游戏制作,从干掉少女前线开始 第92章

作者:月夜

  毕竟你看,林总都不怎么问自己的项目进展。

  这种念头一直到陈安宇出现...

  海猫终于感觉不太对了。

  相比起他的项目组,林立明显对陈安宇的项目组更加重视,这不,已经连续三天,每天都把陈安宇喊过去交流了。

  此时此刻,他真的很想喊一句。

  林总,是我先来的啊!!

  无论是进公司也好,还是星火孵化也好,都是我先的啊!!

  林立自然听不到海猫的心声。

  听到了估计也就笑一笑。

  事实上这事海猫还真理解错了。

  他之所以对陈安宇这段时间这么上心并非是偏心或者什么,海猫的《明日方舟》风格很独特,就像海猫在少女前线时代主美的AR小队。

  风格很独特。

  这种独特的风格是后世明日方舟能够大火的基础,为了不在初创期做出太多影响,林立是刻意减少了和海猫的沟通。

  此外,林立也不是完全不管。

  只是在和海猫沟通了几次之后,游戏的核心框架已经形成了,后续就是看海猫自己往里填产能,最多再来看一看有没有走偏,以及调整一些前世明日方舟的弱项。

  其他的自然就不用林立多去担心。

  而陈安宇主导的《无期迷途》这个项目在这个时间点,还处于一个非常初期的阶段。

  文案设定也只完成了第一章,很多设定,背景,都还没完全固定下来。

  所以需要多沟通。

  前世《无期迷途》就是因为前期定稿和定方向,花费了太多时间,以至于错过了版号寒冬前的末班车。

  而林立之所以在众多投递过来的项目里选中了《无期迷途》

  是因为这款游戏很特别,也是一款剧情向的游戏,算是比较契合情绪价值转化这条路的。

  “你昨天给我的文案初稿我看了,我觉得问题不大,也很有特点,不过有个小细节,我还是想要和你再沟通一下。”

  “林总,你说。”

  虽然林立的语气很轻松,但陈安宇仍然是一副正襟危坐的样子,手里还拿着个笔记本,随时准备记录。

  “倒不必如此正式,算了,你习惯就好。”

第一百二十章 思路

  林立在谈这种策划大方向的时候,更喜欢在一个专属的小会议室里去讲。

  房间的面积不大,但布置得十分精致。

  墙壁采用了浅色调,挂着几幅山水画。

  房间中央摆放着一张长方形的会议桌,和常规的会议室不太一样,桌上摆放着一套完整的茶具。

  是楼上撤走公司的老板送的。

  附带还有几套精致的茶具,瓷器细腻光滑,透出一股清雅的气息。

  茶具的炉子上烧着水,水声潺潺,房间里弥漫着淡淡的茶香。

  这种香气不浓不淡,恰到好处地让人感到舒适。

  林立相对喜欢这种感觉,既不用担心讨论的东西被他人听见,茶香与思绪交织,又能让整个讨论的氛围更轻松,没那么严肃,但同时又不至于太过放松,让人松懈。

  “是这样,我觉得你的剧情和角色培养有割裂,比如,你海拉这个角色在文案中设计得很出彩..”

  无期迷途的背景设定说复杂也复杂,说简单也简单。

  大体是随着一颗不明天体撞击地球,地球气候剧变,资源紧缺,灾难与战争让原有的世界体系逐渐崩塌。

  除此之外,陨石的落点形成了一片环状异变区--“黑环”。

  所有接近黑环的人类都会受到“狂厄”的污染,出现狂躁、幻听等症状。

  当人类的意志被狂厄完全击溃,就会变成行尸走肉般的怪物,正常的人们将其称为“死役”。

  在众多受到狂厄影响的人群中。

  有极少数被称为“禁闭者”的个体,他们因狂厄而获得了危险强大的能力,却没有彻底失去自我变成怪物。

  当然,在剧情里,这种禁闭者在普通人眼中成为异端,被猜忌、排挤甚至是利用。

  针对禁闭者问题,人们成立了MBCC(米诺斯危机管理局)

