游戏制作,从干掉少女前线开始 第581章

作者:月夜

  华夏的,日本的,欧美的,他都能看,也都能理解。

  又因为他本身玩的二次元游戏也多。

  对于很多细节,解读也很犀利,所以视频的人气很高。

  无论是在星火平台还是在YouTube上,每一期都有几十万的播放。

  这个数据对于个人来说已经相当高了。

  其中的获取的收入,甚至可以支撑他全职来做这个事情。

  特别是前段时间。

  他全程转播了星火和企鹅的竞争,和EPIC的竞争,并将这些商业上的竞争拆分为了玩家们喜欢听的八卦。

  这几期视频在YouTube火了,特别是在日本互联网上。

  其实认真思考一下。

  这事挺离谱。

  一个日本人在美国做的关于华夏游戏公司的争斗,在日本玩家的关注下,火了。

  嗯.....

  只能说,世界之大无奇不有。

  不过在那之后。

  整个1月份,星火都没有什么大动作,可把他给急得不行。

  吃过了流量的好,再让他去做切片。

  他是真提不起兴趣。

  于是兜兜转转。

  此时的大川健太,真是哭爹喊娘,希望能找点素材。

  这个时候。

  米哈游和库洛的大战,映入了他的眼帘。

  拜星火所赐。

  现在的日本玩家对于华夏二次元游戏厂商还是比较有兴趣的。

  以此做了两期节目也算不错。

  “可惜,今天就是大结局了,我这明天的素材又该去哪里找呢。”

  大川健太感慨了一下。

  开始整理资料,整理新闻。

  主要是各个玩家对两款游戏的评价,把大主播的观点汇集起来,再放上一些数据。

  这一套流程,大川健太做得非常熟悉。

  看他视频的人,其实更多的就是想看一个新闻汇总再加上他自己的分析。

  而且,大川健太会把一些大主播之间有冲突的观点给稍微剪辑到一起,如此来制造笑点。

  有时候还会回旋镖。

  比如这个主播这次发表了个什么观点,但是他可能半年前在视频中说了相反的观点,大川健太就会把他们剪辑在一起。

  这也是大川健太的视频能够脱颖而出的点。

  “嗯,果然还是战双更胜一筹啊。”

  “崩坏3虽然不错,但确实不如战双亲民。”

  大川健太一边摘抄新闻,一边复盘整个崩坏3和战双的这次营销之争。

  从感情上来说,大川健太还是倾向于崩坏3的,因为他曾经也被崩坏3的画面所震惊,当初升起的舰长的电梯。

  此时此刻仿若还在眼前。

  而且当时在华夏,因为崩坏3他还认识了几个朋友,即便现在都还在联系。

  虽然去年弃坑的时候,他还骂米哈游只知道逼氪。

  不过现在随着几个月没玩。

  那些不好的记忆逐渐淡去,游戏给人带来的那份触动倒是还在。

  至于战双。

  因为工作,大川健太一直到现在都没时间玩,只是看了看各种试玩,大概感知了一下。

  一个良心版的崩坏3?

  大抵就是这个印象。

  因此在这场对决中,大川健太其实更倾向于崩坏3。

  不过倾向很扭曲,他是希望战双能狠狠地拷打一下崩坏3。

  让米哈游改一改。

  这种心态,其实很多人都有。

  有点类似自己喜欢的女孩太过拜金,所以想找个人抽她两下,把她抽清醒...

第一百六十四章 兔女郎

  不过,从结果来看。

  米哈游确实大方了一些,但并没有动到核心。

  作为老玩家,大川健太很清楚米哈游送的这些抽数,只是表面功夫。

  系统不变,也就没啥变化。

  对于平民玩家,你有了这200抽,打不过的还是打不过。

  他也看到华夏社群有很多玩家在吐槽这一点。

  不过在日本互联网上。

  崩坏3的社群反倒是一片好评。

  所以在写文章的时候。

  大川健太打算还是略微点一下华夏玩家的反馈就行了。

  整体视频逻辑还是按照包饺子的思路来。

  在他的规划中,这个视频要展现的是米哈游和库洛的这次战斗,还是点到为止,其实没有输家。

  只有小赢家,赢家,和大赢家。

  米哈游小赢,暂时稳住了流水,玩家社群虽有动荡,至少没冲垮。

  战双中赢,开篇顺利,口碑翻红,也确实从米哈游那边挖了不少人过来。

  至于大赢家。

  大川健太认为,大赢家只有一个。

  那就是星火。

  说到底,两款游戏都和星火平台有关,星火还有库洛的投资。

  “平平淡淡的结局,嘛,也算不错。”

  感叹了一番之后。

  大川健太准备就关掉网页,打开文档写稿子。

  就在这个时候,随着他关网页前随手一刷新。

  整个崩坏3的海外官网界面全部变了。

  从版头到背景,抬头还有一个视频。

  “啊哈!!我就说,米哈游还藏着后手呢。”

  “这米哈游是真能藏啊,这都什么时候了,开服已经要一天了吧。”

  “凌晨1点,更新官网,也是绝了啊。”

  “哦,不能用我的时间来算,这个时候华夏那边应该才下午2点。”

  “可以可以!”

  对于大川健太来说,他最不怕的就是厂商整花活。

  相反,要是厂商不整花活,那还反倒麻烦了。

  所以当这个网页刷新出东西之后。

  他立马意识到,这是一个巨大的机会。

  这应该是刚刚刷新出来的新内容。

  如果动作够快,他就能蹭到第一波流量。

  带着兴奋。

  大川健太开始浏览这个活动。

  对于玩家,特别是对于这个世界的玩家来说。

  网页活动在当前的二次元游戏圈子很常见。

  因为这条世界线双端游戏,乃至加上主机端的多端游戏普及很广,开发商为了照顾不同平台的玩家。

  一般情况下要搞全平台活动的时候,都会用网页做载体。

  像是战线少女,和FGO,以及主流的二次元游戏,几乎每个大版本之前都会有网页活动。

  一方面是介绍新版本,另一方面从林立开始那一套拼多多玩法,也被这些厂商学到了精髓。

  拉人,组队,抽奖,等营销活动也被糅杂了进去。

  特别是新游戏开服前的网页活动。

  这些东西基本上都有。

  一些厂商还会往里加充值活动,以避开苹果,星火,安卓这类平台的抽成。

  只要不是太过分。

  基本上各大平台也没人管。

  因此对网页活动,大川健太并不陌生。

  可是这次崩坏3的这个网页活动,让他有点看不懂了。

  不是说剧情看不懂。

  每一个活动都会搭配点剧情,这个很正常。

  就像这个崩坏3的活动。

  整个剧情非常清晰。

  首先是危机,整个危机的源头是反派做局,女武神赌博输了,欠下了巨额债务。

  随后八重樱帮女武神出了这笔钱。

  再之后八重樱提出了一个以毒攻毒的想法,她名下有个麻雀屋,其实就是赌场。

  正要开业。

  于是想要让其他人来帮忙,为了赌场的生意,也是为了用这个赌场吸引反派入局。

  既然要吸引人气。

  八重樱就拿出了兔女郎的衣服,希望大家能一起跳舞吸引人气。

  后来,因为提前打败了反派。

  所以其实不用再表演,不过八重樱本着来都来了的心态。