游戏制作,从干掉少女前线开始 第71章

作者:月夜

第九十二章 一箭三雕

  “我也考虑了这个问题,陈哥不用慌。”

  林立的表情依然淡定。

  陈瑞都能想到的事情他怎么可能想不到。

  事实上他对FGO和新游,也就是现在暂时命名为命运轨迹的DEMO之间的关系是有把控的。

  命运轨迹这款游戏,从立项到DEMO,走的都是高质量,高成本,高技术的路线。

  某种程度来说,也可以说是手游界的3A。

  在林立的设想中。

  这款游戏参考的对象,也不避讳,就是星穹铁道,但两者的内核存在很大的差异。

  首先背景设定上,还是玩家成为了地球上唯一的御主,要出发到不同的世界拯救崩溃的世界线。

  在这个大前提下,剧情的舞台也就搭建起来。

  3D化的半开放式箱庭,搭配人物精致的建模,再加上合适的剧情演出。

  林立对这款游戏的信心很足。

  然而,命运轨迹也不是没有缺点。

  最大的缺点,就是采用这种模式开发无法承接FGO的核心竞争力,剧情。

  倒不是说展示不出剧情,而是在产能上,不可能像FGO那样大量地更新剧情,来保持新鲜感。

  即便是前世,完成了“游戏工业化”的米哈游,对于星穹铁道的主线剧情更新量也只能说是勉强够。

  崩铁2023年4月开服,一直到24年3月才迎来了真正的大剧情更新。

  这并非文案写不出来。

  而是因为这个质量下的游戏,想要把文字构建成世界,开发量实在是太大了。

  想一想。

  同样是具现化老虚写的大秦异闻带。

  FGO所需要的开发量,和命运轨迹所需要的开发量是完全不同的。

  再加上,现目前命运轨迹说白了就是一个文件夹。

  真要搭建出框架,那起码也是明年的事情了。

  还要往里填充内容的话,最乐观的上架时间也得是17年底。

  因此,林立不可能放弃FGO。

  此外,对于FGO,林立也有自己的改造想法。

  改造之后的FGO其实很适合FATE以剧情为主的体验模式,可以用蘑菇,老虚,做文案维护住FATE的核心粉丝。

  而命运轨迹则可以尝试探索一些新东西。

  因此。

  在林立的规划中FGO和命运轨迹,其实是互补的存在。

  在运营中,FGO完全可以通过相对量大管饱的剧情,来填补命运轨迹的长草期。

  此外就像米哈游做原神需要崩坏3输血一样。

  林立也需要FGO给东京工作室输血,来撑起命运轨迹的研发经费。

  这条路定下之后,林立紧接着要解决的其实就是陈瑞说的那个问题。

  现目前的舆论环境下。

  命运轨迹在还没有获得FATE授权的时候就已经对FGO产生了威胁,而等后续公告一出,FATE版权一加持。

  对命运轨迹来说那不亚于是黄袍加身。

  对FGO的打击将是致命的。

  玩家根本没有耐心去等盐川去优化FGO,甚至可能都没有耐心去多看一眼FGO,或者就算玩FGO,氪金上也会变得畏手畏脚。

  这其实就涉及到一个很玄学的东西。

  那就是玩家对游戏未来的预估,决定了玩家对当下氪金意愿。

  简单来说,如果大部分玩家都觉得这游戏质量很好,能长期玩下去,那么就更容易花钱氪金,氪角色。

  相反,要是出现了想少前2那样的情况,大部分玩家都觉得这游戏要完,那也就没有人氪金,甚至氪金的时候也会思考在思考。

  现在的FGO其实就有这种趋势。

  一方面本身质量不行,另一方面有新的替代品出现。

  玩家的氪金意愿自然会下降。

  这是无解的问题,要不然庄司显仁也不会着急忙慌的卖掉公司。

  而陈瑞的看法和庄司显仁一样。

  这就是一个无解的死循环。

  解决的方法只有一个,那就是等FGO去死,然后发力命运轨迹..