  用以管理,“收容”禁闭者的同时,也借助他们的力量解决各种危机。

  原型就是监狱。

  这也是整个游戏风格往监狱风走的原因。

  在更具体的情节上来说,就是一个高智商主角(玩家)成为了这个叫MBCC总局的新任局长,随后发生的事情。

  MBCC就是监狱,关押的是一群“超能力者”也就是禁闭者。

  然而和漫威里的超能力者不同,无期迷途里的禁闭者会随着使用的能力越来越多,而变得越来越狂躁。

  最后失去理智成为怪物。

  但我们的主角,也就是玩家拥有一种叫枷锁的能力,可以抑制这种狂躁,同时还能控制禁闭者。

  在这个基础上,主角自然不可能单纯地是一个摄像头,而是一个非常强力的剧情推进器。

  随之而来的便是一系列在剧情中有血有肉的人物。

  而且因为无期迷途的剧情是从小到大。

  玩家是从上任局长开始就一直跟着主线剧情走,代入感极强,再加上开场的剧情里,第一个危机的舞台小,角色也不多。

  因此每一个角色都有足够的剧情去支撑。

  比如海拉。

  从最开始用可爱的外表企图欺骗主角,再到被发现之后反差的爆粗口,再到后面因为主角做事的方法对主角改观,再到后面开始逐渐关心主角。

  而这些前期铺垫的剧情到了解锁审讯之后,又通过这个审讯把海拉过去的一些惨痛的经历展现在了玩家面前。

  让玩家立体地了解了这个看起来很乐观的少女背后经历了什么。

  像这样的塑造,在无期迷途中还有很多。

  林立也不打算去改剧情。

  但是前世无期迷途的策划和数值真的是让人【地铁老人手机.jpg】

  而且还有一点,也是林立希望能改变的。

  那就是游戏剧情和养成的割裂感。

  “为什么在剧情里出现了这么多海拉的戏份,但是在你的策划方案里,海拉似乎并不是一个强力角色?”

  陈安宇疑惑地问道。

  “?这有什么问题吗?设定上她是一个..”

  林立看了一眼陈安宇,拉出了他的神器,一块白板。

  随手拿起笔,在白板上画了两个圈,一个圈里写了剧情两个字,而另一个圈里是战斗。

  “你看,你在剧情重点讲述了海拉的戏份,但在战斗中,海拉的战斗力却不行,这就会造成一个很简单的逻辑,玩家不会培养这个角色作为主力,对不对?”

  二次元游戏,很多都标榜XP游玩。

  但实际上来说XP党也许有,但绝对不是主流,要不然也不会有那么多UP主仅仅靠节奏榜就能撑起流水。

  甚至角色评测这个细分项目都能拉起好几个百万级别的UP主..

  如此,可见大部分玩家并非是完全的XP爱好者。

  又或者说,大部分玩家都是XP强度党。

  即希望自己的XP角色能够足够漂亮,又希望自己的喜欢的角色能够至少是个T1,或者至少是个T1.5的强度。

  “确实,可海拉的设定,就是普级...”

  “你是制作人,不是玩家。”

  林立敲了敲白板,紧接着继续往下说。

  “在游戏里,剧情也是我们的资源,更别提你现在提交过来的初版,第一章投入如此多的剧情来交代海拉这个角色,但却不让玩家用。”

  “别说她的定位是普级,普级这个等级的角色里,你也要拉几个前期可用的角色出来,不是吗?”

  “既然如此,那为什么这个角色不能是海拉呢?”

  “如果海拉不能在前期的战斗中出现在玩家的阵容里美,这其实就是在浪费资源,玩家就算喜欢海拉,但上不了场,海拉皮肤还卖得出去吗?普通玩家买了皮肤又不能带到战场上,还会买皮肤吗?”

  “还是说,你打算在后面出一个稀有等级更高一些的海拉?”

  “对于玩家来说,是用一个在剧情上已经喜欢起来的角色培养起来更有黏性,还是培养一个从卡池抽出来,根本不知道是谁的角色更有黏性?”

  “角色剧情,数值,战斗体验,是一体的,要一起考虑,不要分开抓。”

  随着林立一口气说了许多,拿起桌上的茶杯喝茶。

  陈安宇不说话了,他看着白板捏着笔开始思考。

  这一点,他确实没想通,剧情,战斗,角色设计,之间的关系好像并非独立的小组。

第一百二十一章 请你离开

  一直到回到自己的项目组。

  陈安宇都还在思考,因此走得很慢。

  走廊上,海猫看到陈安宇回来,也从自己的项目办公区冒了出来。

  “林总给你说什么了?还在想呢?”

  陈安宇也没藏着,就将刚才林立给他说的话又讲述了一遍,结果还没讲两句呢,海猫突然说道。

  “你等会,我把我们组的几个人喊过来,一起听一听。”

  陈安宇点了点头,顺道也把自己以及定下来的小组成员喊了过来。

  他们两个项目组的人都不多,属于主创团队的人也就那么几个。

  很快。

  几人就在一个会议室了碰了头。

  海猫还轻车熟路地从零食区拿来了一大堆零食,又到冰箱里拿了一堆快乐水。

  这些都是公司提供的,不限量供应。

  陈安宇倒是知道这些,但因为是才来,平时很少去拿。

  倒是海猫,加入公司的时间比较早,对这些早就轻车熟路了。

  他开会喜欢吃东西,边吃边聊。

  很多灵感就是这么碰撞出来的。

  而且大家都是年轻人,再加上海猫管理上学不会林立那种不怒自威的感觉,因此这种轻松的氛围,有助于他带团队。

  “吃啊,吃完楼下还有。”

  “哦。”

  陈安宇稍显意外,但也还好,应了一声之后,也没去拿薯片。

  只是拉起白板开始复述林立的思路。

  他先是画了几个大圈。

  剧情,战斗,玩法,养成,收益点..

  然后又将这些东西用一个大圈给圈了进来。