游戏制作,从干掉少女前线开始 第64章

作者:月夜

  随着UI的浮现,画面中的贞德明显是受到了人为的控制,开始在一片残垣中行走。

  画面非常精致。

  而且不是那种传统的3D游戏,而是偏向二次元风格。

  给人看起来的感觉就像是,就像是3DCG活过来了一般。

  随着贞德的移动和奔跑。

  弹幕上的卧槽越来越多。

  毕竟这玩意很明显是实机,而非是CG动画。

  在逛了大约一分钟后,随着画面陷入迟滞感,镜头一切,另一个穿着白色铠甲,手持骑士剑的金发女孩出现在了对面。

  随即两人开始了对话。

  对话没有配音,内容除了两人的立绘也都打上了马赛克,并标注了【游戏开发中,经文案监制奈须老师的要求,暂不公布游戏中的剧情】

  俗话说。

  越是不想让看的,才越让人心里痒痒。

  总之,无论如何。

  剧情结束,战斗开始。

  随着两位少女冲锋,并完成了对拼,画面开始碎裂,进入到了战斗之中。

  如果把这个战斗画面拿给后世的玩家,那么后世的那些玩家一眼就能看出,这就是崩坏铁道的战斗画面。

  但这个世界的玩家显然不清楚这些。

  他们只能看到,画面中的随着玩家的操作,进攻与防御,技能华丽又帅气。

  而且不同于常规的回合制。

  演示中,几乎每一次攻击都有对应动作,而敌人也会做出防御动作。

  而随着贞德在画面挥舞起自己的旗帜,金色的丝线从旗帜中涌现,贞德宛若女神下凡一般,旗帜往下一劈,在最激昂的音乐声中,将画面劈开。

  整个画面随即变成了黑色。

  演示戛然而止。

  但弹幕却因此更加显眼。

  “这战斗,这画面,这特效,简直了!”

  “星火游戏这是要颠覆游戏界啊!”

  “这战斗系统,看着就爽,买买买!”

  “怎么是回合制啊!!”

  “回合制怎么了?这回合制爽得咧!!”

  “这是不是FATE世界观作品啊?感觉不像啊?”

  “废话,当然不像,没看前面都没提圣杯战争吗?贞德的形象也有区别的。”

  “人星火游戏又没拿到版权,做些改动很正常。”

  “不过我感觉,这游戏FATE味更浓啊!!”

  “当然浓了,蘑菇的文案监制,当然浓,要我说这TM才是正统手游啊。”

  “就是,就是,老虚主笔,蘑菇监制,我都不敢想这游戏的剧情得多NB了。”

  “游戏画面这么吊,不知道我的手机撑不撑得住啊。”

  “我崩3测试的时候能跑满60,这游戏应该没问题吧,官方肯定会优化的啦。”

  视频的弹幕里,热火朝天。

  说来也是很神奇。

  面对这样一款世界观以及人物形象和FATE如此接近的游戏,如果是其他厂商,玩家们肯定早就喷抄袭了。

  但这一次,因为游戏文案监制就是蘑菇,星火游戏直接在宣传片里拉来了原作者站台,玩家讨论的画风就变了。

  再加上此时的FGO剧情确实拉胯。

  不仅仅是B站上的华夏玩家这么说。

  同步更新在NCNC上的视频中。

  绝大多数的日本玩家,也觉得这玩家才是FATE的正统手游续作,很多人甚至喊出了停氪FGO,等星火游戏这款正统游戏的口号。

  颇有一种清君侧的美。

  而此时。

  坐在会议室里的大伟,看着视频中的弹幕。

  脸色却是青一阵,红一阵的。

  刚刚他还说崩坏3的画面在手游市场独一无二,美术质量没有竞争对手,结果就遇到了这个。

  不过,大伟也不是普通人。

  他很快恢复了镇定,马上找补了两句。

  “这画面确实很好,不过演示中的画面应该不是手机端,更像是端游,其次就算是手游,等星火游戏发布的时候,至少也得明年这个时候了,那时候我们崩坏3已经积累起...”

  大伟话还没说完。

  视频里暗下去的背景中,又浮现出了两排文字。

  【今年10月,与她们相见】

  【苹果/安卓/PC,开放测试预约中】

  “不可能!!绝对不可能!!”

