游戏制作,从干掉少女前线开始 第909章

作者:月夜

  她的真实名字自然不叫云雅,这是为了主持人这个特定的岗位所起的“艺名”,在这个行当倒也很常见。

  相比起赵小荟,云雅这个名字配合她平时喜欢穿的旗袍,再加上她的大长腿,在舞台上发光发热的概率显然更大一些。

  可人的名字能改,人的经历和性格却不怎么能改。

  在工作人员询问,现场有谁在的时候。

  她立马意识到这是一个机会,于是毛遂自荐。

  可当当她知道,自己毛遂自荐成功的,是要去接“林立评测室”节目的现场直播的时候,那真是整个人瞬间,感觉有些腿软。

  当下,整个星火。

  林立固定参与录制的常规节目一共就两个。

  一个是“拷打策划”,这个节目算是星火超级王牌的节目,每月一期,平均首日播放量大概是在一千五百万到两千万左右,总播放量在五千万左右。

  注意,是几乎每一期都这么高。

  这其中,最大的原因就是“拷打策划”这个节目堪称画饼,吃瓜,大集合。

  据传闻,每一期的节目录制时间,都是在星火工作室月会之前进行,某种意义上来说,这其实就是星火月度汇报的一部分。

  参加录制的成员,也从之前的制作人,扩散到了1+1,也就是制作人加随机一个主创,有可能是美术,有可能是文案。

  随着节目一年一年办下来,许多都戏称,说星火开创了“汇报工作”类综艺节目这个赛道。

  不过,这个节目也并非一帆风顺。

  从16年创办,到18年的时候,整个节目的播放量就越来越低,这主要是因为林立的精力越来越分散。

  没什么时间去准备,所以节目也越来越像真的汇报工作。

  只是把汇报的地方,从办公室挪到了演播厅,虽然听起来,这种参与大厂汇报的节目应该有意思,可实际上却恰恰相反。

  除了林立偶尔的吐槽之外,低谷时期的“拷打策划”几乎没有任何看点,播放量全靠林立这个人撑着。

  不过,星火公司内部可谓藏龙卧虎,这个节目的制作组里亦有高人。

  18年中旬,有人主动找到了林立,上交了一份整改计划。

  林立抱着试一试的想法,让其成为了节目的导演,没想到,这一番改革之后,节目居然起死回生。

  而他做的事情,仅仅是更改了一个流程,一是加人,不仅仅是工作室的制作人要汇报,主创也要来。

  当然也不用全来,否则现场就太混乱了,于是最终形成了1+1制度。

  其次,就是节目组会查看各个工作室被抽中的幸运儿的汇报材料,并将其中有趣的部分摘出来。

  那。

  什么叫有趣的部分?

  比如说,18年末曾经有一期《拷打策划》节目中,明日方舟的美术主创就在汇报中提了这么一个问题。

  说经过长时间的社区卧底之后,发现一个很奇特的现象,就,也不知道怎么回事,明日方舟的玩家,似乎对角色的脚部有着莫名的执着。

  本来以为只是部分人的XP。

  逐渐演化成了整个玩家群体热议的对象,所以明日方舟的美术主创就想到了一个点子,这个点子就是给游戏加入“鞋袜”系统。

  对部分角色立绘进行重置,使其“鞋袜”可脱,可换。

  但是对于这个系统,明日方舟内部陷入了争论,他们拿不准,这个东西是真的玩家有需求,还是少部分玩家因为音量太大,而导致的需求。

  是否有必要投入技术和美术资源去做这件事。

  像这种,和玩家有关,能引发热议的。

  就是有趣的汇报。

  除了这种,类似的还有“叫苦”型汇报,比如又被玩家骂了,但是被骂的很冤枉。

  如果仔细观察,这种“叫苦”环节其实可以叫做“大型洗白现场”,虽然作为主持人的林立,往往骂得比玩家还狠。

  虽然一个脏字没有,但林立会用各种专业的知识去骂。

  观众嘴替了属于是。

  总而言之,在节目改革之后,“拷打策划”靠着切片,和有趣的议题,以及赶上了星火的高速发展期。

  逐渐成为了全球热门节目,几乎只要是星火平台的玩家,都会看。

  星火这么多游戏,只要你玩一个,就有看的欲望。所以,节目的覆盖的人群实在是大的有些夸张,

  而这种因为某一款游戏,而观看节目的玩家,又会主动,或者被动的在节目中了解到其他游戏的最新消息。

  反过来,这个节目还成为了一个“宣发节目”

  每次节目一播完,星火各个工作室都能明显感觉到,这一期节目中表现好的工作室,在线和玩家数量会明显上浮。

  于是,反过来,也让这些工作室对这个节目越来越重视。

  而他们的重视,又反过来让节目越来越有趣。

  属于,莫名其妙的互补了。

  哦,对,顺带补一句,明日方舟的鞋袜可脱,可换系统,在那次讨论之后,被加入到了游戏之中。

  这个系统就是《战线少女》换装皮肤的雏形。

  此后,又进一步覆盖到了更多的星火的游戏中,又从星火的游戏,影响到了整个二次元游戏市场。

  当下很多游戏不说整体换装系统,鞋袜系统,以及对应的一些更涩涩的系统,也被开发了出来。

  毕竟脚这种东西,无论画的再色,从审核层面上来看,这东西是不违法的...

  当然,那种直接在立绘中让角色踩透明玻璃棒的,还是被版署警告了。

  当时林立还想帮那个开发组说两句话,毕竟星火怎么说也是二次元游戏老大哥,和版署的关系也不错。

  可最后,他看完那个立绘的时候,人都是傻的。

  “不是!!你这玻璃棒是竖着放的啊!!”

