作者:沈易
米兰长长地吐出一口气。
熟悉的、属于文明和日常的暖意,冲淡了雪原的冷气和地下世界的机油味,也冲淡了米兰身上沉重的血腥味;冰冷的怒火一度在他心底沉积,只是现在,他感觉好像稍微的放松了些。
虽然还是不同,但是,多少有了点“好像回家了”一样的感觉。
——重归正规……呵,可真不容易。
本来正常按计划来可能只不过几百字的过程,现在却高低翻了起码十倍的量——回想起一开始的计划,米兰还有种恍若隔世的感觉:找个偏僻边角暂住,打点零工熟悉地形道路,再找机会做点小生意完成原始积累……
好吧,现在很多环节都可以直接跳过了,从某种意义上讲或许也可以称为另一种达成;那么现在直接跳到原始积累之后,按照计划应该是怎么做来着?
潜伏,观察,收集资源,等待时机?
“……”
帕维尔小心翼翼地站在他身旁不敢打扰,只是用余光观察着新首领的表情;他看到米兰年轻的脸上神情变化,在地下时那种难以理解的、高远的疏离感逐渐褪去,取而代之的沉静的思索,却又跟在地下时见到的思索感觉不太一样。
就像是,稍微多了点近似凡人的温度。
过了好一会儿,米兰才收回了目光,眼神重新聚焦。
“附近有没有建材市场。”
他问的一如既往直截了当,帕维尔赶紧回神,说道:“有的大人,有的……您有什么需要吗?”
“在上面不用叫我大人,你现在是首领,我只是个给你钱带路的外地人。”
米兰看了他一眼,说:“带路,走吧,顺便给我讲讲,乌萨斯金币的购买力和切城的物价情况。”
——新老大除了杀人和拆墙,在土木工程方面还有特殊兴趣?
帕维尔完全不理解到底是什么方面能让这么个人对建材产生兴趣,但他不敢问,只得在心里暗暗记下,并一边引路一边稍微挺直背脊,老实地说:“那,呃……在上面,我该怎么称呼您?”
“一定要有个名字的话……”
【罐头】
想起这个帮派的名字,米兰扯了扯嘴角,扯出一个有点生硬的笑容。
“你,叫我荣格就行。”
——————————————
如果是 MC 匠魂的玩家,对这三种材料肯定不会陌生:在 MC 的世界里,粘土经常生成在河道与湖海等水脉的床槽、即被水淹没的位置;沙子和砂砾则各有不同,前者常在水脉边缘和沙漠生成,后者则往往以团簇形式生成在各种地形。
如果乌萨斯是自然水脉相对好找的地理环境,米兰早就专门跑去收集材料了,也不用大老远跑到移动城市来才能“终于开始发育”。
一定要说作用的话…… 其实这仨玩意在 MC 原版里很难说有什么作用:粘土可以烧成砖和陶瓦然后做成花盆,是十足的建筑装饰材料;沙子可以烧成玻璃,然后制作成装饰窗户的玻璃板和炼药用的玻璃瓶,对米兰一个非建筑玩家而言多少算有点价值。
至于砂砾……在原版中除了反复放置挖掘刷燧石,米兰是实在想不出来有什么用了。
但是在匠魂(3)的模组中,这三种材料却可以称得上是这个模组一切的开始。
【粘土+沙子+砂砾=砖泥】
【砖泥→(烧炼)→焦黑砖】
而焦黑砖——就是米兰作为一个匠魂工匠,在穿越如此之久的时间后,终于能考虑建起匠魂炉子的材料!
“……”
虽然粘土不是什么正经建筑材料,但米兰能力的材质判定也没有那么严格;在购买力和分量都沉甸甸的乌萨斯金币面前,建材市场的商人也没有问他不直接买成品混凝土建材、而是非要去搞原生态材料的原因。
给钱的就是大爷,你管大爷那么多事呢。
而在“并没有花几个钱”之后,建材市场商人非常上道给准备的临时库房里,看着单算体积称得上“堆积如山”的材料——米兰露出了健康的、宛如看到了万代正版玩具的笑容。
“终于……终于……!”
卷二·黑暗时代与熔炉之火:2-11·燃起来了(+1
米兰此时的表情……嗯,该怎么说呢。
经常搁游戏王片场或者假面骑士片场的可能比较熟悉——大概就是那么回事。
但帕维尔的感觉却完全不同,虽然跟米兰本来也没接触多长时间,但他还真是第一次看到米兰这样的表情;反差这种东西是这样的,当不同的人表现出不同的侧面时,让外人更容易联想的总是第一印象。
帕维尔对米兰是什么印象呢?
