作者:喀秋莎第一可爱
必须得有护旗手站在轰炸机上面作为復活点,才能让玩家源源不断刷新在上面,然后往下跳。
但是玩家又不可能直接跳到在天空中翱翔的轰炸机上面,如果这么整,那就只能让驾驶轰炸机的三个玩家往下跳了。
“算了,冒一把险,让飞行员赶紧跳到城市里,然后建復活点吧!”
尤尔腾决定直接莽一波,现在没那个时间拖延下去了,毕竟公会这边还忙看p呢。
鬼知道隔壁那帮牲口的杀伤力究竟有多强,万一他们把自己的敌人解决掉之后,直接开始对城市发起强攻了,那他们是跟还是不跟?
所以先一步发动强攻,哪怕是没打下来,起码也能把功勋赚到!
有一个好消息,安德烈在整出公会系统的时候,顺带著还把自己的护旗手模式更新了一下,或者说是额外授予了护旗手一项权限。
按照他的设定,原本护旗手的作用就是可以作为一个移动復活点,不断为玩家提供復活。
但是当玩家孤军深入时,就会出现一个问题,如果身边没有安德烈跟玩家一起行动,那么其他玩家就没办法在眼前的地图设置復活点了。
换成是以前,安德烈几乎每次都和玩家一起行动,因为那时候指挥的部队规模小,所以不需要在意这些问题。
可到了现在,安德烈指挥的部队数量越来越多,战线也拉得越来越长,他不可能每一次都伴隨玩家行动了。
所以被安德烈改了之后,现在护旗手除了可以当移动復活点以外,还可以把自己的旗帜插在某座建筑上。
只要这座建筑没有被敌人占领或者是將旗帜摧毁,那么这处建筑就可以一直充当復活点使用。
因此,现在克里格第一团最重要的任务,就是赶紧让飞行员带著军旗往下跳,然后找地方插旗。
由於军旗这东西遍地都是,很容易就能领到,再加上有著神奇效果,所以安德烈这边有许多玩家都会往自己的装备栏里藏一面军旗。
反正这玩意也不占地方,到了关键时刻又能起到奇效,为啥不带一面呢?
尤尔滕上校这边要求轰炸机飞行员立刻跳伞,赶紧跑过来在城市里开闢復活点,而在另一边,可汗已经带著自己的骑兵队伍往上冲了。
玩了这么久的骑兵,可汗对骑兵这个单位的总结就只有两条:
要么当莽夫闷头往上冲,要么当老阴逼离远了骑射!
因为他们这一波的任务是打突击,是摧毁敌人的炮兵阵地,同时还要摧毁一些沿途中的確堡,所以这一次的骑兵就只能选择往上冲了。
整个公会再加上隔壁来的几个骑兵,加在一起足足有近百名骑兵,气势汹汹就组成了一个骑兵连,挥舞著马刀便冲了上去。
“骑兵连!衝锋!”
隨看可汗一声吶喊,所有的骑兵迅速进入到了衝锋状態,有骑兵挥舞看马刀高声吶喊,只觉得眼前的场景太帅了。
战地游戏就这点不好,能够容纳的对战玩家数量实在太少了,以至於每次对战时出现的玩家数量就这么点。
所以,他们那里的骑兵作战也只是零零星星的,根本不可能像是现在这样,直接凑出来100多名骑兵发起衝锋。
当他们混杂在这支骑兵连向前衝锋的时候,所有玩家都明白了,为什么过去的骑兵是战爭之王。
不得不说,大量骑兵聚集在一起时,这个骑兵集团给敌人带来的压迫感实在太强了!
这种感觉难以形容,但是却让自己有种一往无前的气势!
“小子,敌人骑兵衝上来了,赶紧把机枪给我拉过来!”
位於一栋不起眼的木屋中,躲在下方小窗口的一名老兵对旁边还在愣神的新兵喊道这处小木屋便是一座隱蔽的机枪堡。
钢筋混凝土的建筑往外面钉了一层木板,再覆盖上稻草,就形成了一个看起来丝毫不起眼的小木屋。
但是这个小未屋却隨时可以对敌人喷吐猛烈的火舌,並且足以抵御一般手榴弹或者其他小炮的攻击!
突突突!突突突!
一串猛烈的长点射,当即就扫到了骑兵队伍中。
儘管骑兵生命力旺盛,但还是有两名衝锋在最前面的骑兵不幸落马。
可汗没有慌张,而是命令骑兵迅速绕开,赶紧从侧面加速衝刺过去。
这种机枪点的一大缺陷就是射击角度不够灵活,只要他们凭藉骑兵的机动性使劲往侧面冲,很快就可以衝到敌人的射击盲区。
可是他带著一小队骑兵才往侧面刚冲两步,来自於另一边的一处机枪硼堡也展开了射击。
“廿!这帮老阴逼真阴险,合著这几栋木屋和仓库全是机枪点啊?”
