狠狠甩在了不知道哪里去。
没办法,先不说玩家的摩托车能飆多快的问题,单纯就是说战地的永动机战马,就足以相当於一匹正常的优质战马可以一直保持衝刺状態,一直不停下来的水平了。
在这么猛的衝刺速度下,一帮玩家简直就是贴地飞行一般,自然是跑得迅捷无比。
玩家后面已经被拉到不知道哪里去的步兵队伍才刚刚行军,看著这群“飞一样的”男人,他们一时间也不知道该说什么好了。
同样是寒武士兵,但他们总觉得自己好像给寒武帝国的军队丟脸了。
难不成从前线退下来的军队都是这么猛的吗?这就是传说中的歷战老兵吗?
位於刚刚由架桥机甲架好的桥樑位置,一支部队正在以极快的速度从河对岸突破过来,迅速在桥樑另一头构筑阵地。
“快快快,你们都快点,赶紧把机枪端上来!”
“后面的,把炮架上,先让装甲兵过来,敌人马上就要来了!”
位於河对岸,一名步兵军官正在急促地催促著自己的士兵构筑防线。
他不太確定敌人究竟会多久才能赶到这里,但是他们之前位於这里作战的时候,恰好赶上了一支不知怎么跑到这里来的敌军侦察分队。
儘管他们已经以最快的速度將这支分队击杀,但通过无线电,这支分队终究还是暴露了他们的位置。
不过好在他们的第一批装甲载具和步兵已经渡过去了,正在依託装甲载具迅速形成防御阵地。
按照这个趋势,只要不是恰好遇见了拥有重炮的寒武帝国军队,他们想夺走这处桥头堡,几乎是不可能的一件事!
但就在这时,刚刚还在忙著指挥防御阵地部署的军官,突然抬起头向远处眺望了起来。
“连长,好像是敌人的骑兵!我听到他们有人在吶喊!”
一名步兵紧张地向远处看去,而旁边的连长则收起瞭望远镜,点了点头说道:
“各位不用担心,只是敌人的一支先头骑兵部队来了,加在一起也只有二三十个骑兵,根本不足为虑!”
“不用管被缴获的装甲载具,那两台铁罐头自然由咱们的装甲兵来对付!”
“把我们的重机枪拉好,让他们见识见识我们装甲载具的厉害,是时候告诉这些野蛮人时代变了!骑士老爷的时代已经彻底被扫进歷史垃圾堆里了!”
第52章 不,大人,时代没变!
突突突!突突突!
已经被架设好的几处黑鹰机枪阵地,纷纷对著远处的骑兵展开了短点射击。
沉重的水冷式重机枪不断喷吐著火舌,一条又一条金属弹链向远处飞射而去,仿佛顷刻间就可以夺走这些骑兵的生命。
但是这一连串的点射,击中了衝锋最前面的骑兵时,却並没有如黑鹰士兵所预料的那样,令这名中弹的士兵倒下。
恰恰相反,儘管机枪手已经看到这名士兵的身上溅起几朵血,绝对是为机枪子弹打中了,但是此人依旧还是没有倒下,只是继续留在战马上向前衝锋。
不只是这个骑兵,其他几个骑兵也同样如此。
如果说一个两个,可能是他们一不小心没打准,但如果说所有机枪都没打准,这么多的子弹连一发都没有命中,那是绝对不可能的!
“见鬼!这些骑兵是怎么回事?”
有机枪手忍不住怒骂,紧接著便一脸狰狞扣紧了扳机,从之前自信满满的短点射,直接变成了一鼓作气的扫射。
这样的操作,绝对不是一个经验熟练的机枪手所应该做的,因为在大多数情况下,扫射只会平白无故浪费子弹而已。
但说实话,这几个机枪手都有点慌了。
对面的敌人不正常,哪怕是胸甲骑兵,也不至於连续挨多发机枪子弹都跟没事人一样吧?
当机枪手在发力的时候,玩家一边掏出马枪进行回击,一边也忍不住在聊天区开骂:
冰雪梨:【靠!对面的机枪也太猛了吧?赶紧来人封烟啊!】
知我天尊:【说真的,有没有人发现这游戏的npc有神鬼二象性?猛的时候特別猛,但是菜的时候也特別菜!】
经这么一提,许多玩家都发现了这个现象。
在正面对战的时候,这个游戏中的npc往往表现的非常猛,不仅懂得灵活躲避,而且枪法也比他们印象中的npc好了不少。
最重要的是,这个游戏里的npc还懂得互相配合,从来都不是各自为战的,智能程度显得极高。
但与此同时,当这些npc遭遇突袭时,他们的表现又会显得特別菜。
就比如说,这个游戏的npc居然会惊慌逃跑,或者是如靶子一样傻愣愣站在原地,简直就像是特意来送人头的!
想到这里,许多玩家都开始思考,这个游戏的npc是按什么算法运行的?
他们觉得如果找找规律,或许可以找到更容易干掉敌人的方式!