“……”
他此时已经贴在了墙角,偌大一个块头的乌萨斯男人,好像恨不得搁地上掏个洞钻进去一样的表情。
“你那是什么表情,我又不会把你塞炉子里。”
在自己的幻想里徜徉,变态了好一会的米兰也回到现实;虽然这是在现实中值得纪念感慨地一幕,是将幻想之力握在手中的第一步——但米兰还算是比较冷静的那种,哪怕是考虑到物品栏里已有的材料、肉眼可见的未来已经那样令人安心,他也依然很快地反应了过来。
他咳嗽了一声,在帕维尔欲言又止、止言又欲的视线里掏出了石锹。
【粘土球 * 128】
【砂砾 * 128】
【沙子 * 128】
看起来以 MC 的单位来算,好像并没有多少是吧?
但是换一个角度考虑呢?
已知:4 粘土球合成 1 粘土块,视同 1 立方米粘土;砂砾和沙子各视同 1 单位为 1 立方米。
粘土的密度粗设为 2 吨 / 立方米,砂砾设为 2.5 吨 / 立方米,沙子设为 1.5 吨 / 立方米。
焦黑砖是用来合成焦黑砖块、以搭建匠魂最常用的【冶炼炉】的建筑材料——嗯,关于用拌水泥烧砖的材料建成的炉子可以用来熔融各种怪东西的原理暂且不谈——按照米兰最常用的冶炼炉规格来看,他常用的是容积3*3*3的炉子。
就意味着粗略计算的话,也要用到约 45 块焦黑砖块,即 180 个焦黑砖;省略烧炼过程的话,2 焦黑砖需要 1/4 粘土块 + 1 砂砾 + 1 沙子,也就是搭建一个冶炼炉,需要 90 套烧砖材料。
那么问题出现了:换算成现实的话,这些一共相当于多少材料呢?
……具体多少先不好说,但放在现实中真的担得起“堆积如山”四个字,就算是搁干工程也不是个民用小工程的数量——也就是这东西本身价格不高,而乌萨斯金币作为货币的购买力也相当卓越,才让米兰感觉“没花多少钱”。
而这些堆积如山的材料,此时就在帕维尔的眼前,像被无形的巨兽吞噬一样飞快消失,被石锹采集转化成 MC 材料方块被米兰吸收。
他现在看的太多,已经感觉有些见怪不怪的麻木了——他只是单纯好奇,米兰看起来跟乌萨斯人高中生差不多的身材,到底能装多少东西?
——又不占什么地方。
要是他的问题能让米兰听到,那米兰多半就是这么个答复:在 MC 的规则里,玩家的物品栏存放单位是 “格子”,数量则是 “组”;有的物品只能单放、有的物品堆叠数量是 16、而大多数材料的堆叠数量都是 64。
看起来那么多的材料,放在他的物品栏里,也就是 2 组砂砾 2 组沙子,再加上四合一的 32 个粘土块…… 甚至还不到 1 组满编。
这就是 MC 的数量级,恐怖如斯。
——————————————
“大、大人……”
“嗯?”
“哦!噢噢噢噢……荣格先生,荣格先生。”
离开了建材市场,米兰算是颇有些心满意足:MC的熔炉确实可以烧铁质物品获得铁粒,但是按熔炉的规则,MC的铁质装备都只能烧个铁粒出来,那着实是亏的不行——但现在不同了,能搭起匠魂冶炼炉的话,就意味着近乎100%的金属材料回收率上线。
这个效率可就不是闹着玩的了——至于铁料的来源,都已经进城了,而且切尔诺伯格还是一座矿业城,那难道还会缺金属物料吗?
【米兰:不是我看不起你们的冶金技术,在匠魂冶炼炉 “100% 无损耗出矿” 和 “无条件 33% 虚空生矿” 的增产效能下,在座的各位都是乐色.jpg】
至于说帕维尔嘛……他就是一副受到惊吓,连世界观都不太稳定的表情了。
甚至连对米兰的称呼都差点忘在了脑后。
不过没有关系,反正每一个接触 MC 规则的人都得经过这一遭,他震惊着震惊着自己到时候就习惯了。
比起那个,现在心情不错的米兰倒是更在意另外的事。
“切尔诺伯格有什么农学或者农业方面的店吗?”
“啊这,这个……”
帕维尔露出了困惑和为难的表情。
“行了,看你的表情也知道你不清楚了。”
米兰叹了口气:“那换个地方,农贸市场……或者超市之类的地方,你总该知道在哪吧?”
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米兰回到地下的时候,已经是他经历了好一番大肆采购之后;明亮的曜日已然垂落,泰拉的主月和影月攀上了天边,昭示着他消耗掉了多少时间。
和多少金钱。
嗯,虽然金钱都是黑吃黑的收获,来的便宜,花出去也不心疼——更何况抛开军火、贿赂和奢侈品之后,单就普通人的花销等级,对鲍里斯的遗产而言也不过九牛一毛的程度而已。
出乎帕维尔的想象:米兰采购的东西数量不少,但内容却并不像他想象的那么出离危险或奢侈,而是更像一个普通的、初来乍到本地的外来久居者会购买的东西那样。
街边的小吃,店里价位适中的熟食,普通服装店的衣物,洗漱日用品……虽然也有些奇怪到不该是单人购买的东西,比如说蔬菜、水果、花和什么种子,甚至还有一张单人床。
他甚至还请自己吃了顿饭!