  可那样一来,还没开服的国服FGO就变成了一个死胎。

  所以当陈瑞听到林立有办法的时候,第一反应,就是这人是在吹NB。

  而对这个质疑,林立的反应也很简单。

  “这事其实没你相的那么难,几天后,我们会在命运轨迹获得FATE版权的公告里加一句话。”

  林立说完,陈瑞便迫不及待地问道。

  “一句什么话?”

  “从即日起,在FGO充值的圣晶将在命运轨迹中等比返还。”

  玩家不是期待命运轨迹而不想玩FGO吗?那好,我现在告诉你,你在FGO里冲的钱,全部都能在命运轨迹中返还。

  一次充值,两次享受。

  现在先爽完FGO,待到一年后命运轨迹上线,你花完了的圣晶又回来了。

  甚至更极端一些。

  林立完全可以设定,比如前多少圣晶不仅等比返回,我还按1.1倍,乃至1.5倍返回。

  如此。

  玩家还会继续等命运轨迹吗?

  这个时候,再配合盐川的改革,以及林立的想法将FGO的质量给拉起来...

  还怕玩家流失?

  “!!!”

  陈瑞听到这话,手中的筷子差点没拿稳。

  紧接着,他很快就反应过来。

  这TM真是见了鬼了。

  有生之年,他居然在游戏界看见了期票!?

  是的。

  林立玩这一手,本质上就是期票。

  用还未上线的命运轨迹做锚,来吸引玩家在FGO中氪金。

  如果真这么操作下来。

  不亚于给现在的FGO来了一套心肺复苏,绝对能把FGO拉回了。

  而且对于林立来说。

  其实也没损失什么。

  虽然表面上看起来,这么做,会影响命运轨迹正式上线的流水。

  但从长期来看,

  林立一方面相当于是把未来的钱拿到现在来用了。

  其次,这一手也是把FGO从死亡线上拉回来了,再加上未来命运轨迹真上线了,FGO这个量大管饱的剧情向游戏,玩家也不一定会全流失。

  反倒有很大可能成为命运轨迹的补充。

  可谓是一箭三雕。

  但是!!

  但是!!

  可这是林立的做法。

  他陈瑞又用不了!!!

  难不成国服的命运轨迹还能交给他B站做吗?

  不可能的啊!

  那日服FGO活下来,和他有屁关系啊?

  不仅没有关系,反而可能死得更惨。

  到时候日服FGO充值可以返利,国服FGO不能,他陈瑞不被玩家骂死?谁还玩国服?

第九十三章 预付运营费

  强忍着不适。

  陈瑞尴尬地笑道。

  “这倒是一个妙招,可..我们国服FGO怎么办呢?总不能国服也给返利吧。”

  “诶,陈哥,这话说得,国服怎么就不能返利呢?在我看来,国服也完全可以和日服一样嘛,虽然是两个代理商,但不能让玩家难受啊。”

  “啊!?此话当真?!”

  “当真!”

  得到肯定答案的陈瑞一拍桌子,激动地说道。

  “林老弟,以后有用得到我陈瑞的地方,你尽管说!”

  “客气了陈哥。”

  林立拿着清酒杯轻轻一碰。

  随即笑着说道。

  “不过,这个虽然可以返利,但该讲清楚的还是要说清楚,这个返利政策一出,国服FGO的营收之中该是有命运轨迹,有我星火游戏一份力吧?”

  “这是自然。”

  “嗯,那在商言商,既然我们要投资源,那国服FGO现在的分成比例改一下,变成37,在这个基础上,叠加阶梯分成,应该不是问题吧?”

  “这...”

  陈瑞莫名感觉自己的额头有些虚汗,擦了擦汗。

  搞了半天,今天晚上搁着等着他呢。

  目前,市场主流的分成方式叫做总流水分成。

  不管任何成本,只以总流水作为核算依据。

  开发商一般可以拿到10%~20%。

  虽然看起来低,但实际上是一个比较合理的收益的

  因为开发商分的是总流水。