  大伟看到这个,直接人傻了。

  现在可是8月底,转过天去就是9月,就算是10月31日卡着点上线,到现在也只剩两个月而已了。

  星火游戏日本工作室成立最多不到半年。

  怎么可能在这么短的时间做出这种质量的游戏,这简直..太离谱了。

  “可,预约平台确实已经开了,而且预约公告写得很清楚,10月的测试是公开测试,就像战线少女一样..”

  “....”

  一直到谈话结束,投资人离开。

  大伟坐在办公室,脑子还是嗡嗡的,他根本就思考不了其他东西。

  全都是,林立为什么能在这么短的时间里,推出这款游戏。

  林立是会变魔法吗?不然怎么解释这个宣传片?

  思来想去,连中午饭都吃不下,到了下午,念头如何都不通达的大伟干脆抄起了电话,直接问。

  “哦,你说这个啊?当然是真的,上半年星火游戏去日本就收购了一个工作室,史克威尔的盐川你知道吧。”

  大伟自然不清楚盐川是谁,他也不想知道。

  “那你们真的要在10月上线?”

  “当然,这游戏开发成本很高的,所以我们才会在开发完第一章之后就发布,先拿点钱回来,后续可能会用战线少女的方式。”

  林立的话语非常真诚,丝毫不藏着掖着。

第八十四章 大伟看破了真像

  林立话说完之后。

  大伟突然想到了一个事情。

  星火游戏,或者说林立这个人。

  做游戏似乎很擅长先出一个框架,再往里更内容的模式。

  比如战线少女刚出的时候其实也只是一个框架,内容并不多,也是先后两个大版本更新完之后,现在版本内容才开始丰富起来。

  如果是这样的话,那这个游戏应该就是今年3月,最迟4月,星火游戏刚开始盈利就已经成立了东京工作室开始研发了。

  只有这样,才能在现在这个时间节点做出这样一个能玩的游戏框架。

  几个月前两人在渝州展会上,林立对网易,企鹅的收购如此不屑一顾,也就能说通了。

  我要是手里有这样一张王牌,确实也看不上网易和企鹅。

  如此越想,大伟感觉自己越发接近了真相。

  然而他对这种开发模式还是有些疑惑,这个宣传片里展现出来的质量,想要像战线少女那样,每天更新主线内容..应该不可能吧。

  那林立要怎么做?

  在这个问题之后,紧接着他马上想到,先不管林立要怎么做如果对方真在10月上线。

  那不就和崩坏3撞上了吗?

  一款游戏的公测时间就像是电影上映,最忌讳的就是大片扎堆,特别是同类型的大片。

  电影尚且如此,游戏就更是这样了。

  就比如动作游戏不会和战神,侠盗类游戏不会选择和GTA在同一天发布,道理是一样的。

  虽然可以做,但是没必要。

  “林总,你们打算10月几号上线?”

  听到对面大伟喊自己林总。

  林立莫名嘴角微扬。

  这家伙,当初在渝州两人熟悉之后,后面打电话,微信聊天可都喊他小林的。

  现在林总一出,林立马上就猜到对面什么心思了。

  “打听这个干嘛?”

  “我也不绕圈子了,大家都是朋友,没必要撞在一起浪费宣发资源,错开上线时间是最好的选择。”

  大伟说完,也觉得脸有些红。

  但他必须得说,商业是商业,遇到竞品上线,回避的才是聪明人的做法,冲上去硬怼不是他的作风。

  最好是双方各自打一把方向盘,错开上线。

  大伟问得如此直接,反倒是让林立一时间不知道怎么回了。

  他也没想到,自己的这个饼画出来,DEWorks吓没吓到不清楚,米哈游倒是先被吓到了。

  这算是,意外之喜?

  “行啊,如果我们研发进度没有什么问题的话,那大概率是10月的上半月,嗯..大概会是10月14日吧,你呢,你们打算什么时候开服?”

  听到林立说的日期,大伟不说话了。

  因为崩坏3原定的开服日期就是2016年10月14日。

  这不撞得刚刚好?

  有时候他都怀疑对面是不是故意的。

  但现在,崩坏3的开服时间还只是内部定下,预计是要到9月初才对外公布。

  林立不可能知道。

  只能说,是巧合?

  “我们还没定呢,还在研究...”

  大伟没有说自己的具体开服时间,而是敷衍了两句之后,就开始转移话题。

  旁敲侧击了几句,在挂断电话之前,他又问了一句。

  “你们新游戏,当真已经快完成了?”

  “那当然,我还能骗你不成。”