这让直到米兰说放他下班,让他自己回家的时候,这个一度都混迹在锈帮底层挣扎的成年男人都有些晕晕乎乎的感觉。
而在目送帕维尔离开之后,米兰循着记忆,一路顺利地回到了他爬上地表的方位。
他轻车熟路地掏出石镐,凿开放回方块后跟地面严丝合缝的采矿通道,一块一块地把这段路重新封堵上,然后沿着出来时的路线返回自己的新窝点。
——漫长的一天终于过去,接下来,应该是睡觉的时间了吗?
看着物品栏里近乎塞满的各种杂物,米兰扯了扯嘴角,活动了一下肩膀。
——睡觉?睡个屁!
老虎!起来嗨!
卷二·黑暗时代与熔炉之火:2-12·砌炉(+2
“咣!咣!”
首先是两个圆石熔炉落地。
泰拉的现实不比 MC 的主世界,存在着堪称无限的资源随取随用 —— 这是米兰这穿越后不长的时间便深刻认识到的残酷现实;如果自己的人生也是某个三流笔者创作的四流作品,那他敢打包票,这份资源的匮乏,就是对他发展最大的限制。
所以他先是选好了准备将冶炼炉落实的区域,仔细反复推算了准备搭建冶炼炉的体积、耗材和预计安排,然后发现……
——不对啊!
在匠魂 3 里,存在着两种可以称为 “大炉子” 的多方块结构,即【冶炼炉】和【熔铸炉】;前者或许是匠魂工匠使用最多的炉子,不管是熔炼增产还是合金,用这个都比较方便。
…… 不会真的有人习惯用匠魂 3 那个脱裤子放屁的合金炉吧?不会吧不会吧?
而后者则是在匠魂 2 的基础迭代上新增的产物,能够将 “增产” 的部分转化为与熔炼原矿不同的 “副产物”—— 虽然这项功能稍微有些被老玩家诟病,比如说在匠魂 2 里冶炼炉的增产其实是 + 100% 而非 + 33%…… 但对有些玩家来说,副产物往往是比原矿对应的素材更加高等级、高品质、高稀有度的资源,所以也只能算是 “多半好评”。
但是!
不得不说的一点、也是让作为匠魂玩家的米兰因为过于习惯而差点忽略的一点、在于:这两种作为多方块结构的“大炉子”……都只认液体燃料驱动的【燃料储罐】来驱动燃烧。
可在游戏里最低等级最常见的液体燃料是【熔岩】——在游戏里当然是拎个铁桶到处都能捞,不然往地下垂直挖矿坑,也总能挖到地下的岩浆池……
——现在在现实中还是移动城市这是让我上哪去捞岩浆啊喂!
“……MD要不是为了省材料推算了一下差点就真掉坑里了。”
米兰嘶地深深吸气,露出了苦恼的表情。
液体燃料的缺口是硬伤。
在游戏原作里,因为依托 MC 世界的存在,玩家是不可能会缺少熔岩材料的;而其进阶材料【烈焰血】的获取虽然有些麻烦,但其实也只是小麻烦无伤大雅 —— 万能的 MC 玩家总会有各种各样的方式来解决问题。
但是在泰拉这个方法就行不通了:如果是在地面建立的固定根据地,那米兰倒是不介意像游戏中的自己一样,直接竖直打井向下先挖到基岩层再说 —— 反正换算到现实多半就是挖到地壳以下,那不管怎么说,至少他肯定不会缺岩浆就是了。
然而现在是在地面之上,甚至移动城市之上——米兰倒是对未来还算有信心,毕竟源石终有一天会被解析,到那个时候源石的卓越供能性能多半也会被他纳入燃料范围。
可是现在嘛……一时半会,难道真就只能小炉子【熔化炉】强行凑活了吗?
【熔化炉】
在匠魂 3 里新增的小炉子,除了液体燃料储罐之外,唯一可以用配套的【固体加热器】熔炼金属的功能方块;熔化炉只有 2160mb 的容量,折合锭块体积为 24 锭,同时只能容纳一种熔融物质,不能进行合金操作。
而且使用配套的固体加热器,温度最高只能达到 800 度…… 虽然这个 800 度也是概念温度,和现实热量单位并不共通,但也依然会很大程度局限可熔炼材质的范围。
在大多数老匠魂玩家的手里…… 这东西唯一的存在意义,就是匠魂 3 设置的前置条件:必须做这玩意熔融液态铜才能浇铸出【冶炼炉控制器】,只要完成了这一步,小炉子基本就可以吃灰了。
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