多名骑兵玩家不幸落马,可汗面对这种交叉火力,一时间有点憎。
但凭藉自己的战斗直觉,他立刻从马背上跳了下来,迅速转换成步兵作战,掏出了沉重的at筒。
作为骑兵时,他只能近距离扔手榴弹,面对这样的交叉火力,往上冲实在不是明智的举动。
可是作为步兵,他就可以趴在地上用at筒把这几座堡挨个点名了!
在一战时,at筒或者说是维克斯速射炮最早被发明出来,本来就是为了反击敌人堡用的。
只不过因为过於沉重,再加上射击角度不好,所以这种速射炮便被废弃了,后来又搬到了飞机上作战。
但是在这一刻,at筒终於发挥出了自己真正的用途!
一栋只是被临时开了个小窗架机枪的真正仓库,成为了可汗的第一个瞄准目標。
伴隨著一道清脆的炮声,一颗炮弹径直射穿了这座仓库的木墙,然后在里面的机枪位上狠狠炸开。
虽然这座仓库在小地图之外,他看不清敌人有没有被干掉,不过看那边的爆炸,他感觉这里的敌人应该已经完蛋了。
只是一个转身,可汗就把炮口对准了另一边的机枪点,在那处机枪转过来之前,他的炮弹就射了出去。
或许是这一发炮弹打中了机枪堡里面的弹药库,只是轰的一声,这座小堡就直接炸开了。
连续被端掉两座確堡,有骑兵借著这个火力空挡立刻冲了上去,掏出手榴弹就往上扔从机枪口前方掠过的骑兵转瞬即逝,里面的机枪兵还没弄明白究竟发生了什么,一颗手榴弹就被顺看窗口扔了进来。
隨著一声巨响,又有一座机枪硼堡被当场干掉,而在这时,后方的t34坦克也跟了上来。
也不知道究竟是谁,把多个公会的坦克都组织了起来,成功弄出来了一个坦克编队。
十多辆t34坦克气势汹汹成一个锥形开了过来,场面极其嚇人。
“炮兵,开炮啊,敌人的装甲车开上来了!快把他们的战车干掉!”
在军方的催促下,有炮兵手忙脚乱装上了炮弹,然后朝著前方正在驶来的坦克狠狠开了一炮。
一声闷响传来,37毫米战防炮的炮弹当即就被t34的正面装甲弹开,引起了玩家一阵嘲笑。
“哈哈哈,小样,换到二战后期虎豹成群的时候,说咱t34-76菜我不挑你的理,可现在你该叫我什么?”
“知不知道,现在的t34就是版本大爹!”
话音刚落,76毫米的坦克炮一炮下去,就把那座堡炸翻了。
显然,奥特兰尼亚人在修筑堡的时候比较草率,並没有弄出一些丧心病狂的防御结构。
面对这种口径的坦克炮,普通堡真就如同纸糊的一样。
t34坦克迅速前进,轻而易举就端掉了沿途的几座堡和火力点,甚至一辆坦克分一个调堡都不够分的。
不过就在这时,突然有大片的炮弹从另一头射了过来,当场炸翻了一个倒霉的骑兵。
“我去,敌人的炮兵在另一头!”
有个骑兵玩家拔刀就想要朝另一边衝过去,但可汗却拉住了他。
“別衝动,咱们先往那边的广场上跑,他们的炮兵阵地应该布置在这一头,另一头是別的炮兵阵地!”
好不容易才衝到了这里,现在突然转身就要跑,这不是闹呢吗?
虽然隔著一栋楼,他们看不太清位於另一头有什么景象,但是他们可以肯定,敌人的炮兵必然在这附近!
两名骑兵端看马枪,纵马一跃就朝楼侧面跑去,准备先捞一波头功。
可是他们刚刚从楼侧面绕过去的时候,却被眼前的景象嚇了一跳。
“臥槽,有老六!”
话音刚落,躲在楼两侧的几台猎骑兵机甲,便同一时间对骑兵展开了猛射,凶猛的火力当场就把两个骑兵炸成了碎片。
“快,让t34开上来!让我们的装甲大爹狠狠躁敌人的装甲兵!”
“对了,还有小心楼里面,我看楼里面有人躲著!怕是还有老六!”
正在选位置復活的两个玩家於聊天区中提醒道,他们刚才衝过去的惊鸿一警,也是看到小地图上面的一堆红点了。
可惜,他们刚才就不应该冲这么猛,要不然凭藉小地图,他们肯定能看到躲在后面的机甲。
第224章 让灵能者跑到敌人队伍中灵能失控会怎样?
单纯听纪录片讲解,直观感受其实还稍微差了一点,真到了这样的环境后,玩家才算是体会到了巷战有多么难搞。
就比如说这栋小楼侧面,一左一右都有隱藏的敌军机甲埋伏,窗口里还有敌人拿著燃烧瓶,隨时准备往外面扔。
他这是有小地图,所以能看得清敌人隱藏的位置,若是没有小地图直接贸然衝上来,恐怕即便是开看t34也得当场凉。
不过有了小地图之后,很多问题就简单多了,就比如说轰隆隆开上去的t34,以及伴隨著t34一起前进的几名玩家。
“注意,敌人的装甲兵来了,那坨铁王八开上来了!”