当然了,从侧面赶过来的摩托兵也没忘记自己的封烟任务,一连串的烟雾弹被不断扔出,转眼间,骑兵衝锋的道路上就已经烟雾瀰漫了。
看著远处急速升起的烟雾,黑鹰士兵忍不住想骂人。
也不知道这帮寒武士兵的烟雾弹是用了什么特殊配方,起烟速度居然这么快?
可是他们还来不及骂,骑兵就已经用马枪对他们展开了精准的射击,直接一枪一个小朋友,转眼间便把机枪点的几名机枪兵带走了。
“皇帝在上,这是从哪里来的狠角色?”
看著对面骑兵一枪一个小朋友还能高速疾驰的样子,其他的黑鹰士兵有些惊讶。
捫心自问,反正他们自己家的骑兵好像做不到这么精准的枪法,骑在顛簸的马背上,居然还能把枪打的这么稳,这帮傢伙枪法准的简直不正常!
虽然惊慌,但依旧有其他黑鹰士兵接替机枪手,继续操纵眼前的重机枪。
可是连续不断的马枪射击,却让机枪手的损耗率惊人,赶过来接替的人甚至都来不及拖走战友尸体,就被子弹先一步命中了。
轰轰轰!
可就在这时,一连串的爆炸声突然响起,径直炸在了远处不断升起的烟雾中。
有倒霉的玩家当场就被炮弹给崩死了,他们兑换出来的战马也瞬间变成了中立单位,留在原地一动不动。
“不妙,对面有该死的炮兵正在轰我们!”
“赶紧把他们的炮兵弄死,不然咱们都得死在这!”
看了一眼远处河对岸,望向另一头不断冒出的火光,玩家马上就意识到对面有炮兵正在攻击他们。
几名玩家当即就从战马和摩托车上退了下来,纷纷拿出自己刚刚兑换的迫击炮,开始对著对面炮轰。
因为对面的炮兵阵地距离这边比较远,所以玩家全都採用了空爆弹来射击。
虽然高爆弹的威力更大,但是射程远远没有空爆弹远,不然根本打不到对方。
因为周围遍地都是的烟雾弹进行掩护,所以黑鹰士兵並没有看到这些玩家架设迫击炮的丝滑场面。
否则如果让他们看到,这些士兵一秒钟就从马上跳下来,下一秒钟就把迫击炮架好开始开炮,相信黑鹰士兵绝对会更加怀疑人生的。
隨著几声清脆的炮声响起,一连串的迫击炮弹瞬间越过河岸,朝著远处的炮兵阵地炸去。
突如其来的几发迫击炮,当场就炸翻了一门正在开炮中的步兵炮,连带著把周围的几个炮兵也崩死了。
黑鹰士兵又不是生命力旺盛的战地薯条,他们可不会被迫击炮崩一发只掉50点血,被炮弹击中,普通人哪怕是不死也得当场倒地。
“不好,是敌人的炮兵!有人正在拿迫击炮攻击我们!”
“快,快找他们开炮的位置,干掉他们!”
莫名其妙被炸掉一门步兵炮,旁边的炮兵军官恼怒地喊道,但与此同时,他也忍不住纳闷——敌人是啥时候弄出来的迫击炮?
他明明看到只有几十个骑兵朝这边衝过来,除此之外还有少数骑三蹦子的士兵,但不管怎么看,这些人也不像是骑著车还能在身上背一门迫击炮的样子啊?
因为久经训练,並且参加过多场战斗,所以这些黑鹰炮兵的技术极其精湛。
儘管对面有烟雾弹掩护,但是通过炮弹打过来的弧度,他们几乎在一瞬间就判断出来了对方迫击炮阵地所在的位置。
转过头来,只是稍微调整一下火炮角度,他们就以最快的速度开始朝对面开炮了。
但他们並没有想到,就在刚才发射完那几发炮弹后,这几名使用迫击炮的炮兵马上就往旁边换了个位置。
这批玩家的转场速度,完全超出了黑鹰士兵的理解范畴。
第53章 谁言装甲无敌?骑兵挺身而出!
作为经验丰富的战地玩家,他们自然知道一件事——用迫击炮打完一炮必须赶紧换位置,否则就等著被对面轰吧!
在游戏里,他们用迫击炮开炮的同时就会被標註出来,敌人马上就能在小地图上看到他们的位置。
要是不换位置,他们转过头来就得被敌人拿各种手段弄死,所以打一炮就换一个位置,这才是迫击炮兵的生存之道。
虽然这个游戏玩家没小地图,但这並不等於他们就会迅速改掉自己养成已久的习惯。
在现实中,想把迫击炮换一个位置可没那么容易,绝不是隨便拎起来就能到处跑的,或者说,这东西也不是一个普通人就能轻易拎得动的。
但是在游戏里,玩家当真是拎上迫击炮就能走!
所以哪怕是黑鹰炮兵的技术真的相当优秀,也没能干掉任何一名操纵迫击炮的玩家。
转过头来,下一轮迫击炮又打过来了。
经过了一波適应,玩家逐渐熟悉了这个游戏开炮时依旧没有標註,但视角换到上空的俯瞰地图,把炮弹打的更准了。
再加上玩家內部也在沟通,迅速分配各自攻击的不同火炮。
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