作者:月夜
而林立定价300,却有可能吸引4个人买。
大体逻辑就是如此。
米哈游当前的道路是2%的土豪玩家付出了90%的贡献。
那么林立希望的,就是林立希望的是20%的玩家,贡献90%的收益。
看似好像都差不多。
但对于所有玩家来说,游戏性可能截然不同。
和米哈游把角色,武器,全拆出来不一样,这套模式可以说是只拆了半个角色出来当氪金点。
但这并不意味着这种模式的吸金效率就会变差。
就以FGO举例。
降低了角色氪金门槛之后,玩家永远角色的占比也就提高了。
比如同样是saber,可能原版持有率是10%
但现在,降低氪金门槛之后,持有率可能就变为了40%,甚至50%
持有率高了,自然就可以用碧蓝航线的模式。
利用情绪价值推出誓约,皮肤,独立的誓约剧情,等等这些不影响核心游戏玩法的氪金点来提升玩家付费率。
甚至可以推誓约好感度..
这些都是可以围绕角色去做的事情。
这就是林立给未来星火游戏高成本游戏铺设的路。
两手抓,两手都要硬。
当然,想法很美好,现实到底行不行,这条路能不能走通,就看优化后的FGO流水和前世的比较了。
咸鱼作者的话:大家对最近几章吐槽比较多,也还是解释一下吧,顺便对未来更新做一些调整。
首先,本来写这几章是想要为后续剧情做一些铺垫,让后面剧情爽的时候合理一点,也是为后续,米哈游因为主角的出现,做出变化作铺垫。
本意是想表达,米哈游在没有竞争对手的情况下,是什么情况,在未来有了星火游戏之后,又会如何应对。
不过可能写的方式不太好,最终效果不太行。
后续不会再写这种比较长篇的对游戏系统的探讨,或者会尽量少写一点,控制量,不去做定论性的描写。
也感谢大家的反馈,后续节奏也会调整一下。
第一百一十六章 舆论风波
10月下旬。
媒体之间仿佛开启了什么默契,开始了如同流水账一般的流水预估新闻贴。
从FGO发布的第二天起。
最开始是游民,搞了个热门游戏每日流水分析。
把FGO,崩坏3,阴阳师,这些游戏放到一起进行比较。
没想到热度还挺不错。
不过这个流水分析有个问题,那就是没有官方数据,只能靠苹果排行榜来猜个大概。
于是几家媒体发了几期之后就不发了。
倒是吃瓜群众,仍然对这个东西很感兴趣,没有媒体发,他们也会自己找七麦数据来比。
其实在林立看来,唯流水论并不可取。
前世便出现了一股流水为王的奇怪逻辑,仿佛流水高的游戏就要比流水低的游戏好玩一般。
然而,游戏的好坏确实又是一个极其主观的存在,正常情况,大家无非就是比口碑。
可口碑这东西,有好有坏。
甚至还能耍好评,但流水却是绝对的数值。
都说文无第一,武无第二。
当两个游戏的粉丝互相都无法说服对方的时候,流水似乎就成了最后的核武器。
现在。
这个风气在媒体的炒作下,提前了许多年,出现在了16年的10月。
随着这个风气。
不仅仅是玩家之间,游戏的官方也开始拿这个东西出来当宣传了,到了10月底的时候,阴阳师和崩坏三的官方,也都先后发文。
当然,毕竟是官方嘛。
发这种东西还是比较隐晦的。
都是用一堆趣味数据,比如玩家杀了多少怪呀,死了多少次,在这些数据最后,顺带发了自己的流水庆祝。
阴阳师首月破5亿
崩坏3在首月仅实际运营24天的情况下,也达成了首月破亿的成就。
有了官方数据下场之后。
媒体更开心了。
再加上无论是米哈游还是网易,都发现玩家似乎对流水高这个东西是持正面反馈的,于是加大了宣发。
手里又有数据,还有撰稿费。
自然是八仙过海各显神通。
各家媒体纷纷拿着这些数据,写稿撰稿。
甚至B站也出现了大量的UP主,开始接商单。
上来对着阴阳师或者崩坏3就是一通吹,结尾,往往又会说一句。
“上个月的流水也证明了,这就是当前的版本答案”之类的话。