躲在楼里的士兵小心翼翼透过墙上被钻开的一个小孔,看到了楼下轰隆隆开过来的t34。
他一边衝著身后几名土兵喊,一边拿出一个燃烧瓶,点燃了之后站起来就准备往外扔可是有一名侦察兵玩家早就已经在远处瞄准了这里,他的身影才刚刚从窗口中露出来,一颗子弹就径直射穿了他的脑袋。
这个奥特兰尼亚士兵直挺挺倒在了地上,手中的燃烧瓶也一起砸在了身后的楼道里,马上便引起了火焰。
其他几个士兵见状,忙不迭往后退,他们本来还想把两颗集束手榴弹递过来呢!
有士兵还想从另一边,也就是侧面的窗口往外扔集束手榴弹,但是他才刚把身子凑过来,连手榴弹都没来得及拉开,就有提前准备好的玩家拿衝锋鎗猛射了一通。
密集的子弹当场就把这个士兵打成了筛子,而就在这时,t34坦克先一步开了出去,紧接著把炮塔转向了侧面。
砰!砰!
两声闷响传来,侧面的两台猎骑兵机甲同时开了一炮,37毫米的炮弹狠狠砸在了t34
的炮塔上,然后就被弹开了。
与此同时,t34坦克快速旋转炮塔,马上便將炮口对准了其中的一台猎骑兵机甲,一炮就將这台机甲的正面射穿。
轰!
被炮弹开了个大洞的猎骑兵机甲突然燃起了熊熊火焰,转瞬之间就炸开了,但玩家並没有把注意力继续集中在这台机甲上,而是迅速將炮口对准了另一边的机甲。
“这不可能,这东西的装甲到底有多厚?”
位於猎骑兵机甲中的奥特兰尼亚士兵,眼睁睁看著这辆坦克把炮口对准了自己,神情绝望无比。
他万万没想到,自己的反装甲炮居然打不穿这东西,而这个东西的火力竟然如此凶残!
回想起之前在某些地方听到的传闻,他好像有些理解,为什么有人说自家的战防炮不好用了。
37毫米的火炮,打这东西真就和挠痒痒一样,那种火炮早就已经落伍了!
就在玩家旋转炮塔,准备一炮轰上去的时候,从远处的广场侧面,突然又有一颗炮弹射了过来,径直打在了炮塔上。
不知何时,埋伏在那里的第3台猎骑兵机甲露面了,而相比较於之前近距离埋伏的2台机甲,这台机甲里面的机师技术似乎要更好一些。
这颗炮弹虽然依旧没能穿透t34坦克的炮塔,但是却成功卡在了t34坦克炮塔下面的座圈上,让这辆坦克的炮塔无法转动了。
见此情形,侧面差一点就被干掉的奥特兰尼亚装甲兵,脸上顿时露出了劫后余生的庆幸。
“对呀,这可真是好办法,我们可以把他们的炮塔座圈卡住!”
这个装甲兵脸上露出了兴奋的笑容,准备趁此机会,也往这辆t34坦克的炮塔座圈上打一发炮弹,让这辆坦克彻底报废。
可就在这时,一颗从侧面射来的炮弹,径直將他的装甲打出了一个大洞,紧接著这颗穿甲弹便狠狠撕碎了他的身体,把他轰成了两截。
一个玩家迅速收起了自己刚刚掏出来的at筒,然后赶紧爬到t34坦克上面,开始修理坦克炮塔。
没想到这游戏做的还挺擬真,居然连炮塔座圈被炮弹卡住的效果都能模擬出来,真是可惜了。
可惜这个游戏里的坦克炮塔旋转速度没那么快,似乎更加贴近於歷史上的真实情况,否则真如同战地坦克里的核动力炮塔那样,那就爽歪歪了。
战地里坦克的炮塔旋转速度那叫一个快,几乎是看哪打哪。
在现实中,二战绝大多数坦克的炮塔都不可能做到这么变態的旋转速度,哪怕有液压传动也不行。
那台猎骑兵机甲,对正在忙著维修坦克的维修兵不以为意,在那边的装甲兵看来,炮弹把座圈卡住这种事哪里是那么容易就能修好的?
他调整自己的火炮,准备先把这辆坦克的履带打断,然后再去用机枪解决掉坦克后面伴隨的步兵。
虽然他並不认识t34坦克究竟是什么东西,但是这並不妨碍他看得明白履带的作用。
可他的炮口还没有调整过来,那辆坦克的炮塔就突然再次恢復了旋转!
在这个奥特兰尼亚装甲兵不可思议的目光中,那辆t34坦克突然一炮轰了出去,然后——他就什么也不知道了。
轻而易举用炮弹干掉了敌人的最后一台猎骑兵机甲之后,这辆t34坦克一马当先开了上去,朝著敌人的炮兵阵地发起了衝锋。
上一篇:木叶:开局转生眼,接管第七班
下一篇:我的兼职app太逆天了