游戏制作,从干掉少女前线开始 第670章

作者:月夜

  在企鹅当高管也是很费钱的。

  最终他挑来拣去。

  选定了KOG。

  说起来,自从16年?萨德事件以后。

  单纯从游戏层面来看。

  韩国游戏想要进入华夏的难度可比其他国家的游戏难得多。

  “限韩令”不仅限制了韩国艺人入境,韩国游戏也被冻结。

  尽管去年,就有报道称“?限韩令”已经结束了。

  但实际上国内根本就没有明确发布过所谓的游戏“限韩令”。

  按道理,既然没发过“限韩令”,那不就好办了吗?

  可实际情况却恰恰相反。

  因为国内没有正式公布游戏“限韩令”,也就谈不上解除。

  于是,从16年开始,韩国游戏进入华夏的可能性基本为零,广电不可能让你过版号,后来版署上任。

  直接就是版号寒冬,就更不可能让韩国游戏例外了。

第二百五十九章 金享泰

  去年年底版号倒是解封了。

  企鹅也递了几个韩国游戏的申请上去,可惜,这一递也是石沉大海。

  连续三年无法进入华夏市场,导致韩国游戏迅速衰退。

  李委熙自然也知道这个事情。

  不过随着时间来到19年,这个事情又有了那么一丝的转机。

  这个转机来自海外版号。

  海外版号,一个很神奇的东西。

  到现在,整个行业和版署已经默认,只要你有海外版号。

  那么你就可以把游戏拿到PC端,再通过“加速器”,实现国内玩家的登录与游玩。

  这个口子。

  是因为星火对外输出够给力。

  为了保证不出现Steam,EPIC这种外国企业能卖全球游戏到华夏。

  星火这个本土企业反而不能卖。

  而特地开的口子。

  这个口子,在版号寒冬的时候救了不少游戏。

  也确实拉动了全球游戏的互相融合。

  许多海外厂商愿意登陆星火平台也是因为在星火平台能够更好地接触到华夏玩家。

  不过,在这个时间段。

  企鹅其实也是吃到了红利的。

  在WEGAME上。

  从去年12月开始,企鹅就已经推出了免费加速器,并且将《绝地求生》登录了所谓的WG国际版。

  常年打折不说,还搭建了“亚洲”服务器。

  也确实吸引了很多玩家转投WG,毕竟WG版的联网速度确实要更稳定。

  不过,这种口子,因为不能放开宣传。

  所以收益没有想象中那么大。

  因此,企鹅一直在纠结,要不要把已经拿到代理的《黑色沙漠》《失落的方舟》用这种模式去运营。

  用海外版号运营,是把双刃剑。

  因为你一旦用这种模式,那么企鹅最大的杀手锏,铺天盖地地宣发,肯定是不能用的。

  否则那就是掀桌子了。

  《绝地求生》是因为企鹅知道肯定过不了审核,所以才直接删。

  但《黑色沙漠》《失落的方舟》至少在内容上,企鹅还是有信心能够过审的。

  而且,此时的这两款游戏。

  可不是23年24年那会。

  此时的两款游戏在国内那还是相当有期待度的。

  如果让企鹅选,企鹅肯定是想版号下发,大规模顶级宣发去做这两款游戏。

  可惜。

  现实很残酷。

  从版号放开到现在,即便版号的下放速度一直在提升。

  可还是一款韩国游戏都没有。

  这个时候。

  企鹅又不得不再次考虑海外版号运营的事情。

  要想海外版号运营。

  就得想办法解决宣发。

  最终,还真让企鹅,或者说让李委熙找到个方案。

  既然我们没办法宣发游戏,那为什么不宣发企鹅嘉年华呢?

  我们在嘉年华上宣传一些还未上线的游戏,这总可以吧。

  在嘉年华上宣布WG国际服什么时候上线很正常吧?

  是的。

  这就是企鹅打的如意算盘。

  只要这个消息放出来,企鹅稍微用水军一引导。

  就能将玩家导流进去。

  当然,要实现这个前提,企鹅这一次的游戏嘉年华就得办出效果,闹出动静。

  这也是李委熙到韩国来的原因。

  在这次的企鹅嘉年华上。

  李委熙准备了好几个大招,除了《黑色沙漠》以及《失落的方舟》之外。

  为了撑场面,李委熙也是费了不小的力气,说服了PearlAbyss把《红色沙漠》的首爆放到了企鹅嘉年华上。

  还有《绝地求生》开发商蓝洞工作室的端游新作《A:IR》也会在嘉年华上放出预告。

  由Neowiz开发的《神佑释放》也是重头戏。

  不仅如此。

  李委熙还牵头企鹅与NCsoft,打算学星火,牛一下盛大,搞一个永恒之塔复刻版。

  《地下城》新版本,《穿越火线》新游戏,之类的就更是一口气全部放开。

  可以说。

  这一次,韩国企业是组团来给企鹅撑场面了。

  按理说。

  做到这个地步,李委熙已经能够交差了。

  但他还觉得不够。

  这一大堆游戏看着是挺唬人。

  但李委熙自己也知道,韩国这几年的游戏产业衰落得非常快,而且这些游戏都是看得着摸不到的东西。

  再加上,你不可能所有爆出来的新游戏都走海外版号。

  那个流量的口子根本发挥不出企鹅的实力。

  最终,李委熙环顾一圈,决定一步到位,除了代理的游戏之外,他还打算通过收购选一到两家游戏公司。

  走正常的企鹅宣发。

  环顾一圈,李委熙最终看上了KOG。

  KOG这个公司的大小也合适。

  之前开发过诸如《永恒冒险》和《艾尔之光》等线上游戏。

  特别是《艾尔之光》,曾经在华夏也算是小火过一段时间。

  现在又江河日下。

  最新的作品名叫《KurtzPel》也是一款二次游戏,主打2V2的PVP玩法,是一款3D格斗游戏。

  也正是因为这是一款二次元游戏。

  所以李委熙才会看上它,如果这次收购能谈妥。

  那在企鹅嘉年华上,《KurtzPel》就可以作为主力宣发。

  韩国厂商虽然这两年也没什么声音。

  但好歹稳定,而且只要收购,那就不再是韩国的公司。

  《KurtzPel》自然也就不用管禁韩令了。

  ~~~

  数日后。

  首尔

  豪万酒店。

  一辆黑色奔驰缓缓停靠在门口。

  金享泰带着他公司的二把手刘享锡来到了酒店大门。

  今天晚上。

  企鹅要这里要举行一场晚宴。

  邀请了几乎韩国游戏圈的所有厂商。

  能参加这个晚宴的人,在韩国游戏圈那都是最顶尖的存在。

  不过,金享泰其实并不太想来这里。

  因为今天邀请的人除了他,还有他的老东家NCSoft的人。

  但他又不得不来。

  作为Shift Up公司的老板。

  此时的Shift Up还远没有后世那么潇洒。

  虽然在16年推出了一款叙事性收集式卡牌游戏《命运之子》大获成功,但三年过去,当下的Shift Up资金其实非常紧张。

  特别是在去年《剑星》立项之后,光靠《命运之子》的营收已经很难支撑公司的运营。

  如果从整个公司的发展历史来说。

  Shift Up很像米哈游。

  都是在第一款游戏赚钱之后,直接把所有钱砸到了3A项目上,不过Shift Up没有米哈游那么幸运。