不过,虽然另外两家在月底闹得凶。
但是星火游戏却是一直没什么动静,包括B站的FGO也一样。
这一段时间,林立长期日本魔都两地跑。
一方面10月中旬战线少女新版本上线之后,紧接着就要开启下一个大版本的准备,还要抽调人手出来与日本方面进行沟通,加速FGO的优化。
而另一方面星火日本的压力则更大。
不仅仅要修改FGO的历史遗留问题,还要调整关卡,还要准备FGO新章节。
命运轨迹也要开始打基础了。
在初创阶段,靠盐川一个人,基本上是忙不过来的。
只有林立多跑一下。
不过在跑这边的过程中。
林立又在星火游戏招到一个制作人。
此前在香草社做出《大骑士物语》,后来又单飞出去的出口智彦。
说起来。
能够招到出口智彦也算是星火游戏在日本影响力的一个体现。
在当前的这个时间点,出口智彦刚刚完成了从香草社独立出来之后的第一款游戏《大王国》
可惜,这个和大骑士物语战斗系统类似的游戏,并没有大卖。
出口智彦也因此迷茫。
正在这个时候,他的一个朋友推荐他去了星火游戏面试。
如果是再倒过去哪怕一个月,整个日本估计也没几个制作人会选择入职星火游戏,但现在。
命运轨迹的DEMO已经把星火游戏的B格抬起来了。
再加上星火游戏财大气粗,环境好,开发组又大都是从各大游戏厂挖过来的人,所以去面试那天,出口智彦完全没感觉出这是一个新公司。
反倒更像是一个大企业。
不过话又说回来,当初他从人事哪里,听到整个公司都是从各大厂员工组成的时候,一度很怀疑星火游戏的实际开发能力。
毕竟一个公司。
并不是说人招进来就能干的。
管理能力决定了一个公司的产品下限和上限。
散爆就是个很好的例子。
你再给羽中600人,做出来的东西还是那啥。
而像星火游戏这种混合成员,这些从大厂出来的人,说好听点叫有工作经验,但说难听点,也要思考为什么没能在原本的公司干下去呢?
就连出口智彦自己,不也是因为《大王国》的销售不达预期才再次跳槽的吗。
像星火日本这种,又是新公司,又是新成员,还是跨国公司...
简直DEBUFF叠满了。
但当出口智彦真的面试完进了公司才发现,一切和他想的完全不同,公司井井有条,即便同时在开展多个项目。
也完全没有混乱感。
仔细观察之后,出口智彦发现了原因。
星火游戏的老板林立。
这家伙简直不是人,并不是说他的能力有多强,当然出口智彦也承认林立是有能力的,至少他能看懂员工在做什么。
这就已经比绝大多数老板强了。
而更关键的点在于林立的魄力,眼光,以及解决问题的效率。
在出口智彦观察的这两天。
林立看起来好像就是每天在办公室走过来,走过去。
其间有人会上前询问,然后站在一旁的姚蒙就给翻译,往往翻译完之后,林立就已经给出了答案。
一开始出口智彦还觉得这是不是作秀,真能这么快解决员工的问题?
这个疑惑,在10月初的时候得到了回答。
当时两人坐在一起,正好翻到杂志上介绍的10月新游。
林立顺着就把这些游戏全部点评了一番,然后点了点几款游戏,说除了这几款,其他游戏都卖不了钱。
本来出口智彦到这个时候,仍然将信将疑,但随着整个10月逐渐过去,月初杂志上的游戏一个个上线。
他惊悚地发现。
林立居然全中。
第一百一十七章 你们企鹅?是我们企鹅!
你说,那些本来就是热门游戏的能猜中也就罢了,可黑马也能中?大热作品那些会褒姒也全中。
这就太恐怖了。
自那以后,他对林立就服了。
而他也总算是明白为什么这一个新成立的公司,一群此前完全没合作过的员工,能如此快速磨合的原因。
这就像是给一个公司放了一尊游戏之神。
还能给你指引方向。
这本来是一件好事....
但偏偏这尊神是你的老板。
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