  穿着白丝的妹子,双脚并拢形成凹陷,对准玻璃棒上下晃动。

  写成文字都不一定过得了审,更别提立绘了!!最终的结果是,林立不但没有帮其说话,还主动发布了,星火平台行业内部健康发展通知书。

第六百零三章 怎么吹牛

  话题有些拉远了。

  话说回来。

  除了“拷打策划”,林立的另一个月播固定节目,就是“林立评测室”了。

  这个节目就简单多了,就是一个很普通的试玩节目,正常情况是一月一播,不过每当有新游戏需要宣发的时候。

  往往还会进行额外的直播。

  这个节目的人气也不低,一方面是玩家们可以当做正常的评测游戏节目看,其次是林立的专业性实在是太强了。

  据说,在这个节目的直播间,你可以看到来自全球各个国家的游戏开发者。

  更有甚者,据传,曾经有一期节目。

  同时在线的一百万人里,有十分之一都是游戏从业者...

  除了用专业性吸引观众之外。

  这个节目的另一个看点,叫做,随机游玩。

  真随机的那种。

  使用的功能就是星火平台上的随机抽选功能,也就是星火平台游戏商场的“今天玩什么”的活动。

  这个功能大体上就是玩家按下之后,系统会从星火平台数据库中完全随机一款游戏出来给玩家。

  当然,玩家也可以自定义类别,比如只从射击游戏中筛选。

  总而言之,每天随机出来的这一款游戏,玩家不仅可以拥有1个小时的免费试玩时间,如果在试玩后立刻购买,还能享受9折优惠。

  林立就是用这个系统,每一个月大概会在节目上玩大概三到四个游戏。

  遇到好的游戏的就夸,不好的就吐槽。

  至于直播,就更简单了。

  不过,直播也有一个很大的问题,就是林立的行程。

  在录播的情况下,林立可以随时抽空去录制,甚至一期节目可以分开有空的时候就来录一下,最后凑齐一期节目。

  可直播,就不太行。

  即便林立会提前规划自己的行程,但在极少数情况下,也会出现直播进行的过程中,突然遇到行程冲突。

  这就需要其他人来顶岗,这种突然的行程冲突往往是有重要的电话,或者是有重要领导视察。

  时间可能也不长。

  遇到这种情况,林立往往就是随便从周边随机“抓”一个声优,或者星火旗下的艺人来替班。

  对林立来说,这就是随手而为的事情,可对于被“抓”到的声优来说,无疑就是天上掉馅饼,因为林立的直播的人气,放到整个公司,那都是妥妥的“超人气”主播。

  但,前提是你能接得住。

  也不是没有妹子上了节目,结果反而好感度变低的例子。

  云雅到录制间的时候,林立还依旧在玩游戏,所玩的也不是别的,正是今天正式开服的《战线少女:围城》

  “你先等一下,我去给林总提个醒,大概十分钟之后,你就可以上场了。”

  “如果林总处理的快的话,你撑个十几,二十分钟就可以了,不过也要做好可能要撑更长时间的准备。”

  “其实也没什么,就是上去介绍一下自己,继续玩游戏,这是直播,不用那么紧张。”

  “当然,你也不要一直介绍自己,我的建议是两三句话就可以了。”

  “玩家更多的还是来看游戏的。”

  ~~~

  台下,旁边的助理正在给云雅讲述等会上场的细节,台上的林立此时则是一边拿着手柄,一边在和玩家们讨论另一个事情。

  “大家玩到的这个版本,已经是我们把射击手感调到最合适的一个版本了。”

  “你们是不知道,我们调这个时候的花费了多少心血啊。”

  “美国那边工作室,还专门挖了战地3的枪械负责人,”

  林立此时参加节目,或者参加什么活动的时候,在聊天中,也会用各种数据,和各种比较通俗易懂的东西,来展示游戏的优点。

  他这个方法是怎么来的呢?

  诶,说来奇怪,是他偶尔看小米,看雷君直播的时候领悟到的。

  作为一个经常带货的老板,林立在看雷君直播的时候,就有一种很莫名其妙的熟悉感,甚至下意识的还会去分析,为什么雷君这个老板带货行,其他老板不行?

  是因为雷君的人设吗?

  其实也不是。

  林立看了一圈之后,发现雷君的人气会那么高,其中很大的一个原因,就是雷君吹牛的时候,大部分人能听“懂”,能感觉对方吹的真牛。

  这其实很厉害,而之所以能听懂,是因为雷君真的挺会讲故事的。

  林立也从最开始的不理解,到现在,自己也经常用这一一套,比如就在玩这个《战线少女:围城》

  这是一款射击游戏。

  而且不是高达战场那样的机甲射击,就是很纯粹的以PVE合作探索模式为主的游戏。

  正常情况下,想要讲清楚“射击手感”是很困难的。

  因为“射击手感”本身也没有一个标准的定义那到底是什么东西。

  像《战线少女:围城》这种相比原作,更偏向于真实的游戏,从枪械的外观开始,就已经可以归类到“手感之中”了。

  很多人理解的,射击手感就是开枪之后的反馈,其实不是,林立本身也是和挖过来的战地3制作主创沟通之后。

  才理解,射击手感是全方位的,肢体,视觉,听觉各方面。

  其中最容易让人忽视的就是视觉。

  高精度的建模,再加上一些类似锈迹,战痕之类的纹理,一些金属光泽,就会让玩家觉得自己拿着一把有份量感的真枪而不是纸枪。